■エリアフルヒール

  • 2に登場するメディックの回復スキル。味方全員のHPを完全回復。
  • 説明文や前提スキルから察しが付くかと思うが、消費TPがメチャクチャ多い。
  • 簡単に言えばベホマズンなスキル。だが前提が重く、活躍するのは味方のHPがかなり増えた終盤に限られる。
  • 正直エリアヒールがあれば大抵の局面で対応できる。超高レベルやHP重視のパーティーなら出番はあるか。
  • スキルレベルを上げると消費TPが下がる。それでも最大で50までしか下がらないが。消費TP軽減と同時にそれなりに速度補正も効いてくるが、それでもなかなか乱発できるスキルではない。
  • エリアヒールレベル5でも回復量が足りないような敵と戦う際に使うんだろうが、三竜や幼子などそもそも回復スキルを使う間もなく全滅コースの方がありえるわけで・・・
  • ?にダークエーテルがあればまだ使えた…かもしれない
  • 特別な発動条件を持たないものでは最強の回復スキル。極めたパーティで多少無理をする時くらいしか使い道は無いが
  • メディックのレベルを99にすればTPが900前後になるのでかなり自由に使えるようになる
  • スキル自体は優秀だが杖の補正のせいで間に合わないことがある、もし1みたいに真竜の剣が全職装備可能ならチートレベルだっただろう。
  • エリアヒール5が48で、エリアフル5が50であることを考えると最終的な消費TPはさほど変わりない。引退後とかで最初から最終形を目指すならヒールを切ってこちらだけ取るのも一択。この場合、キュア1だと流石に足りないので細かい回復はヒール1で。
  • SP余計に費やしてオーバーヒールかもしれない回復量を誇るエリアフルヒールを取る正当な理由とは一体? → 効果音がかっこいい
  • リザレクション込みのフルヒールなら採用価値があるかも。
  • 新2もあるならグリモア化させたいが、果たしてあるのだろうか…
    消費量は度外視で緊急用に。
  • 最大レベルエリアヒール&エリアフルヒールなら消費は誤差範囲だし、こっちの方が発動早いしで、最後は完全に乗り換えてたわ
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