■ヒールウォール

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。
  • 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる
  • 回復量はそれほどでもないが、防御しながら回復というのはなかなかに優秀。DEFENCEの行動優先率の高さも相まってピンチの仲間を生き延びさせること多々あり。
  • 単体で回復というよりは、陣回復などの半端な回復を補う形で活躍する
  • 普通に防御した時と比べると、ヒールウォール付き防御時は微妙にバーストゲージが溜まりやすくなっているのでSPが余るようならそれ目当てで取ってみるのもあり、かも。
  • メディックの固有スキルなども乗る。
  • 前作のガードヒールの列版。MAXで40回復(メディックのスキルで増幅可能)。序盤はメディカ節約の他に発動速度に優れ、そのターンは必然的に防御になるため被ダメを抑えられるといった利点がある。
  • DEFENCE時に回復値分だけ被ダメージを軽減するスキル、とも考えられる。
  • 微細なダメージを回復できるため、メディのTP節約にも
  • ノービススキルなら序盤に大活躍出来たのに
  • これがあるないで戦況はだいぶ変わる、とって損はしないスキル
  • しかしさすがに終盤では役に立たない...と思いきや最後の最後、まさかの裏ボス弱体無し撃破に大活躍したりする
  • 「固定値回復(メディで増量可能)を最速で行いつつ、そのターンの被ダメージを全て半減するスキル」を同列全員がノーコストで使用可能になる…と言うと少し語弊はあるが、まあ近い 自身も「挑発」が絡む一枚盾なんかやってると、最速回復が普通に便利よ
  • FOEの背後を取れる状態のみ、moveも合わせればTPを使わずHPを完全回復出来る。(ついでにバーストも溜まる ) 正直面倒なんで、あんまり意味無いが。
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