■冒険者ギルドの試練

  • 世界樹の迷宮に登場するクエスト。8Fで5日間過ごす。通称五日間クエスト。
  • 新世界樹の方ではクエスト名がほんのちょっとだけ変わって「冒険者ギルドの挑戦」となっている。
  • 回復の泉の前で行ったり来たりしてればとりあえず5日間は安全に過ごせるがそれでも2時間近く掛かるのが面倒。
  • 普通にモンスターを狩り続けて五日間やったら二階層ボスまでサクっといけるようになったりする
  • とにもかくにも「たるい」クエスト。2では3日間に短縮されたが回復ポイントなしで乗り切らなくてはいけない。
  • 長時間やってダレてきた挙句、うっかり危険な花びらに
  • hageさせられた人は少なくない、はず。
  • 初挑戦時に3日めくらいで調子にのって泉から出てhageた。心?もちろん折れたさ!だから未だにクリアしてないwww
  • 1時間=30歩で5日間なので計3600歩歩かなければならない。これを考えたスタッフは死んでいい。
  • 新世界樹でも健在のクエストだが、ワイバーンの巣が広い上にエンカ無しになったので、適当な場所にオートパイロットでも置いとけばクリア自体は格段に楽になった。(それでも多少リアル時間はかかる)あと、ストーリーモードでは固定キャラならではの良改変を見せてくれたと思う。
  • さらに新世界樹の同クエストでは夜の間は休憩することで時間を大幅にすっ飛ばせるのも嬉しい。
  • 1では危険な花びらにやられ2では途中でソフトが抜けて失敗したので、新では慎重に「オートパイロット→たまにAボタン押しに来る」という方法でやっていたら充電が切れてた… 
  • シリカ嬢を癒しの泉へ連れてくクエストと平行してやったから彼女も五日間樹海にいるはめになってしまったwww
  • ↑俺もたった今やってしまった。女だけのパーティーで百合百合でしたw
  • ストーリーモードだと夜に休むと各キャラの野宿中のひとときを垣間見れる。そしてフレドリカがそいry(チャージショット)
  • 用済みの巣をウロチョロする一行にブレスを乱射する竜が印象的でした
  • ストーリーモードでの五日目の展開は嬉しかったな。 その後クラシックモードでやったらガチで歩き続けるより他なく、落差も相まって非常にしんどかった…寝落ちするかと思ったよ!
  • 一睡も休まずひたすら戦い続けるクラシックモードの冒険者達はまさに戦闘マシン! 常人とは違うと言うわけだな。
  • ワイバーンの部屋でグルグルするにしても5日もの間轟音を聴きながら歩き続けているかと思うと…
  • 樹海錬金の知識が輝いたクエスト。歴代シリーズにもこのスキルがあったらなぁ…
  • ラクーナさんに夜這いをかけられると聞いて、またやり直したくなって来た…むしろ夜這いして欲しい位w
  • ストーリーだと二度寝が出来る。その場合は昼12時から探索開始となる。
  • 夜はメンバーと楽しく過去バナしたり、朝も眠いからと昼まで二度寝したり、ちっとも試練でも挑戦でもないクエスト
  • まあ5日間不眠不休で歩き続けないといけない、これまでがおかしいとも言える
  • ストーリーモードでは確かに夜にイベントあって楽しいけど、実質的にクエストをこなしている時間自体に大きな差はない筈。気分転換って大事ですね
  • ↑夜に時間経過するからその分ストーリーの方がクエスト時間短いよ
  • ↑確かに。でも何だかんだ言って、選択肢で悩んだり、イベント堪能したりすると、案外リアル時間経ってたりも…流石に二度寝まで選ぶと、時間短縮をハッキリと体感できるけど
  • ファーマーさんがいればみちくさしたり野営したり楽しかったかもしれない。
  • むしろ採集関係とレアドロップが集中してる階に指定すれば、「せっかくだから稼ぐか」と意欲が出るのかも知れない。
  • ワイバーン「早く出て行って…」
  • ワイバーンさんの胃痛がマッハ
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