■二毛作(にもうさく)

  • ファーマーの探索スキル。使用することで伐採・採掘・採取の実行可能回数を一定量回復する。回復量はスキルレベルを上げることで増える。
  • レベルを上げると採集回数の回復量も増えるがTPも大幅に増える。ボタン連打が面倒でなければ1止めの方がSPが節約できていいかも。
  • これを使って資金を稼ぐんだ!といわんばかりのスキル。大変お世話になりました。
  • シノビ/ファーマーの煙の末10と二毛作1の組み合わせはシノビきたないを地で行くスキルとなりうる。
  • 二毛作10を使うよりはみちくさ24回で1日経過させたほうがTP的にもSP的にもお得。こちらの利点はスキル連打の手間が少なくて済む事か。
  • このネーミングこそが評価すべき点に思える
  • 植物はおろか、鉱石類までも二毛作する超技術。と思いきや、24時間で作物が元通りになる世界樹が魔境なだけであった…
  • ↑ 一日に何回も取れるから。ほんとに世界樹の迷宮ってどうなってんのかね?
  • ↑&↑2各種の伐採系を上げるだけで取れる数が増えるんだから、無限湧きしてるのを使用者の技術で取れる数が変わるもんだと思ってた。むしろもっと魔境っぽいけど。
  • 実際の農業にもあったが、土中の養分を多く減らしてしまい、かえって凶作になる事が多かった。現在ではこの手法は使われていない
  • 世界樹Xでは master スキル。一定確率で採集回数が増えるらしい。
  • 生存の知恵もしっかり2回発動する。!!ああっと!!の確率は据え置きじゃないかな、多分…
  • 採集効率が大幅に上がった。素晴らしい
  • 2回目にやたら!!ああっと!!が発生する気がする
  • クロガネJrの二毛作とは別判定のもよう。
  • 自分の二毛作とJrの二毛作で自然の恩恵が発動すると一気にお金が稼げる
  • ファファファファレンの採取パで二毛作と自然の恩恵が合わされば整頓術★でも採取ポイント3つ回ると持ち物満タンという脅威の収穫効率
  • Ⅲだとコレやみちくさでちまちま回復させるより一旦帰って寝てまた来たほうが効率良さそうな気がするんだがどうなんだろう?ファーマー部隊ならLv20もあれば一回の採集でバッグ満杯にできるし。
  • FOEを復活させたくない、特定の素材だけ持ち帰りたい時のためのスキル
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最終更新:2024年03月02日 09:41