■追影の残滓

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。
  • 一定確率で、武器による攻撃スキルが2回発動する
  • ちなみに「ついえいのざんし」と読む
  • 最大スウィフトが二回発動した時の爽快感といったら。さらに相手が盲目だったりするともう…
  • 今作の万能スキルの一つ、サブでも結構発動する
  • 実用性はさほどでもないが、???のドライブにもちゃんと発動する。ただ、砲剣のメカニズム上、どういう風にやっているのか想像出来ないが。
  • 「おりゃあああ!! ……あ、まだ火薬残ってたわ」ボォン!
  • 残滓…なんかエロい
  • ↑ つまり、ナイトシーカーは早い上に連続で出せるワケかw 2発目が薄くなるのは仕方ないね。
  • ↑睡眠状態の敵にシャドウバイトしたらそうなるよね え?空気を読め?なにそれおいs(ry
  • 刃と違いサブウェポンがなくても発動する
  • ダメージ上乗せよりは、異常や縛り、ヒット数を稼ぐためのスキル
  • かっけーかっけー
  • ↑2 メインシカならばダメージソースとしても優秀
  • 追撃の威力は残滓ではなく刃のレベルに比例する あくまで残滓は発動確率が増えるだけである そのためサブだと思ったより火力は出ない
  • インペリアルの各種エッジの際に発動するとチャージ以外は付随効果も2回分になる 多少ギャンブルになってしまうがシャープ・クールで残滓が出れば短時間でイグニッションまで繋げられるので一考の価値あり
  • どうもスタンや麻痺で動けなくても発動するっぽい、一体どうなってんだ・・・
  • 自身の影とか残像とかが質量をもって追撃してる脳内設定。スタンや麻痺しても馬鹿め!そいつは本体だ!でなんとかなりそう
  • 衝破で発動すると反動で自滅することもある
  • モンスター「追影の残滓で惨死する」 審議中・・・ ナイトシーカー「判決 アサシネイション」 モンスター「ウギャアアアアアアボボボボボボボッ」
  • 発動するのはあくまで武器スキルのみ 投刃スキルには関係ないので先制スプレッド睡眠投刃2連投げで敵がおきたりするわけではないのでご安心を
  • 火力増強として優秀なスキルだが、睡眠状態や死に際スキル持ちなどを相手取るときなどデリケートな戦術が求められる場合、あくまで確率で発動の残滓は、その、すごく・・・困ります・・・(咬み散らし
  • 投刃はもちろん、印刷技術にも発動しないので天雷×2とはならない。
  • 天雷の大印刷技術
  • 因みに武器スキルでも強制排熱には発動しない。
  • ↑攻撃スキルじゃないからねー
  • 印刷技術ww   サブシカにする場合はこれ目当てが多いか。首切キッスの場合はこれの前提にあたるスキルが目当てだけど。
  • 【ちょっとしたテクニック】
    シカモフの場合、峰打で麻痺させた後の残滓の威力が跳ね上がる。残滓0.8×夜賊2.8=2.24倍。
    他に、シカメディの残滓スリープブローも上記の式に減衰なく睡眠補正1.5倍も乗るので地味に強力。だが、眠らせたい場面で使うには反って残滓が邪魔になる欠点があるので要注意。なお、投刃系統は武器スキルでないので残滓の対象外。 ω・`

    似たような現象で、実はシカペリの残滓チャージエッジも初撃の最大1.92倍(他補正無考慮)に跳ね上がる。
    ※ちなみにインペシカの残滓チャージエッジは初撃の1.4倍と若干緩やか。サブ残滓の発動率を鑑みるとあまり期待は出来ない。注意
  • ソドなら一回目で悟りが乗って二発目もそこそこの威力になる
  • ↑ ↑↑の者ですが、ソドシカにジオインなどのバーストスキルを撃たせれば初撃と残滓の「両方」に悟りが乗りますよ。お得!
  • 盾で殴る二種ブレイクには発動しない。
  • ↑2 ↑3の者です。その手があったか・・・ヴァンガ付、ジオインからテンペスト×2とかアホですねw
  • ↑14 衝破は割合ダメだから自滅しないんだなコレが。だから竜巻ほど楽じゃないけど神楽HP調整とかには便利。ちなみに羅刹中は反動ダメで落ちる。
  • 衝破に発動した時のやらかした感はさほどでもない
  • ドライブスキルと合わさるとものっそい火力。恐ろしい子…!ガクブル
  • シカペリだと更に異常状態で固有スキルが乗ってメインインペが涙目になるダメージを弾き出す シカペリを愛用する者達にメインインペはバカ力ではなく安定したダメージ枠だの言わしめる一因にもなっている 
  • この手のスキルの割に発動確率が高すぎるからしゃあない
  • うちのシカ子(サブモフ)レベル40くらいで残滓にSP1しか振ってないんだが、衝破の時だけ発動して瀕死になるのが定番。敵は全滅するからやられたことはないし、問答無用で斬り捨てるシカ子マジイケメン
  • ドライブへの発動率が異常に低いように感じる。体感だがシカペリでシャープエッジは5割ほどの確率で発生するのに、ドライブは2割強といった感じ。
  • マーフィーの法則ってのがあってな ドライブスキルは性質上「発動してほしい!」って言う気持ちが強いから、その分発動しなかった時だけ強く印象に残るのよ
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