■I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場
※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。
- 世界樹の迷宮I・六階層B28F。
- ダメージ床MAP。マッピングしていくとわかるが実は26F共々、意外と良心的な構造になっている。
- 一部、落とし穴に落ちないとたどり着けない区域がある。
- ここで人体世界樹根が手に入るということは…
- かつてhageた冒険者の…
- ブシ子さんとか桃バドちゃんとか、ダメージ床でコケたら大変なダメージになりそう。
- 「なんじゃこりゃあ~!!」
- この階の名前は痛々しすぎる。辛い。
- 階の名前トラウマ度ナンバーワン!!情けないことに一回挫折しました…
- 解ると思うけれどB27Fと組になってる階
- ソードマン♂「おいおい ブシ子のやつ 今日も際どい格好してやがるぜ…!」
レンジャー♂「お前 鼻血出てるぞ」
- ↑ぶち壊しだよぉ(´;ω;`)
- そういや4は落とし穴なかったなー アイコンあったから楽しみにしてたのに
- ↑ネタバレ&落とし穴アイコンとは誰も言ってない
- 優しい?完全踏破まで鷲さんに何度殺されたか・・・
- 横歩きはhageる元である。死にたくなければ縱向きに歩く事をおすすめする
- 1では横歩き機能は無かったはず・・・?
- 確かに
- 無いね
- 地図に対して縦方向と言いたかったのか それとも無印をやったことが無いのか
- 以降の作品と違い、ダメージを軽減する方法が無い所は辛い
- 3倍速の鳥さんが無限に湧くフロア。無駄に攻撃痛いし無駄に硬すぎます…orz
- 鳥に驚き自身の血が流れ出まくった広間
- 湧き出る鳥のFOEに気付き驚いた広場
- 鳥に背後を取られ驚く間もなく血が流れ出まくった広場
- 鳥に襲われて血が流れ出まくっていることに気付き王泥喜まくった広場
- ダメージ床のあまりの痛さに気付き慌てふためいていたら鳥に背後をとられそれどころではないくちばしにhageさせられていた広場
- フロアジャンプ解禁後は楽に泉まで戻れるようになるぞ! 存分にダメージ床を踏み歩こう!
- 新設された泉はもっとも階段に近い泉。FJ解禁された暁には存分にお世話になろう
- ここは広いから鳥はそんな怖くない
- 踏むだけで飛竜の光線と同じだけの痛手を負う床って・・・
- アンドロ「私にも血が流れた…」
- 何、飛龍の光線と同じだけの痛手を負う4の緑のブヨブヨよりましさ。
- 何とかダメージ床を全踏破したと思ったら下に降りる階段がないとか…
- ピクニックで此処に行ったら鳥さん道場になってワロタw
- 無印では回復をケチったらhage、新ではFOE確認を怠ったらhage。HPほぼマックスからもってかないで
- 猛進逃走と落とし穴を利用しないとキャラの体力とプレイヤーの精神力がもたない。つか、もたなかった
- ピクニックだし余裕だろ→ 乱入hage
- 泉へのFJのために鳥さんを避けるアクションゲームを強いられる広場
- 地図コンプ勲章get後の周回では、二度とFJが
- ↑解放される事がなくなったデータも多そうである。
- 実際のところは地図さえ描けていればあとは適当にぐるぐるとみまわせばいいだけである …が、ここは通らなくてもいいとこも通らないといけないので…
- ↑そしてとりさんhage ですねわかります
- 新だと
- ↑ミス失敬。新だと踏んだ/視界に入れた後にhageてマップセーブしてもちゃんと踏んだ履歴が残されるようになってるので、マッピングの絶望感は無印と比べ物にならない。奥地へと落ちる→グルっと回ってから鳥hage→マップセーブの繰り返しでわりとあっさりFJ開放可能。邪道と言えば邪道だが。
- 長靴でも甲冑姿でも貫通してくる棘ってなんなの
- そりゃ踏んだ時の自体重で勢いついてるんですから堅ければ貫通するでしょうね
- 無印のB27階とB28階はウィザードリィ#4ワードナの逆襲のB8Fの地雷原を彷彿とさせる。こちらも一面地雷だらけの大広間を一本道をダメージを受けながら探らなければならないという鬼畜フロア。
- 世界樹版の鬼畜な点:B27では普通の道と落とし穴の区別が外見だけではつかない。落ちると戻るのがしんどい。糸で緊急離脱できるのとB28階ではダメージ床が容易に区別できるのが救いか。
- WIZ版の鬼畜な点:地雷原と普通の床の区別が外見だけではつかない。回復手段がかなり限られ(拾ったアイテムが召喚した僧侶のみ)、シナリオの都合上緊急離脱が不可能。さらに突破したとしても次の階の回復ポイントが離れており到達前に強力な敵にhageる危険が大きい。地雷を踏んでもすぐに元の道に復帰できるのが救い。
- 突然出てきた鳥さんにバックアタックされて思わず叫んでしまった
- 泉の水がどうしても血にしか見えねぇ
- 新では実は27Fと28FがⅣのダークゾーンとダメージ床の関係になっている。しかしⅣのそれとは違いダークゾーン側が普通に明るくなったり暗いままでも1マス先が見えたりするため全く意味はない。
- ↑マッピングして気づいた。28Fの通常床と27Fの落とし穴、壁柱、燭台と位置関係が同じ。
- トリマ朱に染まる
- 実は旧では深淵を舞う者が待機しているマスの表示がダメージ床なのになぜかダメージが発生しない。
- リマスターではキャンプ処置のお陰で街に余り帰らず、バードでのTP回復を少なくして突破できるようになったので少しは楽になったかも
- 初代のこの階のマップ左下あたりではカニが出現しない(はず、少なくとも自分は100回近く戦闘して出たことが無い)。一方で蝶どもは出現するためメディ主体の博識5でリンプンを集めるならここが最適かと思われる。27階入ってすぐ落ちた場所で上下してるだけなら深淵さんも反応しない。
■関連項目(階層)
最終更新:2023年08月19日 04:01