投票終了したアンケート一覧(その2)です。
※新作発表があったので続編に望む要素は?等のアンケートは終了しました。
■新作でまた使ってみたいクラスは?アンケート
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3DSで発売する(出るのか!?)世界樹の迷宮で使ってみたいクラスのアンケートです。
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
カースメーカー |
105 |
12% |
全部 |
93 |
11% |
ガンナー |
87 |
10% |
ショーグン |
56 |
6% |
パイレーツ |
55 |
6% |
ブシドー |
55 |
6% |
ダークハンター |
43 |
5% |
ドクトルマグス |
37 |
4% |
レンジャー |
29 |
3% |
プリンス/プリンセス |
27 |
3% |
ゾディアック |
26 |
3% |
ビーストキング |
25 |
3% |
シノビ |
21 |
2% |
バリスタ |
19 |
2% |
ファランクス |
19 |
2% |
メディック |
19 |
2% |
アンドロ |
15 |
2% |
2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) |
14 |
2% |
バード |
14 |
2% |
アルケミスト |
13 |
1% |
パラディン |
13 |
1% |
ソードマン |
12 |
1% |
フォレスト・セル |
12 |
1% |
レンジャーを1の時代で強化 |
12 |
1% |
モンク |
11 |
1% |
ファーマー |
7 |
1% |
ウォリアー |
6 |
1% |
ペット |
6 |
1% |
カースメーカーの変化の呪言を削除してペイントレードを弱化 (1で回帰) |
5 |
1% |
シノビの超詐欺スキルである多元抜刀を削除 |
4 |
0% |
アルケミストの毒の術式を追加 |
3 |
0% |
ビーストキングを強化してシノビを弱化 |
3 |
0% |
パイレーツを強化 |
2 |
0% |
速度バフは消えて回避バフに変化 |
2 |
0% |
ブシドーの刀マスタリー回帰 |
1 |
0% |
↓コチラからは個人的思い入れ等ご自由にコメントをどうぞ。
- 1・2のキャラと3のキャラを合わせてサブクラスを色々試してみたいので正直「全部!」と答えたいところ。
- やっぱりⅢには状態異常に特化した職がいなかったからまたカスメを使いたい
- やっぱこういうゲームには弓使いがいないとね。Ⅲはレンジャーなかったから寂しかった
- 6層すら無双できる昏睡、畏れよ我をを持ち、当たれば1、2発で昇天のカースメーカーは、マントの中も含み(やっぱりこっちがメイン)ロマンです。
- Ⅰプレイ中だけど、バードのサブにレンジャー付けて育成サポーター出来たらナーとか思ってたりします。
- ガンナーとマグスはⅡだけとか勿体無い…
- そりゃもうカスメ以外ありえない考えられない(*´Д`)ハァハァ
- ペット/ビーでフランダースさん大喜びもふもふ肉球パーティ作りたい…
- パイレーツとウォーリアを足して3で割ったような微妙なソードマンを使いたいんだ……!
- モンガーとランサーが日の目を見る時は来るのだろうか・・・
- ブシドーは1の頃の不便さがロマンだったんだが….
- ドールマスターを!ドールマスターを是非とも!
- 呪いとかのためにカスメが欲しい…。
- やっぱ、属性攻撃と言えばアルケミストでしょ!
