■スナイパー


あなたの好きなスナイパーはどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです)
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♀1(ポニテ) (206)
♂1(少年) (83)
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♂2(赤髪) (170)


↓このクラスに対するご意見・ご感想などお好きにどうぞ。

  • 世界樹の迷宮4に登場するクラス。
  • 世界樹1・2のブシ子さんが再就職(?)
  • キャラ絵を拝見するかぎり、得物は弓のようですが、銃も選択できたらいいな。
  • 助けてエイリーク!
  • ブシ子が服を着たように見えたがよく見るとやっぱり着ていない
  • 胸が若干成長してるようにも見える
  • ファミ通の集合絵にいる赤毛の男性もゴーグルと指だしグローブから察するにスナイパーだな
  • 遅い!脆い!そして強い!なロマンスキルになると予想。即死攻撃が多そうだなぁ
  • 長編アニメーション映画 「気になるあの娘の隣にいるブシ子さんはスナイパー」 制作快調・・・・・・などという嘘八百を真に受けるボウケンシャーなどおるまいて。
  • ↑×8 いやしかし、3のアナカラグン子さんかも・・・。
  • ↑ 間違えた。ハチガネのノーマルグン子さんだった。失敬失敬。
  • ↑ブシ子→ハチガネ→スナイパーじゃないの?
  • ↑ そうだったのか(今更)?うむ。無知とは恐ろしいものよのう。ご指摘、ありがとう。
  • アイコン増えとる!眼帯パイレーツのちょっと若い版みたい。
  • ↑このイケメン(個人的)はスナイパー♂1だったのですな。
  • 「狙い撃つぜ!!」
  • 「夜襲っていうのはどうかな」
  • スナ夫
  • 砂子
  • スナイパーは地味じゃないぞ!
  • 悪いなモン太、弓が3つしかなくて。
  • デコスナイパー追加。
  • 一番上のアイコン、コナンくんが何かに気づいた時の背景みたいw
  • 兄貴スナイパーがやたらかっこいい
  • ↑ CV 大川透氏
  • スナフキン
  • クルツって名前付けるんだ絶対・・・
  • 砂井 パー子
  • ブシ子続投もおめでたいけど、男二人がやたらとイイキャラしてそうで気になる。
  • 別称:狙撃手
  • 4.24現在公開されているスナイパーの秘宝映像は必見。開発陣が病気なのがよくわかる。
  • ↑見たけど絶対アレ遊んでるだろw
  • スナイパーをよろしくね!☆ミ
  • 赤竜さん貫通してたなw
  • 女性スナイパーがどちらもブシドーカラーが可能。侍からの転職が流行っているのか?
  • 結局銃は使えないのかなぁ 残念
  • 「ス」ッキリ「無い」おっ「ぱー」い
  • ブシドーのほうが可愛い
  • 開発者ブログのスナイパーたちが超かわいいw
  • フランクフルトmgmg
  • 兄貴と子供たちの差が可愛すぎた
  • 今回の博識さん。
  • この人達の博識は1振りでも目に見えて変わる
  • スカベンジャーね。ベテランのスキルの採取系の最上位スキルも持ってるのでそっちの面でも活躍が見込まれる。
  • 和と洋にキャラのイメージが偏っているグラがあるので逆の武器をつかまされるとイメージのギャップに苦しむかも。
  • 以前はセイバークラスで召喚され、今回はアーチャークラスですか、ブシ子さん
  • 足を縛ってからのスコールは強力。デバフが絡めば恐ろしいことに
  • スコールは強い。  ヘブンズショットの使い方がわからない・・・
  • スナイパーがいると居ないでは難易度が段違い
  • やっぱりスナイパーは火力特化の方が強いのかな?ウチのは縛り&パッシブ特化だからあまりメイン火力って感じがしないんだよね…
  • ヘブンズショットはⅡのエクスタシー、かと思いきや縛りが解除されてしまう劣化版。スコールの方が圧倒的に有用なので迷わず切ろう…
  • ヘブンズショットは犠牲になったのだ……
  • スナイプ系が売りだがシルバー、スコール、インパクトの3種もかなり強力
  • 職としての立ち位置はレンジャーっぽく感じる。最強防具とかモロそれ
  • 支援特化のサブミ、火力特化のサブモ等、想定している運用方法によって適切なサブクラスがかなり変化する
  • 万能型かつ、ロマン火力のサブシーカーも忘れるでないぞ
  • 残滓スコールでも火力はサブモフに届かないので、ロマン火力という域には至らない。スナシカは抜きん出たものはないけど痒いところに手が届く、まさに万能型。
  • スナシカは残滓縛りのがいいんじゃない?
