■レイスラッシュ
- ソードマンが習得する剣スキル。HPが減るほどダメージアップ。Ⅱで登場。
- 強化率があまりにも微妙で、HP1でも他の剣スキルに易々と威力で追いつかれる。ペイン並み、はやりすぎだろうがせめてもう少し補正を…
- HP補正による威力UPの補正がほとんど感じられず、他の剣スキルとの差別化ができていない。条件を満たせば剣スキル最強の威力!でもよかったのになぁ
- ↑ 例えばHP1の時、倍率五倍くらいでもよかった気がする
- ↑2まあ、HPなくてぼろぼろの時に剣振り回したって、そんなに効果的ではないが、、、、、、ロマンもへったくれもない。このリアルさは、ある意味死地の心胆(ブシ技)に似たところがある。(ソンナトコロ、マネシナクテイイノニ、、、ウッウッ
- レイジングエッジ
- 新世界樹では出ないのだろうか。かなりのロマンスキルになりそうだが、名前がいいので出てほしいと思う。バイリツヲ、チャントチョウセイシテ
- 同じコンセプトのスキルであるアニマルパンチの性能を考えると、不可解なまでに弱い
- 更新履歴を見てこんな技あったっけ?と思ったくらいの影の薄さ
- 黄泉返しのご先祖様
- 最大倍率を出せるHP1の状態でも条件無しのレイジングエッジに負けてるのは何かが間違ってると言わざるをえない、此方はスキルレベル5で完成するが前提スキルの都合上あちらのレベル10の方が完成が早い始末…
- ディバイドの無い旧2で低HP維持するリスク考えればエクスタシー並みの倍率あってもバチは当たらなかったと思うの、範囲攻撃のトルネード以下の威力って何さ
- 更新履歴に登ってきた時にこんな技あったっけ?ってなった。なって当然の技だった
- ソド版ペイン砲だったら神スキルだったんだが…バグで機能してないスキル除くとトップクラスのポンコツスキルじゃなかろうか
- ↑これとフォトの歩哨とダクのブラッドルージュで暫定TOP3かな
- ↑音速剣「許された」
- ↑↑ヘボンズショット「許された」
- ↑3許された「キャンプ処置」
- ↑キャンプ処置の効果を今知った。これはフォトの歩哨OUTキャンプ処置INやね…
- ↑1~4 キャンプ処置以外は全然マシよ。アームリカバリー、アクトファースト・ウィークショット(旧2)、チェンジステップ、ランダムショットとかは残念スキルとしても名前が挙がらないレベルで空気だからな……
- 「最高条件満たして並レベル」のこれや「そもそも使わなくても数マス先は見える」歩哨はコンセプトから破綻してる分、ダメさが頭一つ抜けてると思う
- 歩哨はまだ第4迷宮で無理矢理使い道を見いだせるけどレイスラッシュやキャンプ処置は…
- 何故か命中率が低いという……(海外wiki)
- 何でこんなに突然人気項目になってるんだ?
- 語りやすい話題が振られてるからじゃないの?…にしてもHP1まで減らしても倍率210%は低すぎるな条件なしで倍率400%前後のスキルもそこそこあるのに…
- 立ち位置が特殊なカウンター以外で剣マスタリーのラストに鎮座するスキルであるが最初に習得するライジングエッジに勝てる要素がないのが何ともガックリである
- ライジングじゃないやレイジングだ
- 上位互換の方が先に習得できるってコレ以外に何があったっけ…?
- スナイパーのベテラン・マスタースキルの関係はそれに近いがレイスラッシュよりは遥かにマシな境遇っていう
- ダメージ受けたぶん「こいつが礼だ 取っときな」みたいなニュアンスに聞こえるw にしても酷い扱いだよなぁ…旧2プレイヤーだけど、ナニコレ?初耳…え? ってなったわ…。 こういうスキルこそリマスターで調整されれぱ良いのだが
- ソニックレイドで良さそう。剣マスタリーも7レベルまで必要なところが罠スキルっぽくなっとるね。
- 幽霊を突撃させるスキルではない。尤も、影の薄さは幽霊並みだが…
最終更新:2023年05月08日 07:48