■闇討マスタリ

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。
  • 敵を状態異常にするたび与えるダメージが増加していく
  • このスキルを持っているキャラで状態異常を与えないと発動しない。封じとスタンは対象外。
  • 何かあのねに使えそうな気がしなくもない
  • ↑まぁ、エロ要素抜きに考えても、ねちっこいというか、いやらしい効果のスキルだからなぁ。
  • 戦闘不能になると増加量がリセットされてしまう。ナイトシーカーは打たれ弱いのでフォートレスなどでしっかり守ってあげよう
  • 取り巻きの多い終盤ボスではスプレッド→投刃が便利。Lv8なら4発入れば開幕からずっと攻撃力2倍のロマン!
  • 「やみうち」と読むのか「あんとう」と読むのか
  • ↑やみうち(闇討ち)で正しいですね、ちょっと埋まってきます
  • 一種のバステにつき一回のみしか効果を発揮できないのが最大の欠点。
  • シカ子に闇討ちされたい
  • ↑月の出てない夜は、背後に気を付けなさい。ほら、あなたの後ろに…シカ姐が!
  • ↑やめてくださいwシカ子が闇討ち=かわいい シカ姐が闇討ち=SIREN
  • ↑シカ姐が闇討ちとかw攻撃力が云々前に精神がhageるw
  • ↑振り向いてはいけない あなたの後ろに…海藻が!
  • SAN値直葬、這い寄る混沌(シカ姐)
  • ピュアアタッカーにしているとあまり活用できないという罠
  • 異常にするたび ダメージ増えるね
  • 闇討があるから、長期戦集団戦ではミスと組ませたシカモフよりシカミスの方が強いと思う(小並感)
  • 通常蟲第一形態では、1ターン内で「クイステ解魔&通常攻撃→シカペリ睡眠刃」の嵌めループをやって闇討稼いで、その後神樹にカンスト59630+αぶちかまして撃破しました
  • カンスト出すたび 脳汁増えるね
  • あくまで「敵を」状態異常にしたときに発動するスキルなので、モフシカなどの乾坤一擲では発動しない。もし発動したら自らの肉体に負荷をかけるたび強くなるロマンだったのだが…
  • メイン最大レベルで1回異常入れるとブースト全振り分、2回入れるとレベル2羅刹程度の倍率を手にすることができる。その分前提はとても重い
  • ↑↑そんな仕様だと転寝しても発動するスキルに
    なってしまうじゃないか。
    2と4は違うのでなんとも言えないが。
  • 前提SPは22と重い
  • ↑けど、前提スキルは強力なものが多いので意外と楽にとれる。
  • 楽じゃなく気楽やな
  • 我、夜戦二突入ス!
  • 最大レベルで1回につき元の攻撃力の25%がプラスされる。1~2回入れるだけで敵が異常なしでも他のアタッカーと遜色ない攻撃力を手にすることができるようになる。
  • シカミスはこれの前提のために方陣を諦めることが多い。と思う
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