■ダブルアクション

  • バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。
  • 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。
  • 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。
  • 高火力の前陣迫撃砲術との相性が抜群。チャージと組み合わせるとさらに強力。
  • 前提スキルがかなり多い。習得は計画的に。
  • このスキルを最大レベルまで習得するだけで、必要SPは30にもなる。
  • 発動率30%で攻撃回数+1なので、スキル攻撃力133%UPのパッシブと言い換えられる
  • 決してリボルバーではない。未来からやってきた鬼と不幸な最弱青年のテーマソングでもない
  • これに続いてワイドエフェクトも発動可能。全て発動すればクアドラプルアクションに!
  • 前陣迫撃砲術を撃った後にバック宙してもう一発、と考えると異常なまでにかっこいい。・・・色々と無理があるが。
  • ナインスマッシュを使えば18回殴れるんじゃね!そういうアホな妄想をしたこともありました
  • ↑の妄想は4で現実に…
  • 素手でこれを発動させたら気分は二重の極み
  • こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない~♪
  • ダブルアクションの二発目で敵を倒しても一発目の呪いダメージはしっかり返ってくるので注意。特に大王ペンギン戦。
  • 幸運のハンマーの為にHPを上手い具合に減らそうという時にこいつが発動して調整がパァになることがある。
    特に前衛迫撃砲術はバフによっては魔界の邪竜すら即死する。余裕の持てるPT編成を心がけたい。
  • 4では「追憶の残滓」として採用されている
  • ↑一撃のカンストダメージとは無関係だったような。どちらにしろすさまじいが
  • ↑↑追影の残滓じゃなかったか、なんか記憶喪失の人が主人公のゲームみたいな名前になっとる
  • 星術を強化できるスキルの1つ。ある意味こっちのが重要。
  • Ⅳから入ったクチだからこれとランダムショットの組み合わせにワクワクしてしまった。だがそれは二重に勘違いしてるというね・・・
  • 記憶未来一つになる瞬間~♫
  • 新2での使い勝手が気になる TP消費はあるんだろうか
  • TP消費はなかった そしてグリモア判定も2回あった
  • グリモア2つ作るけどいいよね?答えは聞いてない!
  • ファーの1回スキルも2回発動する、チャージスキル使った後のメテオスマッシュ2回発動はなかなか胸熱である
  • ★程度ではびっくりするくらい発動しない ガンナーで20目指してるけど全然グリモア落とさないわ
  • 過去作の同じようなスキルと比べれば威力そのまま、範囲スキルにもバッチリ対応、と発動率以外ではかなり高性能。本職なら十分発動していると感じられる
  • ストーリーではファーとフラヴィオに持たせるとすこぶる快適
  • フレドリカとトレードしたlv.7だけど、ここぞという時に発動してくれて助かる
  • ブレイドリコールにこれが発動すると追撃分までしっかり2回攻撃になるので、爽快感溢れる4連続攻撃を味わえる
  • 術掌スキルにダブルアクションが発動した時は、ターン終了時の加撃もちゃんと2回になる
  • レンジャーの夢幻残影+ダブルショットに発動すると脅威の6回攻撃になる。サジタリウスの矢と合わせて夢の1ターン8回攻撃も可能。…そういえばサジ矢には発動しないのだろうか。もしするのなら理論上1ターン10回攻撃も出来るのだが
  • なぜか俺のPTではハイランダーで発動率が高い気がする。ただレギオンバーストで発動しないでくださいしんでしまいます
  • なけなしのLv4で的確にメテオ連打するファー。こりゃハイラガ女子もほっとかないわ
  • 何よりも素晴らしいのは伝説ガンナーの追加効果がリチャージだということ
  • これ持たせて変身中にエクスタシーを打ちまくってるけど、アクセラレートと併用で1ターン4発入ったりして気持ちいいぞ
  • ↑お前も絶頂なのかよ
  • 基本的に強力なスキルだが、条件ドロップ目当てに敵のHPを削りながら調整している時だけは発動されると困る。
  • ↑ついさっきアステリオスをメテオスマッシュで締めようと思って調節してたらフレイムセイバーが暴発しましたわ
  • 幼子戦でも暴発するとたまに困るスキル 崇高なる休息の回復量が与えるダメージによって増えてしまうため下手に発動すると5万とか7万回復されてしまう
  • 上のほうで★程度ではびっくりするくらい発動しないが~って言ってるけど結構発動するような…
  • その辺はプレイヤーのLUC次第ですし、ウチのだと無双連撃の時によく発動するから助かるよ
  • 新2はLv.20で発動率22%。○○ブーストのLv.20が20%増なので期待値ではそれらを上回る。
  • 攻撃スキルを二回連続で発動してる扱いなのでブシドーの逆袈裟などで発動すると構えターンが倍になる。殺戮の光刃などのバフターンも倍化する。そしてウォーハンマーなどのデバフターンも倍化する。
  • ラスボス相手に加速して零距離ウェイブノヴァでかっこよく決めようとしたらウェイブ2号が発生してちょっと残念な決まり手に
  • 闇黒に揺らめく者と戦ってて、スキル選択→スキル発動前にTP全部持ってかれる→TP不足でスキル不発→ダブルアクションで正常にスキル発動、ということが起きてびっくりした。どうやら一発目が発動したかどうかは関係ないようだ。
  • 新1で猛威を振るったアクトブーストの調整版…ともとれるかな。
  • 2発目にも零距離射撃がのるようだ フォースも使えば3回全部乗るためとんでもないことになる
  • 正直幼子、魔神を倒すときには欠かせないスキル。これが発動しないと火力落ちで一瞬、またはじわじわとhaga る
  • ↑暴発して戦略が台無しにもなるが
  • これLv20にするより、ソードマンのダブルアタックLv10グリモア持たせて通常攻撃2回発生の方が期待値高いような……なんか根本的に勘違いしてる? 浪漫がないとかじゃなくて??
