■ディバイドモード
IV
- 効果:3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける
説明:傷ついた味方を守れるように構えるスキル
- 詳細:【 ガード 】強化(Master、Lv6) / TP20 / 腕、依存STなし / 前提:オールディバイドLv3(必要SP9)
習得:フォト
- 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。
- 3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける
- 強化枠の消費があるので、ご利用は計画的に
- 守ってみせる!
- ディバイドガードと間違える
- 「チェーンジ! ディバイドモードッ!!」
- ピンチのキャラだけかばえるので無駄がなく、防御と併用できるため他のディバイドに比べてダメージを少なくできる。フォト自身の手が開くこともメリット。性質上パーティヒールと相性がいい
- しかしこのスキルが取れる後半にもなれば、強敵の攻撃は厄介な状態異常・デバフ攻撃or即死級攻撃なので日の目を見る機会は少ない
- ↑表ラスボス戦でフォト以外全員を瀕死にして、フォト防御+メディ回復+ダンサー多重ワルツで無敵だぜヒャッハーとやっていたら、フォトが縛られた一瞬の隙に攻撃が来て壊滅した・・・
- 無双神楽型モフのお供
- クイステやヴァンガの補助がなくても稀少種に対抗できる点は有用。かもしれない。
- ↑クイステヴァンガ無しだと最初の1ターン目だけは稀少種のターン。たった1ターンだろうが、石化羊や破滅花びらのような危険な全体攻撃持ちだと安心できない。
- ↑ヴァンガを使う場合1ターン消費するから、クイステしかなくないか?
- そもそも1ターン目の初手を凌ぐだけなら各種バーストという選択肢もある
- ↑1,↑2:ああそうだったぁ。指摘ありがとう
- フォトモフだと食事などいろいろ使って頑張れば通常蟲の属性攻撃を耐えうるものとなる…らしい。陣回復羅刹リジェネワルツとの相性はよくないが
- 稀少種戦ではフォトソドかソドフォトならヴァンガ→ディバイド系なんて方法もあるが、これはいちいち仕込まずにすむ分使い勝手がいい。ただどちらも、上にある通り最初のターンだけはどうしようもない
- 大抵仲間が一撃で倒れるので俺には関係ないスキル
- 4人PTなら通常裏ボスの3色のアレを受けきることが可能。どっちかというと専用ビルド向けなスキル
- ディバイド系では唯一リアガードとのシナジーがある。
- セカダンのパラディンが意味分からんくらい硬いせいで、このスキルが強すぎるん。
■関連項目
最終更新:2019年10月24日 12:27