■警戒斥候(けいかいせっこう)
新2
- 効果:一定歩数の間 ダメージ床のダメージを軽減する
説明:迷宮内を注意深く移動するスキル
- 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP3~TP8 / 依存部位、STなし / 前提:属性防御ブーストLv3(必要SP3)
習得:メディ
- 2に登場する探索系スキル。ダメージ床で受けるダメージを軽減する。
- レンジャー・メディックが取得可能。
- 最大レベルまで上げるとダメージを完全無効化できる。ダメージ床は結構馬鹿にならない威力なので振るならレベル5まで上げきるのを推奨。
- ダメージ床から受けた損害を回復させる手間を省く、と考えると非常にコストパフォーマンスに優れたスキルのような気がしてくる。特に無印のダメージ床でひどい目にあったあとだと。
- 3ではダメージを完全無効化出来ないがTPコストと有効歩数で勝る火渡りの行(モンクスキル)とレベル1でも完全無効化出来る(後ぬかるみも)がTP消費が重く有効歩数が少ないアメニモマケズ(ファーマースキル)に差別化されて継承された。
- 4では地脈操作に名前が変更された。
- 新世界樹ではパラディンの警戒歩行がこれに変更された。ダメージゾーンの対処法が出来たのはいいが、結局2層でしか使わないので追加された長靴でも事足りる。むしろストーリーモードでは中盤までエンカウント低下が出来ないと言う問題も
- 使う場所が少ないのでこれに振るのは勿体無い感が…。ダメージが気になるようであれば
- だが2では有用スキル。ダメージ床出現が2、4、6層と多く、どの階層も嫌らしい配置、しかもダメージは割合。レンジャーがいるなら是非取っておきたい。
- 長靴が品切れを起こす作品では重要度が上がる。
- 新2では5層でも活躍。自走する爆弾のダメージも軽減できる。
- グリモア化しておけば必要な時だけ使えるので新シリーズでは割と使用頻度が高い
- 新2ではメディックのみが習得可能。この手の探索系スキルはレンジャイのほうが似合うと思うのだが、そうすると増々ストーリーモードのクラスが有利になってしまうからか……。
- いやそこが考慮されてるなら、ハナからドク・プリとメディがあんな性能差になってないと思うが… >有利
- Xにおいてもレンジャーのみならずメディが習得可能。メディが覚えて何の得になるんだ?と言われそうだが実はうちの編成ではレンジャーがいなかったので意外と便利だった。途中まで忘れてたが。
- メインにメディ・レン・ファマが居ない場合、欲しい時に無くて 習得出来る頃には出番がほとんど無いということになりがち。
- 新2:Lv1 スキル習得 歩数25 消費TP3
Lv2~Lv4 ダメージ軽減率↑ / Lv5 ダメージ軽減率↑ 歩数45 消費TP5
Lv6~Lv9 ダメージ軽減率↑ / Lv10 ダメージ軽減率↑ 歩数70 消費TP8
- 注意深く移動すると燃え盛る焔もなんのその(地形に限る)
- リマスター2でダメージ無効にしながらオートで床を赤く塗ってくれるのは爽快感がある
- 旧2のこれはレン、メディともに前提なしで習得可能。
PTにメディックしか居ない場合、第二階層時点ではこれが無いと床で食らった分を回復するだけでTPが枯渇しかねないので重要度が高い。ただし第四階層に到達する頃には店頭にアムリタ&ハマオ陳列済でTP事情はだいぶ楽になっており、無くてもenで解決できるかもしれない。
レンジャーは警戒歩行Lv10を優先した方が恩恵が大きいかもしれず、またリマスター版における難易度ピクニック前提での採集パーティ要員なら習得する必要すら無いと言って良い。
- リマスター版2でLv5だと踏んだエフェクトすら出なくなる。
最終更新:2023年08月02日 10:27