■至高の魔弾(しこう-の-まだん / スキル)
新2
- 効果:敵1体に遠隔突攻撃 高確率でスタン効果が発動する
説明:究極の魔弾を用いて敵を殲滅するスキル
- 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 腕、AGI / 前提:なし
習得:ガン
- 世界樹の迷宮2でガンナーが使用できるフォーススキル。
- 単体に大ダメージを与え、更に100%スタンさせる。ただし、ガンナーは素早さの低いクラスであり、スキルの出も特別速いわけではない。
- 敵単体に通常攻撃の約五倍のダメージ&スタン付与。ディノゲーターなどごく一部を除きスタンに耐性のある敵はまずいないのでかなり優秀なスキル。
- こいつにアザステとアクセラをぶちこんだらひどいことになる
- 元ネタは同社のRPG「真・女神転生3」の主人公のスキルだと思われる。
- 必中じゃないので外れるときは外れる。命中補正150%はガンナーのAGLからすると少し頼りない。
- 外すこーとの無い 恋の魔弾をォ!
- ↑そんの胸に撃ち込んでっよォ!!
- ↑ズドン! 「くはぁ。」
- 魔弾の射手。
- 実は開発中のメッセージは「ジェノサイドを開始した!」だった
- 元ネタ的に考えるなら頭(顔)から撃っている。♀2はきっと眼鏡からに違いない。
- 対抗して究極の魔弾を開発するガンナーはいないのだろうか。
- ↑究極傷舐めならあるよ
- ↑「ジェノサイド傷舐めを開始した!」
- ↑それ、対象味方だよな……?
- 美味しんぼか……
- 最近だとティロ・フィナーレとかなんとか
- ↑蟷螂に首をやられそうなのでやめたげてよぉ!
- バイザーがないと制御不可
- ガンナー「ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れています! 俺に任せてください!」
- 至高の魔弾(ティロ・フィナーレ)
- ジオインパクトの先祖
- 女神転生からのスキルがもっと増えたらいいのに。八艘飛びとか千烈突きとか
- ↑そんな公式チート技追加されたらバランス崩れてまうわw
- どうしてもTMさんの歌が頭を過る 響きのカッコ良はダントツ
- ガンナー♂「ジャッ!」
- 新2が出て、かつ主人公パーティーが続投したらフレドリカちゃんもこれを撃つのだろうか。……ちょっと見たい気もする。
- そういや魔弾の射手とかいう割に爺さんはコレ使ってこなかったな
- 伝説の弓兵と呼ばれているのに武器自体持っていない爺さんもいてな
- 痴呆症は怖いって話か
- 爺さん、単にゲージが溜まってなかっただけじゃないのか・・・?
- 2の中・後衛火力職のフォースは使いづらい
- ↑それ超核熱の前でも言えんの?(AA略
- 銃がAGI依存になったお陰で使い易さは上がったか
- 五月雨撃ちと違い単発な上単体だがスタンがある点で単体戦はこっちに軍配があがりそうである。
- 新2のキマイラ戦でボロボロになりながら必死に耐えて、もうダメだというところでフォースが溜まってこのスキルを発動したおかげで勝てた。泣いた
- 新2では出が非常に速い事もあり(最速?)、敵の構成やスタン耐性にもよるが完全防御、究極がまんに並ぶ攻撃無効化スキルとして運用できる。
- スタンが効く相手単体ならダメージがある分完全防御よりは実用性は出てくる。
- ただし敵によっては溜めるとスタンしてもその次のターンうとうとする奴もいるので注意
- うとうと……眠いのか
- 実際うとうとしそうなワニと幼子、注意どころじゃねえ
- 凶悪なボスからの1ターンとオマケに大ダメージがある良技。なんどもブレイクするチャンスがある幼子相手だとさらに輝く
- ↑幼子相手はスタンが効かない上に範囲火力が欲しいから他のブレイクのほうが輝くと思う。スタン通る敵なら確かに超強力だが
- 旧2でガンナーのAGI36(LV30引退&AGI10&妖精の靴)でアグネヤストラ装備で三竜のブレスより早く発動するのを確認。おかげでブ・ド・ペ・ガ・カで幼子以外は撃破できました。
- (新2)これより速くカウンターを構える敵(例:サボテン)だとスタンしてもカウンターが飛んでくるので注意
- バーローに至高の魔弾打ったらスタンしなかったんだけど…完全耐性じゃなきゃ確定でスタンだと思ってたのに違うのか。ちなみに無事にhageました
- ↑落ち着いて考えるとコアに撃ち込んだ気もする…俺のバカ!そしてごめん至高の魔弾…
- クロスでは最速発動+必中になった代わりにスタンが確定ではなくなった(それでも信用に値する確率)。相対的には強化された?
- ↑の未プレイ感がヤバい
- Xの魔弾、△耐性でも一回もスタン外した事無いんですが……超強化でしょう…
- フォースブレイクスキルであるがペネトレイターは発動する
- 敵が1匹だけなら完全防御とほぼ同じ。何なんだこの万能職は!?
- ↑ダメージを伴わない即死バステ封じ弱体、強化、回復まで対策出来るからな。完全防御どころじゃない
- ↑2でも完全防御に比べて不意の奇襲から立て直したり逃げたりする性能は劣るよ(逆に言えばそれぐらいしか有利な点がない)
- 一応スタン完全耐性の敵には通用しない弱点がある。新2の2階層FOEの回る奴ぐらいしか思い浮かばないけど。
- RTAで大活躍をしていた
- シコシコ…うっ…の魔弾なら俺も最速で出せるぞ
- ↑貴婦人に五回も放つのか。そりゃ毎ターンスタンもするわ
- 新2の魔弾はもっと評価されるべき。幼子,魔神以外のボスは確定スタンするんだから。
- ↑3 昔、「早撃ちマック」と呼ばれた伝説のアレな人がいてな。同名のテレビ番組にちなんで命名されたのだとか
- 下の間彈の話ばかりが弾むな
- クリア後クラスのボスって基本単体か、本体+オプション型だから本体さえ止めればいいので結局このスキルが完全防御のほぼ上位互換なのよね。レンツスみたいなボスが増えないと差別化できない
- クリア後 ・単体ボス の条件必要な時点で、もう差別化されているようなもんだけど……
- 次元〇介のターン!
- 世界樹からの輸入か、ペルソナ5にて同名の攻撃スキルとしても登場。世界樹とは異なり、単なる銃撃属性の全体攻撃になっている。(そもそもペルソナ5にはスタンという概念自体が存在してないのでしょうがないが)
- ペルソナ5なんかよりずっと前からメガテンにあるよ
- ↑上の方のコメントに普通に書いてあったわ…無知すまぬ。結構伝統ある攻撃スキルなのね
最終更新:2023年11月08日 20:23