■ランダムショット

  • バリスタの弩スキル。連続で矢弾を撃ち放ち、敵全体ランダムに突攻撃。
  • 敵の数が多いと撃ち漏らしが生ずる、同じ敵に複数回ヒットしない等、かなり微妙な性能。低Lvでの威力はバラージに勝るが、最終的に追いつかれ、TP効率でも劣る。
  • ランダムという名前の割に几帳面に一体一発ずつしか命中してくれない。名前的にランダム複数回攻撃だろ普通…
  • ガンナーの跳弾と同じ仕様だと思い込んで一気にSPを振り込んだ奴は多いと思う
  • ↑まさしく俺だ。
  • バラージの下位互換的なスキル。バラージとの比較が無くても微妙過ぎると言わざるを得ない。
  • ↑何かいいところが無いかと探してみた。一応↑5にあるように、1でとめるのなら威力、TP効率ともに上なので、パイ・バリなど「1で止めるスタイル」の場合には、以外に使える。、、、、、、、、、「残念スキル」ほど使いこなしたくなる私はたぶん末期ボウケンシャー。長文失礼
  • ホ〇ケモンのゆびをふるみたいにランダムでなにかスキルが出てくればたのしかったのに
  • もはやバリスタ関係ないw
  • 命中率のマイナス補正が多いようだ。
  • 同じような立場のラッシュと比べると、消費TPが多く最大倍率と対象数でも劣る。確定全体攻撃(ランページ、バラージ)が同武器に存在する同士であることも考えると、より強力なスキルの前提になっていないという点は優秀と言って良いかもしれない。
  • 安定した全体攻撃持ってるバリスタに多段ヒットしないランダム攻撃とか、超高速発動ぐらいの個性ないと永遠に使われんって
  • 跳弾と同じ仕様にするとlv10で期待値500%で、よりspが必要なダブアク前陣より強くなってしまうからこんなことになっちゃったんだろうな…
  • これが輝くような突のみ弱点+3色等倍以下な通常モンスターがあまり居ないのも向かい風。いちおう第5階層以外に1種類ずつは居るのだが(ビックビル、アカグロダコ、ひっかきモグラ、フカップルの♀、バニースーサイド)
  • ↑ 世界樹3の複合属性はダメージが大きくなる方の属性で攻撃した計算をするのでどんなに3色に強かろうとバラージが突単属性のランダムショットを下回ったりしない……
  • 実は命中に大きなマイナスが付く上、発動速度も他の弩スキルより遅くなるという極めて恐ろしいスキル
  • Lv1とLv10で消費は2倍以上になるのに威力は25%しか上がらない。ここまでさんざん言われているように多段ヒットしないので本当に威力100%が125%になるだけである。
  • レベルを上げれば上げるほど損するのでLv1の消費7で2体か3体に通常攻撃を出来るスキルと考えるのが最も良い。両親を人質に取られる等の事情によりこのスキルの取得を余儀なくされた場合は1止め推奨。
  • これではもはやランダムショットではなくファンブルショットである
  • 盲目でこれを撃っても「心眼ランダムショット」にはならないか
コメント:



最終更新:2024年03月25日 14:39