  • サブモフでスコールショット大活躍
  • サブダンサーだと往年のレンジャーっぽい立ち回りが可能になる
  • どの方向に育てるにしてもカモフラージュと警戒伝令は鉄板。
  • サブ砂はむちゃくちゃ微妙だけどメインサブで一人もいないと快適な冒険ができない…特に2層で砂がいないといろいろきつい
  • スナ/シカ×5の残滓16スコールはマシンガン張りの怒濤160発ロマン。これが1ターン内で成せる限界ヒット数か?
  • ↑追記、これにウィラフさんが加わったら…カウンター持ちに撃ったら…ど、どうなるのぉ???!
  • 素の状態だとウロビトよりももろい。何故だ。
  • ↑3机上論だけど実際にやってみた勇者はいるのかな?
  • スコールをカウンター持ちに撃ったら、全滅するまでカウンターされた
  • サブスナでは固有スキルがないため火力が出しづらい 各種スナイプや有用なパッシブ&フィールドスキルによる支援的運用がメインになるだろう
  • メイン砂はマスタースキルが使いにくいのでSPが余りやすい。その分サブに割ける
  • ↑3脳内イメ-ジ〜 待ちガイル青ワラビvs火力超控えめスナシカ×4「スコォォォォル」+HP999超防御回避フォトダン「オルディバッ」 →ワラビ「アァタタタタタタタタタタタタタタタタタ(サササササササササササササササドカッ!サササササ…) 〜なるほどありがとう
  • ↑2 逆に中盤はより取り見取り過ぎて困る。1振りでもつぎ込んでもgoodなのもsp不足に拍車ががが。
  • スキル威力はクリティカル前提なのか他のアタッカー職と比べると謙虚な部類に入る 悟り習得でクリティカル補正がグーンと上がるマスターランクまではスナイプを中心にした立ち回りがベターであろう
  • ↑4
    これがメインスナ最大のウリだと思う。
    モフやシカの影に隠れがちだけど装備で命中補ってヴァンガード使えば縛り無しでも高威力補正の先駆けスコールがほぼ全弾命中するんでサブソドもかなり強い。
    ただ剣スキルとかいらないから後半になるほどSP余りまくって困る
  • 1,2のレンジャーを除けば、ガンナー(銃)→バリスタ(弩)→スナイパー(弓)と技術的には退化してる?

  • 砲剣ェ……
  • スナ/ミスよりもミス/スナのほうが最終的な封じ付加の期待値は高くなりがち
  • 序盤→貴重な必中攻撃 中盤→火力役 終盤→何でも屋 ってなったなー
  • ↑確かに何でも屋。6層は銀矢と脚縛りとカモフラの活躍率が半端なかったわ。あとスナを外して初めてわかるレア食材の出にくさ
  • 早熟型は頼もしいがサブによってはやや晩成に。でも頼もしい。そしてサブスナは通常攻撃を使うクラスでないとクリティカル増強系は生かせない。特にペリとは4屈指の相性の悪さ
  • スキルがクリティカルになる、ってのがせめて弓限定じゃなかったら…スナペリは4屈指の火力になった可能性もあるというのに。惜しい。
  • 妄想だからいいけどそんなことをするとソドやモフ、インペが他職に食われる形になるからNG。恐らくそこまで想定して弓限定にして、弓スキルが砂だけになっているのだろう…夜賊?知りません。 何気に5能力では2番目に合計が高いのだがSTR(あとTP)以外ナイトシーカーより低かったり
  • ただ追撃でクリティカル出てほしかった感はあるかも
  • 食われるかなぁ。サブでも使えるようになればなるで、それはまた違った面白さになると思う。
  • 6層ボス相手にサブモフでチャージを挟んだりするとダメージどのくらい行くんだろ?サブモフのルーンマスターは特化して1万くらいだが
  • スコールは理論上もっとも高い威力を出せるらしいが
  • サブスナイパーを付けるのだったらミス、シカのほかにはソードマンだろうか。剣士の悟りを複数に当てるための援護射撃の意味ではフランクショットはTP軽めで雑魚戦で気軽に使いやすい
  • 3で縛りに苦労したから縛り特化でスナミスにしたら皇子やラスボスが何も出来ずに死んでいったでゴザル・・・。攻撃はほかの職でも代用がきくから縛り型のほうが楽かな。銀矢やフランクでザコ散らしや削りには十分だし
  • スナイパーで部位破壊と言えばシークレットゲームのサブマスター渚さん
  • マスタースキルが「シルバースコール」とかだったらなと思う今日この頃
  • そしたらスナイパー無双になってしまう気が
  • ルンマスの天雷が要らない子になっちゃうからやめたげてよぉ!