- パイレーツに両手に武器持たせ切り替えて使いたい。同時攻撃じゃなくていいから。
- ↑それ面白そう。パイはサブ武器指定できるとか
- Ⅲのウォーリアはもうチョイ前衛らしくても良いかと思った
- カスメとドクトルは使いたい。ファランクス意外と人気ないな…これぞ盾!って性能なのに
- またメディック使いたいな。あの専門職感がほんとに好きだ
- 介錯が素敵なショーグン様の紙装甲を何とか解決して下さい。
- パイレーツのスキルはかなりいいの多いのにラックの低さやスキル同士の噛み合わなさにより微妙になるあの感じがいい
- 結局世界樹3DSの発売日ってまだ未定なんだよね?お金の計画をたてたいのだが・・・w
- フォレストセルてwwww
- ↑×12 それ、面白そうじゃん。byカンクロウ
- ビーキンとブシドーあたりが残っててほしい
- たとえ新たな侍職が表れても、シショーグンにはしれっと残っていてほしい
- 2で強かったブシドーが構えを取るのが入って行って弱化(1で復帰) がどういう意味か分からない\(^o^)/
- ↑多分、2で強すぎたブシドーを、新作では1のときのように構えをとった後のターンでないと技が使えない仕様に戻してほしいということでしょう。
- 正直2のあの強いブシドーが好きだったんだよなぁ…
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■世界樹の続編に望む要素は?アンケート
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... |
世界樹の続編が出るとしたらこういう要素が欲しい、というアンケートです。
基本的に話のネタとして面白おかしく「ぼくの考えた○○」的なノリでOKです。
ガチな要望は公式サイトへメールするべし!ということで。
■キャラメイク関連
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
旧作キャラも使えるようにして欲しい |
139 |
27% |
1クラスあたり♂3♀3くらいパターンが欲しい |
101 |
20% |
キャラやギルド名に一部漢字も使えるようにして欲しい |
46 |
9% |
髪色などを多色から選択 |
35 |
7% |
キャラの特徴を殺すサブクラスの廃止 |
34 |
7% |
ギルド名も付け直せたらいいなぁ |
22 |
4% |
見た目による若干の能力差 |
22 |
4% |
同じ職業のまま新グラというのも斬新では? |
21 |
4% |
キャラボイス有りにしてほしい |
14 |
3% |
アナザーカラーを増やして欲しい |
13 |
3% |
性別不明枠が欲しい |
13 |
3% |
人間以外の種族を増やしてほしい |
11 |
2% |
むしろ、キャラグラに関しては自力でドットを打たせてくれ |
7 |
1% |
イラストを選んでから職業を決めたい(イラストが職業に依存しないということ) |
7 |
1% |
キャラクタの並び替え |
5 |
1% |
キャラの3D化 |
4 |
1% |
Wi-fiで協力プレイ |
3 |
1% |
キャラメイクの幅が広がるのでサブクラスを続投してほしい |
3 |
1% |
モンク♂とビーストキング♀&バリスタ♂の姿を改善 |
3 |
1% |
1・2のクラスの肖像が2以上らしく出る(1のショタみたいな黒ケミは出てはいけない) |
2 |
0% |
アンドロ♀1のロリみたいな姿がお姉さんらしく変化 |
1 |
0% |
ショーグン♀1&ショーグン♂2のアナザーカラーが若く見えないように変化 |
1 |
0% |
ファランクス♀1(おかっぱ)をもうちょっと女性らしく変化 |
0% |
0% |
■マップ関連(樹海の仕掛け・イベントやFOE等)
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
床の色分けの数を増やして欲しい |
70 |
23% |
メイン迷宮以外のダンジョン探索 |
48 |
16% |
迷子確定な鬼畜マップ増加 |
36 |
12% |
地下50階ぐらいまで有ってもいいのでは |
30 |
10% |
階の移動時に表示されるフロア名をメニューのどっかに表示して欲しい |
19 |
6% |
