■世界樹の迷宮lll 星海の来訪者

  • 全クラスを一新、大航海等の新システムを導入し発売された同シリーズ第3弾。
  • 職業一新に加え、サブクラス、シリーズ初のワイヤレス機能を利用した「大航海クエスト」、本筋のダンジョン以外に大海原を開拓する「航海」など、持ち味である古典性を保ちつつもマンネリにならないよう試行錯誤された様々な新システムを搭載。
  • 操作性も2以上に改良されている。特にマッピング時の煩わしさは大幅に軽減された。題材が題材なので前2作より触手成分が多い。ちょっとグロい。
  • 過去作との時系列は語られていないが、設定資料集を見る限り、開発中は12の後を想定していたようだ。
  • 発売前のインタビュー記事では「エトリアやハイ・ラガードでの冒険の一方、南の島では…」と同時期のような捉え方らしい。
  • シリーズを重ねるごとに、良くも悪くも派手さとネタ度が上がってる気がする
  • 1.5なんてもう言わせない!
  • 世界樹シリーズはNPSより敵が目立つゲーム
  • 地味にネイピア商会のときの下画面のキャラ、画面のキャラ画像の上をスライドすることで、キャラを切り替えられる。いやホントに地味である。
  • タイトル画面の時にボタン押さないで待ってたら夜になるの今初めて知りました…。
  • ↑僕も今ここで聞いて知った
  • もう少しボスが強くてもよかった気はする。Ⅱが強すぎただけかもしれないが。
  • 特定の職業がいないと通れない通路を排除して、代わりに特定の職業がいると有利になる小イベントを追加したのはいい変更だと思う。自分が使ってるキャラがイベントで活躍すると嬉しくなる。
  • ↑禿同。メインPTにファーマー起用してよかったと何度か思った。
  • 売上げ本数おおよそ18万本とのこと。
  • 姫「撮影したパッケージ用の写真が出来上がりましたわよ。」 シノビ「拙者の顔が全然写ってないでこざるだと!?」
  • ク○ゥルフ+ナ○ィア
  • ふがいないパラディンはクビになったでござるよ^^
  • マップ構成や一部クエストなど、純粋なパズル要素は前作よりも増えた気がする
  • 大航海で小迷宮なんかにいければなおよかったなと思う。
  • 今のところ唯一ルート分岐がある
  • アイテムのドロップ率が残念でFOEを倒したのに精神的にhageること多々、解体マスターの効果も低いし…
  • みんな大好きロリ力シリーズが第1層終盤で入手可能という隠れた魅力も存在する。
  • 世界樹シリーズをやったことにない人間に、入りやすさで勧めるならこれか新か、という個人的印象。やはりマッピング関連の改善は大きい。
    1は新クラシックで遊べるし、2はデバッグが施されたベスト盤入手の難易度が妙に高く、レベルキャップ解放の苦行やらフォースとカスメダクハンでガックガクのバランス。自分なりの楽しみ方を見つけるまでは苦しみそう。
    その点3は安定感がありお勧めしやすいのではと思われる。順当にクリアしたら4を、オオヤマネコやライギョhageでアヘ顔になるまで成長したならば2を勧めるつもり。
  • 歴代最も巨乳が多い気がする。
  • 海外版のパッケージではシノビが壁の後ろに隠れていてよりシノビっぽくなっている。
  • 新3絶対出てほしいな!もちろんクラシック付きでキャラグラかえずに
  • ↑ 5→新2→6→新3とすると5年後くらいか?
  • ルート分岐、正直どっちも胡散臭くて選びたくなかった…むしろ、俺が正義だ!って何処にも属さず戦いたかったかも …もし新みたいなリメイクになったら、ハイランダーさん真面目に悩みすぎて胃に穴開けそうw
  • ほかの世界樹と比べコンビネーションを重視した雑魚が多数。油断しなくてもhageよりmo油断するとhage
  • の方が多い。
  • 新2が決定した2014年ではあるが、コイツのリメイクを待っている。例え古参のファンの不満を爆発させてでも次に来る事を祈る。
  • ↑まだ先だろうけどボイスが誰なのかが楽しみ
  • 個人的にこれが1番良かったと思う。バランスもキャラグラもストーリーも曲もゲームとしてのクオリティも。絶対リメイクしてね!
