■ヒールウォール

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。
  • 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる
  • 回復量はそれほどでもないが、防御しながら回復というのはなかなかに優秀。DEFENCEの行動優先率の高さも相まってピンチの仲間を生き延びさせること多々あり。
  • 単体で回復というよりは、陣回復などの半端な回復を補う形で活躍する
  • 普通に防御した時と比べると、ヒールウォール付き防御時は微妙にバーストゲージが溜まりやすくなっているのでSPが余るようならそれ目当てで取ってみるのもあり、かも。
  • メディックの固有スキルなども乗る。
  • 前作のガードヒールの列版。MAXで40回復(メディックのスキルで増幅可能)。序盤はメディカ節約の他に発動速度に優れ、そのターンは必然的に防御になるため被ダメを抑えられるといった利点がある。
  • DEFENCE時に回復値分だけ被ダメージを軽減するスキル、とも考えられる。
  • 微細なダメージを回復できるため、メディのTP節約にも
  • ノービススキルなら序盤に大活躍出来たのに
  • 何気に↑のノービススキル化も果たしてるな
  • これがあるないで戦況はだいぶ変わる、とって損はしないスキル
  • しかしさすがに終盤では役に立たない...と思いきや最後の最後、まさかの裏ボス弱体無し撃破に大活躍したりする
  • 「固定値回復(メディで増量可能)を最速で行いつつ、そのターンの被ダメージを全て半減するスキル」を同列全員がノーコストで使用可能になる…と言うと少し語弊はあるが、まあ近い 自身も「挑発」が絡む一枚盾なんかやってると、最速回復が普通に便利よ
  • FOEの背後を取れる状態のみ、moveも合わせればTPを使わずHPを完全回復出来る。(ついでにバーストも溜まる ) 正直面倒なんで、あんまり意味無いが。
  • 神樹(薬液なし)の触手に殴られる時は 神スキルに見える
  • Xではこれの保持者がガードしただけで同列全員が回復する。後方支援なんかも合わせると全員回復しながら守りを固めたり前列を集中回復しながらスケープゴートで敵の猛攻に備えたりできるはず
  • 序盤フォトみたいな挑発ディフェンスのお供にぴったり。下手にフロントガード使うより状況良くなったりも。
  • 挑発メインの場合範囲攻撃でない限り防御してた方が安全なところあるので終盤になっても意外に出番が多いノービススキル。特にロイヤルベール持ちのプリといったほんの少しのダメでも回復がいる味方にとってはありがたい存在。
  • NPCとして共闘するカリスも習得済。最初の数戦は防御しかさせられないが、これのおかげで完璧な荷物にはならなくて済む
  • 1だけ振っておくと雑魚戦の2ターン目とかでガードが要らなくなった時に回復できてなんかお得感がある。地味だが
  • 大いなる花獣はこれ取って防御連打しとけばいつか勝てる。
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■関連項目



最終更新:2019年10月12日 23:56