アイコンメイクシステム(ドット) |
16 |
5% |
ペンが滑った,undoさせて?! |
16 |
5% |
マップ画面を羊皮紙風に、線を手書き風に |
15 |
5% |
アイコン上限増加 |
11 |
4% |
オートパイロットの充実性を |
10 |
3% |
同一の仕掛けを記録しやすくするために、メモにコピペ機能が欲しい |
9 |
3% |
FOEに地形効果を受けるものと受けないものの存在を |
9 |
3% |
FOEの行動パターンを増やして欲しい |
9 |
3% |
マップを山あり谷あり3D化 |
4 |
1% |
マップを見易く |
2 |
1% |
迷宮の雰囲気をもっとダークに |
2 |
1% |
迷子じゃないけど超落とし穴復活はよ |
1 |
0% |
■アイテム・スキル関連
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
職ごとの固有スキルを増やして特色をはっきりさせて欲しい |
67 |
35% |
敵にかけたデバフの効果時間を確認できるようにして欲しい |
39 |
21% |
商店の在庫を鍛冶以外の時でもみられるようにして欲しい |
36 |
19% |
店での糸の表示を一番上か一番下に |
17 |
9% |
三色ガードはもうすこし低SPで完成してもいいのでは?今だと三竜以外に出番なさすぎ |
10 |
-5% |
防具の装備スロットを増やして欲しい |
7 |
4% |
幸運ハンマーなどを廃棄 |
6 |
3% |
戦闘中に一度かかって上昇した状態異常耐性を下げるスキルの追加。もしくは戦闘中の耐性上昇システムの廃止 |
6 |
3% |
シノビを大幅に弱化 |
1 |
1% |
スキルが切れた瞬間をもっと分り易く(特にアンブッシュとかのフィールドスキル) |
1 |
1% |
■その他システム関連
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
クリア後の周回プレイでも酒場のクエストはやりたい |
80 |
19% |
まず職を選んでから名付けしたい |
48 |
11% |
周回で敵が強くなる。 |
26 |
6% |
蝶、鹿、花びらの続投 |
25 |
6% |
戦闘BGMはRPGの華!種類を増やして! |
19 |
5% |
一新とはいかないまでも続投モンスター枠は減らしてほしい。(目新しさ、未知の領域を探検してる感がどんどん薄れてく……) |
18 |
4% |
固有グラのあるNPCの表情に差分が欲しい(3の深王や姫様みたいに) |
18 |
4% |
トーマみたいな情報屋の設置 |
16 |
4% |
ギルドカードでシンボルマークを自由作成(ドット) |
15 |
4% |
周回への持ち込み要素を増やし、持ち込むかどうかを選択制にして欲しい |
14 |
3% |
ギルドカード交換の際の情報量を増やして欲しい |
12 |
3% |
モンスター捕獲&育成 |
12 |
3% |
会話ウィンドウオフ機能 |
11 |
3% |
敵の弱体・強化枠も見えたらいいなあ |
10 |
2% |
Wifi機能追加 |
10 |
2% |
横幅広げてわけわかんなくさせりゃいいだろ的な大ボスのデザインをやめて |
9 |
2% |
他プレイヤーとの対戦機能 |
8 |
2% |
wifi機能撤廃 |
7 |
2% |
ギルドカードそのものにパスワードつけて、パスワード入力さえすればすれ違わないでも交換可能にして欲しい |
7 |
2% |
樹海の中でNPC冒険者との会話がしたい |
6 |
1% |
逆に2のバランスのほうでお願いします |
6 |
1% |
多人数で協力プレイ時の、1ユーザー1キャラ制限を無くしてほしい |
5 |
1% |
簡単に乱数固定できないようにしてほしい |
5 |
1% |
難しいと思うが対戦機能 |
5 |
1% |
2のようなバランスはもう2だけでいいです。1か3で。 |
4 |
1% |
糸奪取イベント(栗鼠)の復活 |
4 |
1% |
オプションで難易度変更の搭載 |
3 |
1% |
店のアイテム陳列やリミット技をきれいに並べてほしい |
3 |
1% |
店や宿屋でまとめ買いしたりまとめて泊まりたい |
3 |
1% |