  • うちのギルドでは最後まで活躍したけど……若干、残念スキルが多い気がするのよね……。
  • 後衛物理は便利だと思う。突は弓と突剣だし。
  • 気球や帝国の軍用飛行戦艦・砲剣など、シリーズ屈指の技術力がある地域なのに、唯一銃が存在しない地域。 (エトリアは新・世界樹でフレデリカのために開発したので)
  • 物理火力底上げ、各種遠隔攻撃(必中・封じ付与攻撃、強化・耐性無視、列攻撃、貫通攻撃)、探索スキルとここまでそろっているにもかかわらずサブスナの人気はというと
  • 中途半端なのがなぁ、サブはシカモフミスのどれか入れればまぁなんとかなる傾向があるし
  • 何で上の方に某空気がいるんだよw
  • サブスナはどうあがいても固有が乗らないのが最大の欠点、逆にメインスナは固有が乗るのが最大の長所。全職中一番固有スキルの恩恵が強い職業だろう
  • 弓装備目当てならサブスナより踊り・舞・速ブ・クイステが揃ってるサブダン選んじゃうもんなあ
  • 一家に一台、スナイパー
  • でもやっぱり使うと強いんだよねメインスナ。封じと遠隔連続攻撃のコンボはさんざん言われるだけあって強力
  • スナイパーと聞けば銃を連想するが、世界樹ワールドではガンナーではなく此の弓職。スナイパーの名を冠しているだけあって、3点スナイプのスキル持ち唯一の必中を誇る(スナイプ効果自体は確率)ホロウだろうがカメレオンだろうが避けるすべは無い。スナイパーらしからぬ掃射系のスキルも持つ。当然命中率は低くなるが、スナイプと命中率アップや複数クリティカルのスキルを持っているので、足を封じて一旦クリティカルがかかると其の後はオールクリティカル連射に。対冥竜戦で最高に輝く。防御無視のシルバーアローは難敵ライデンジュウ対策に最適。スカベンジャーや鑑定眼、警戒伝令など探索に欠かせないスキルも充実。
  • …しかしスナイパーたる所以のスナイプ(封じ)は、どうしてもミスティックには及ばない。しかも条件ドロップを狙う場合などは、ミスティックの封じはノーダメージなので、ぎりぎりまで削ってから封じを何度か試み、成功次第倒すという計算が立てられる一方、3点スナイプは必ず同時にダメージを与えてしまい、成功率を上げる為にスキルにSPを振ると攻撃力も上昇してしまうので、封じが成功する前に倒してしまう危険性も高くなってしまうというジレンマがある…結果的に最後までサブミスのスナイパーにはお世話になったが、苦しい闘いだったのも事実である…。
  • スナイパーとモノノフの組み合わせはやばい
  • 4にはイモータルがないから芋スナができない…ヒギィで妥協するしか…
  • いっそ弓装備を逆手にとってサブダンにしてルンの印術にチェイスサンバしたりワルツでバステを回復させたり……って役回りを考えたけどどうなんだろうな。うちじゃサブシカだったけど
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