■ブレイブハート(世界樹III)
lll
- 効果:自分が前列でHPがMAXの場合、ターン終了時に自分のTPが回復するスキル
- 詳細:パッシブ(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:怪我の功名Lv5(必要SP11)
習得:ファマ
- ファーマーのパッシブスキル。自分が前列にいて、なおかつHPが満タンのとき、ターン終了時にTPが回復する。
- ファーマーを前衛に置くのはかなりリスキーなので、使いどころが難しいかも。
- ↑Ⅲの敵AIは大半が高HP・高防御のPCを狙う傾向にあるのでウォリアーやファランクス、アンドロ辺りが居るPTだと単体攻撃は意外と被弾しにくい。逆に左記の職がサブクラスでコレをとる場合は他に挑発要員を置くなど一工夫が必要。
- 特に何もしていなくてもTPが回復出来るのは良いが、スキルの前提が重いのと回復量が条件の割に少ないのが難点。
- 金ファマ太「どんな願いも♪」
- ナタファマ「嘘じゃない♪」
- 赤ファマ太「きっと叶うか~ら~♪」
- アリス「show me your brave heart~❤」
- シノ/ファマで習得するとL10飯綱でさえ消費TP1(煙りで-10、ターン終了時に5回復)。採集部隊ならSP余りがちだし結構便利
- ↑ 問題はそのためだけにシノビを前衛に置くべきかどうか……。
- ↑ って採集部隊での話でしたか。
- 前提が重く、前提スキルも使い勝手がよくない。そのくせマスターしても回復量は雀の涙。ロイヤルベールと似た発動条件なのでサブプリなら余ったSPで取得を考えてもよい。
- 前列にいるだけでTP回復ならまだ使い道もあったのだが。
- メル・ギブソン主演の映画の事ではない
- ポケモンのわざにはブレイブバードっていうのがあったよね
- ↑あれって自分もダメージ受けたよね。相性悪すぎる…
- かすり傷を負うだけで砕ける勇気
- 名前だけ聞くとファーマーじゃなくてプリンスのスキルなんじゃないかと誤解しそうである
- 寧ろ、ハートはまるでガラスのようだ
- モンクに覚えさせたら探索中のTP効率がかなりよくなった。回復を狙っていくより、運良く回復出来たらラッキーくらいの気持ちだな
- 新世界樹では後列でもTPが回復できる精神集中が登場した。こちらはレベル10まであり最大10回復できる。
- ファランクスのサブをファーマーにしてこれを取らせると、三竜戦などの三色ガードに徹する戦闘ではなかなか便利。回復役がしっかりしていればターン終了前にHPを最大に出来るので長期戦にも耐えられる。
- 世界樹の迷宮Xでヒーローのフォースブーストとして再登場するもよう
- ↑マジィ?ブースト版は前提無しで(ブースト状態そのものが前提みたいなもんか?)回復量も増えてるとかかな?
- 流石に全然違う効果になってるんだと思う
- 名前だけ同じな別物スキルは出来たら後続の方は末尾に(作品名)とか付けたページを別に作って欲しくなるなあ。頭から読み進めてるうちに内容が変わっていくからたまに混乱してしまう。とは言え、管理者さんの労力が割増になるからそうそうやってられないのもわかる……
- ↑気が利く人は既にコメントの頭に『(作品名)』と付けたりしてるから俺ら一人一人が倣って負担軽減、やるしかねぇな
- Xでは、自分の残像発生率と残像攻撃力を大幅に高める効果とのこと。まるっきり違うスキルになったみたい
- ちなみに3のファーマーのスキルでカタカナを使っているのは○○マスター(キャンプマスター含む)以外ではこれとアメニモマケズのみ。明らかに浮いている
- うう……勇者様、ワシらの村から奪ってゆかれた秘伝を、ブレイブハートを返してくだされ~
- リマスター版3にて、PICNIC前提で採集PTを組むなら、キングスマーチを取得したプリ/ファマを相方として配置しつつシノ/ファマに覚えさせておくと便利さが格段に向上する。ロイベ&凱歌でHPMAXを容易に維持できるため、二毛作や帰宅マスターで消費した分のTPが気づいたら回復している状態になるのだ。もっともこれは ああっと!ですらAUTO消化できてしまうPICNIC前提の話なので、BASIC以上で採集するならちゃんと戦闘自体避ける方向で育てよう。
- ファラにディバイドしてもらえば狙って発動できるが、護衛ありきの姿はブレイブ(笑)になってしまうジレンマ
■世界樹Xに出るブレイブハートはこちら
最終更新:2024年02月18日 16:49