文字入力時にローマ数字も入力したい |
3 |
-1% |
モンハンの装備登録みたいにパーティメンバーをサーチできるようになったら嬉しい。(引退などのシステムを考えると難しいとは思うが…。)それにチーム名などをそれぞれ付けられると尚の事、素晴らしい |
2 |
0% |
戦闘中、一つのコマンド(例えばLとRを同時押し)で全員がESCAPEを選択できたり。昔のFFみたいに |
2 |
0% |
通勤プレイ向けに片手ボタン配置を・・ |
2 |
0% |
命中率の表示 |
1 |
0% |
変に難易度を上げ過ぎて「初見お断り」みたいにしないでほしい |
1 |
0% |
■リメイクする場合この辺のバランス調整お願いします関連
選択肢 |
得票数 |
得票率 |
致命的なバグ修正(ある意味面白いのはそのまま) |
35 |
44% |
レンジャーの夢幻陣形に日の目を! |
18 |
23% |
ダイマオウイカの出現率上げて下さい |
11 |
14% |
1のイベント・台詞を2・3並に増やして欲しい |
6 |
8% |
1のパラディンに挑発引き付け効果を与えてあげて! |
3 |
4% |
イワオ復活バグはそのまま |
2 |
3% |
1のブシドーとカースメーカーを大幅に強化 |
2 |
3% |
シャドウエントリの效果がある |
1 |
1% |
酒場に条件ドロップについてのヒント追加&一度手に入れたレアドロップの条件を図鑑に登録 |
1 |
1% |
↓その他、あったら良いなという要素(長文になりそうなモノ)はこちらから。1投稿あたり300文字までOKです。
- 世界樹はあくまで「一人で」全ての要素を完結できるのが望ましいので、wifi等の通信要素でしか入手できない要素、たとえばすれ違い○人以上で入手できるアイテムとか通信バトル限定モンスター等は勘弁願いたい。一方で、たとえば階層ボス戦などの特定の条件下で他のソフトから助太刀が来られるイベントのような、クリアに役立つ協力要素というのは楽しいと思う。
- 大航海クエストに出てきた遺跡や暗黒の森のような本筋の迷宮以外のダンジョンも探索できたら面白いと思う。地下3~5階程度の小規模な物でいいから。単純に階層を足すとダレそうだが、これなら新鮮な形でボリュームがアップすると思う。
- WIFIで小規模ダンジョンのクリア競争。相手もシンボルが見えていて、FOEとゆーか・・FOR(ライバル)?これならNPCでもOKな気もするし、近作で少し強調された他ギルドの存在をより強化できそーな気がする。
- 他のギルドと競うタイプのクエストなんかも、NPCの代わりにWIFIでできそうだよね。時間かかりそうだけど。
- ひむかいさんがしんでしまいそうなしごとりょうになりそうだ...が、キャラをパーツごとにカスタマイズできたらイイネ!!
- 幸運のハンマーに関してはもっとリスク(使ったら確率で自PTが壊滅する)を伴う感じにすればいいか
- ↑初心者救済要素は大事だよ。あんまり一見さんお断りな尖った仕様ばかりにすると音ゲーやシューティングみたいに結局廃れることになる
- 幸運のハンマーみたいなのは装備するキャラが増えるとドロップ率UP(例えば1人だと20%、5人だと100%みたいな)という仕様でも面白かったかも知れない
- 防具の装備スロットに、アクセサリ専用スロットを増やして欲しい。今のアクセサリの中には防御下げてでも付ける価値の無いような死にアイテムがいくつかあるから。
- ↑(追記 むろん今まで通り防具スロットにアクセサリも装備可能。同種の耐性アクセを4つつければ防御と引き替えに特定の攻撃に対してのみほぼ鉄壁というバランスで。
- ゲームとは直接関係しなけど、そろそろ三竜やゴーレムの別ポーズ版も見てみたい気がする。
- Aボタンが死んで来るので、タッチパネルにメッセージ送りボタンを
- 1の5層、6層であった恐怖のバグ(他でもあるかもしれないが)、マップが変な色になるのは絶対ベスト版では直しておいて欲しいです。花びらより怖い。
- パワプロみたいに、うっかりボタン連打で読み飛ばしたテキストを、ほんの数行程度でもいいからさかのぼって読み返せる機能がほしい
- 召還まで出来るんだからモンスターが仲間になってもいいよね。と思ったが、それなら同社の別ゲームをやる方がいい。
- 一定条件を満たせばステータス画面のキャラクターグラフィックを別ポーズの物に替えられるとか・・・ひむかいさんがしんでしまう