  • 3の話で恐縮だけどリミット型バリがスターバスター2連とかするとすっごいかっこいいと思うの
  • 新2の氷竜戦では痛い目にあわされた。アイスシールドターンにうっかりサンダ―ブレス使ってしまいその上で発動してhageかけた
  • 加撃の術掌とも相性良いな、手数増やせて燃費も良くなるし、術掌の対象に最大で4回攻撃できる
  • とはいえアクトブーストの件もあり威力だけでなく手数もインフレし始めた近年の世界樹…
  • ↑ よそと比べてもきりがないけどリアクトみたいにいけたら便利ハマれば強い一方的にボコボコ楽しいとかならまだしも、世界樹の魔物は優しくないからこちらがインフレするとあちらもバカめその程度で勝ったつもりかと言わんばかりに耐久上げてくるんだよね……怖すぎる。まあ、いろんな意味でバランスが取れているとは言えるだろうが
  • ガンナーのアクトブーストと組み合わせれば運も絡むがトリプルアクションに
  • 世界樹Xでは ガンナーの master スキル。
  • master スキルではあるが、前提スキルがないので 習得しやすい。
  • 何をどう評価すればいいのかわからないが、本体が習得している場合残像の攻撃にも一応発動する
  • 単純にダブルアクションの期待値が上がるから残像とはかなり相性が良いですよ。運次第でかなり火力を出せる。
  • 新2に比べて前提がなく習得しやすくなったが最高発動確率は大きく離された。といっても新2ではグリモア枠を1個使っており、純粋なLv10では性能はアップしたと言える。
  • どうやらアクトブーストにで追加された行動分にもダブアクの判定はある模様。(素のダメージと減衰したダメージそれぞれでの発動を確認)
  • ↑ ただし両方同時に発動して4回攻撃になったりはしない。素のダメージのほうで発動したらラッキーと思おう。
  • ダブルアクションはシングルアクションと比べ、薬室回しつつ撃鉄を起こす→撃鉄を倒すので引き金にかかる力が大きく、狙いがぶれやすい。とはいえ撃鉄を起こしたまま持ち歩くと些細な衝撃で暴発しやすくなるので、NYPDのように撃鉄を起こした状態での射撃を禁止する組織も多く、このような警察向けにはダブルアクション専用に改造された拳銃が納入されている。君はフロストガン子の青い服を婦警さんに見立ててもいいし、ペリに覚えさせてピースメーカーをダブルアクションで撃ってもいい
  • サブだと発動しなさ過ぎてあてにできない……。リアルラックが低いだけ?
  • ↑ 7%っていうから実際アテにならんわね。Xはとにかくサブクラスがショボい調整だけど、効果が本職15%の半分未満というのは実にしょっぱい。ダメージ期待値1.07倍と考えればそれなりに強力なスキルではあるんだが
  • 残像との相性が凄くいい。レジメントのダメージを自分で強化していくという
  • メテオスマッシュやオバヒチャージバイタルヒット辺りに発動して難易度が激変する事がたまにある。それによって段階を踏むはずのパターンがおかしくなって読めずに負けることも割とある
  • ダメージ期待値で考えると自分には非常に難しい。なので、次のように読み替えて使ってる。「〇〇の時(ターン)に発動すればボス撃破が決する状況があるとする。その時、(サブ取得なら)7%の確率で勝利を引き当てられる」、 そんなスキル。
  • 常に7%ブーストがかかるのと7%でブーストがかかるのとでは結構違うからね 他のスキルとの組み合わせもあるんだろうけど
  • アクトブーストもあるからか、めっちゃよく発動するイメージが有る。
  • Ⅲのコイツは前提SPがあまりにも重すぎるうえで、さらにメイン火力技もマスターしなければ意義が薄いというので強スキルなんだけど実際に役立った記憶がほとんどない(終盤すぎるため)。一方、新2やXでは発動率はグリモアやサブではしょっぱいが、取るのが簡単なので大活躍(&大事故)の記憶が強い。ようするに前提SPの重さってゲームバランスに影響するよねっていう当たり前の話なのだが…
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最終更新:2023年07月19日 20:24