■ラインディバイド

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。
  • 前列または後列の味方をまとめてかばい、代わりにダメージを受ける
  • 3のラインガードと効果は同じ?名前が変わっているところを見ると効果が違うのかも・・・?
  • ↑ラインガードと違って、自分がダメージを引き受ける。ディバイドガードの列対応版ぽい。
  • すごく便利そうだけど、庇った本人はあっという間に死にそう。
  • ↑2の「○○の守り」、及び3の「○○の護符」に代わる物理軽減のアクセとの相性は抜群なはず
  • ↑一瞬アンカミスかと思ったから訂正しておこうか 2⇒Ⅱ 3⇒Ⅲ  今作も物理軽減のアクセは出てくるはず・・・だよね?多分
  • 3のディバイドガードの拡大版そのものなら最重要スキルになりそうだがはたして
  • ラフティバイトかと思った。それスコールの技か。
  • 戦略や使い方を間違えると即無茶しやがってになりそうなスキルである
  • よっぽどタフじゃない限り3回も攻撃受けたら死にそうなものであるが…便利そうに見えて使いどころを見極めるのは難しそう
  • さあ、カリナン50個集めようか・・・
  • 無難で使いやすいのでオススメ。前に居て後衛3人をかばったりするとまず死ぬので、MOVEとの併用も考慮しよう
  • ランパートやガードマスタリとの相性がよい。ソドがいるならソードブレイカーも
  • 後列2人を護るためのスキルとも言える。4人分の攻撃を受けきるのは本職でもちょっと荷が重い。
  • 途中で倒れるとそこでディバイドもおしまいなので、守りたいキャラを一番左においておくのが複数ディバイドの定石である
  • 自分を2人の列に置き、3人の列を庇えば4人分のダメージを背負うことが出来る。上手く使い分ければオールディバイドを使う必要はほとんどなくなる。
  • ↑やっぱり皆やってるのか、この省エネディバイド。前2後3でも前3後2でも、フォトの隣は堅いソドモフインペが適役か。
  • 二枚盾(=フォト二人体制)の時には有効に使える。一人は前列、もう一人は後列を受け持つようにしてダメージの分散を狙う。
  • 続)ディバイドのダメージ軽減を100%最大限に活かす場合なら、前列から後列、後列から前列をそれぞれラインディバイドすることによって成立する。
    ※軽減はフォト本人をターゲットにした攻撃には働かない。↑はその欠点を補う方策。
    ちなみに、ラインオールモードの三種は共通してメイン最大Lv6でダメージ×0.85 ω・`
  • 列とか言うから前二人の一人盾ですぐ隣の仲間にライン使っていたのはいい思い出
  • インペが複数いるときは列とドライブのターンをそろえてこれ、ってやるとクイステ分の手を別に使えてこれまた便利
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