- 新クラスもほしいなあなんて。設定画集に載ってるお蔵入りのやつとか
- Ⅲだけなんだけど、アイテムドロップ率をもうちょっと上げてほしいなあ。せめて条件ドロップぐらいは確定にしてほしい。
- 前作の序盤で出た敵が深層で出現→強くなりすぎワロタwwwww っていうネタが多すぎていいかげん鬱陶しい。キャラの前に敵を一新してほしいわ。
- 色々とあるがひむかいさん殺人事件がおきてしまう。
- よくネタにされてるけど、毎回カドゥケウスからの使い回し顔が多いし(これも正直飽きたが)、アナザーカラーの配色やドット塗り・モンスターデザインは別の人間がやってるし、別に言うほど過労してない気もする。
- 敵キャラの一新はかかる労力の割にメリットが少ないからまずやらない。DQFFのような大予算モノですらシリーズで敵グラを使い回しているのに世界樹みたいな小規模RPGでそこまで労力はさけんよ。むしろ限られたグラで工夫してる方じゃないかな。
- ↑問題はそこじゃなくて、そのDQFFではスライムがラストダンジョンでパーティーを全滅させるようなネタ要素はしつこく難度も繰り返したりしないということだ。
- DQFFシリーズに新規敵グラが少ないって、本当に遊んだ上で言ってるんだろうか……
- 以前の雑魚の強さをいじるのはネタ要素だけでなく、同じグラを使い回す上でせめてもの新鮮さを出す工夫じゃないの。スライムみたいに同じグラで同じレベルの強さにすることで定番の雑魚とする手法と、同じグラでも強さを変えることでシリーズを通じて遊んでいる人に新鮮さを味わってもらう手法とがあって世界樹は後者を選んでるとか。同じグラの敵が同じ場所に同じ強さで出てくるのを味ととるかマンネリととるか、です。
- あとDQFFに新規敵グラが少ないとは言ってませんよ。大予算モノですら色違いやマイナーチェンジでグラフィックを使い回しているという話です。まあ、あれだけシリーズが続くといわば看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ないという事情もあるのでしょうが。
- その新鮮さを出す工夫がマンネリになってたら意味なくね?
- >看板モンスターみたいなのが出てくるのでよけいに一新は出来ない 個人的には世界樹の敵キャラ(カマキリ花びらあたり)にこそ、これを感じます。でもFFやDQと違って大幅に他の部分が目新しくなるようなジャンルのゲームじゃなし、そういう身内ノリだけで埋まっていくとなんか飽きてくるんですよね。冒険というより、「ほらここでカマキリ出るよ〜hageて笑ってね〜」とひたすらそういうものに付き合わされているような。
- 正直その辺の感覚はよく分からないけど、さすがに3作ほぼ共通は確かに飽きが来るかも。金と手間がかかるけどここいらで一度大きく変化させる必要はあるのかな。
- 3はNPCが出しゃばりすぎて前らだけでやってろよという感じだった 1ぐらいの影の薄さでちょうどいい
- 1の花びらはプログラムミスで異常に強くなった→ユーザーの語り草に という流れだったけど、2での花びら猛プッシュは開発陣の意図的なものでしたよね 安牌なんだろうけど、やめてほしいなそういうのは。
- 中盤からFOEノーマル問わず、敵の全体バステ、全体縛り、全体弱体、全体大ダメージ、多段乱舞攻撃が多く、"難しい"というより“大味”感が拭えない。ラインガードや号令で際立たせた列の概念が結局死んでるし、チェンジステップもいまいち不遇な感じ。
- ユーザーとメーカー側の距離感、線引きがそろそろ欲しい。資料集のモロに2chと被るような深王バッシングとか痛かったし、シリーズ追うごとに痛キャラにされてくパラディンも嫌。ネタ的なものや特定のキャラいじりはユーザー側で、メーカー側はそれを邪魔しない程度の当たり障りのない設定を開示するだけ。これってそんなに難しいことなんでしょうか。
- ↑↑確かに、モンスターの強さを含めて「難しさ」が固定化しちゃってるな。2のステルスFOEとか、3の敵の連携は面白かったが。こっちのアイテムを盗む敵とか、マップが数ターン消えるような罠みたいに、難しさにバリエーションがあってもいいと思う。
- ↑↑資料集の走り書きは「開発初期段階のアイディア」って但し書きあっただろう。そもそも明らかなジョークにそんな突っ込み入れるのもどうかと思うが。資料集の意味も薄れる
- 三竜みたいなのの続投は歓迎。マンネリしたといっても三竜は存在が危険信号化しててもう誰もがブレスを撃ってくることは知ってるだろうけどそれだけで余裕で勝てるような敵じゃないしむしろグラだけ変わって挑んだら中身赤竜まんまで開幕ブレス乙ですとかのほうがよっぽどゲンナリすると思う。でもアゲハはともかく花びらはもうちょっと頑張ってほしかった。でて来るならもっと徹底的に睡眠を振りまいてほしかったな。
- ↑↑その明らかなジョークを公式に言われると寒いだけで笑えないし邪魔に思う、って話なんですけどね。どうも噛み合っていないようで。
- 三人ずつとは言わないから、せめて♀キャラを一人増やしてほしい。五人同じ職だと一人被っちゃうから。
- 男女のポーズを統一して性別の区別がつく見た目にして、追加の一人は完全に性別不詳の見た目でいいと思う。
- 3の1階層の滝みたいな「ギミックありそうで何もないオブジェクト」はもういりませんw
- 低確率レアドロップ、1の博識50みたいなのはある意味面白かったのであったらいいなー 個人的な好みの問題で大多数には嫌われそうな意見だけどw
- 男女それぞれの見た目が子供・大人・壮年or変人or中性的の3種とか
- 階層の数自体はいままで通り30階くらい、その代わり一階一階を広くして、はしごなんか設置してもっと立体感を出してほしい。一つの階だけで上中下の3層に分かれてたりなんかすると嬉しい。もちろんダンジョンのギミックもそれに合わせて増やす方向で。
- 「店での糸の表示を一番上か一番下に」しないのは冒険者に糸忘れさせるための仕様かも店
- 真祖とフカビトだけのパーティを組みたい。
- 敵のスキルのエフェクトの差別化を望む
- 採集で無制限に金稼ぎできるシステムを変えて欲しい。その代わりドロップアイテムの売値を上げて「金欠になりがちだけど、まめに戦ってればそこそこ貯まる」バランスがいい。
- 性別不明て…つまり女装キャラ出せってことだろ?いらねーよ。ロボット系ならまだしも…
- しかも、女の子キャラのイメージにいくつも男の娘って書く人の意味がわからん…
- 「白き夜も温もりを消さぬ為 」みたいな話の舞台となるとこの様子が分かるクエストがもっとあっても良いかもしれん
- 難易度設定とかが欲しい。テイルズオブシリーズみたいにノーマル、ハード・・・とか。
- ↑あくまで、難易度を上げて後半のマンネリ感をなくすための仕様です。初心者救済のために若干難易度が落ちる、とかは無しの方向で。
- しかし糸奪取イベントを望んでいる奴はやはりマゾか?
- 「迷宮」と言いつつ、一本道気味な階が多いのも気になるな。
- ああっと!を2のような鬼仕様に戻して欲しい
- 新職業で「人斬り」なんて思い浮かんだけど、♀キャラが似合いそうもないな・・・。
- 3のアンドロや1のブシドーのような上手く使えばすごく強いが癖の強い職業を少し増やして欲しい
- 取り敢えず、おまいら世界樹愛し過ぎ。
- サブクラス廃止に結構票入ってるが、固有スキルを増やして(共通スキル減らして)続投してほしい
- ↑×4いいや、ひむかいさんをしんじるんだ
- 少数精鋭がモットーな人にとってサブクラスは神仕様なのだ…
- ↑×14 「中性的な容姿」を「女装」としか取れないのは正直発想が狭すぎる……
- 難易度調整は途中で変えられなくして欲しい。隠しボス強いし弱くするかができてしまう為。
- 開発者ブログによると、カジュアルモードがあることでスタッフは安心してノーマルモードの難易度を上げられるらしい。やったねメディ子!hageネタが増えるよ!
- と言うことは、カジュアルがこれまでの難易度で、ノーマルが所謂ハード(鬼畜仕様)に該当するのか?
- 正直ボスや一部のFOEなんかは2回行動でもいい気がする。
- ↑×13 すっごい今更だが、ウィキを見たところ、「迷宮」というのは、本来の意味では、一本道だそうだ。道が分かれたりしているのは「迷路」ということらしい。
- ↑2疑似的な複数回行動のデ○タムーア形態なら4にあるが、そんな事世界樹でやらかしたら、さらにhageが増える事間違い無しである
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最終更新:2018年03月11日 14:37