  • 一番最初に触れた世界樹だから新3には否応無く期待してしまう。NPC関連の没ネタも多いみたいだし。ナンバリングも勿論来て欲しいけどね
  • ↑1~4 俺も3から入ったから新3は楽しみだ。ぶっちゃけⅤより先に来てほしい
  • 3から入った人多いね。私も3から
  • 重鎧・軽鎧・服ってカテゴリも3からだったのね。これやったあと無印やって「アレ?」ってなった…
  • 新3、個人的にはサブクラスのスキルレベル半分しか取れなくなってほしくないなー。システムはそのまま移植
  • 拳バグもそのまま移植されろぉ…
  • 拳の攻撃力の事もあるし、法典の制限をつけるにしても本職のモンクは引退+法典(+最強防具)だけでSTR99に到達できるようにしてほしい
  • 新3ではステータスアップしたボスとの再戦できたらいいな。キリンとか独特のスキル持ってて楽しそう。
  • ステータスアップ禍神とか勝てる気がしないんですが…。GKとかは戦いたいと思うけど。ケトスさんもお手軽1万エンで可哀想だったから救済してほしいし。
  • 宝典の制限はないほうがいいなぁ。私にとって醍醐味だったんだ。
  • ↑同感。やるかどうかは個人のソレだし自キャラ作りの一貫だし
  • 法典制限が入ったら農民がかわいそうなことになるからな 4の方は制限あってもよかったけど
  • 4のスキル付き武具システムはなかなか面白かったので、新3の大航海NPC武具に追加してほしいな。キリカゼのクナイに影縫lv1とか、レベーカの小手に撒菱lv1とか指揮官の長靴みたいに便利過ぎない程度に。NPCを髣髴とさせるスキルがついてれば愛着もひとしお。攻撃・防御力orスキルを取るか悩むのも楽しい。
  • 撒菱Lv1とか影縫Lv1だとよほど元の武器が良くない限り産廃確定なんだよなぁ
  • ああ、採集の!!ああっと!!は要改善項目かな?  あつ銃のスキル増やしてやってください(震)。威力は別にあれで良いから。
  • 新3の主人公達は任務や使命のためにじゃなくて、単純に冒険したいとか一攫千金ウッハウハ!みたいな俗な理由で樹海に潜る人達にして欲しいなあ。
  • ↑それな 新2ではついに冒険者じゃないとか言い出しちゃったし…
  • 新3の主人公パーティーはなんとなくだがシノビが入って来そうな気がする。あとバリ、ゾディあたりも
  • ↑そのパーティだと主人公かヒロインが盾職じゃないとキツくないか?
  • 新シリーズは旧作の次のナンバリングからゲスト職業を持ってきてるけど、4だとインペ以外亜人だから出しにくそう。
  • まだ新世界樹2すら発売されてないのに話が進んでるw
  • ロリインぺとか出たら俺得
  • 新シリーズは良くも悪くもストーリー改編結構あるしルートの改定はほぼ確定な気がする。誰にも味方せず全員吹っ飛ばして差し上げるルート来るやもしれんな
  • ↑4 ソドシカフォトスナメディルンダン「まだ隠し職から出るなんて決まってないし(震え声)」
  • 新3ではスラムな所で生まれて悲惨な生活を送ってきた 世界樹で一発当てて裕福になってやるんだ! から深都と海都のいざこざに巻き込まれていく ぐらいの俗っぽい目的がいいな
  • ショーグンとアンドロがストーリーメンバーとかどうだろう
  • ↑介錯とオバヒは相性が悪いからなあ…
  • 久しぶりにやると持久戦が許されてることに喜びを覚える
  • ↑禍神「せやな」
  • パペットマスター期待
  • シノビは壊れているとかよくいわれるけどメイン、サブ両方封印しても苦労はしなかったしそういう面では職業バランスちゃんとしてたと思う。出来ればビスキンタイプじゃなくてカスメ、ミスみたいな封じ使いがいて欲しかったなあと思ったり。流石に使いづらい
  • 個人の見解だが、後列からの高火力攻撃手段に制限のあるバリ、闇雲にスキルレベルを上げるだけでは攻撃回数こそ増えるが命中率が下がっていきかえって北位置が下がっていくウォリ、素の星術の威力がかなり低いゾディ、多くの異常封じスキルを持つが枠の関係で強職シノビと競合するビスキン、果てはハイラガレンジャーをはるかに下回る戦闘能力皆無のファマと、クラスにイロモノが多すぎて「世界樹に興味があるけどどれからやったらいいかなあ」となっている人には勧めにくい ただし「○○やったけど次どれが良いかな」となっている人には間違いなく勧められると思う
  • ↑新Iから入って新II、IV、Vってやってきた新入りだけど、Vの2週目が落ち着いたら三週目と並行してやってみたい
  • ↑2 RPG慣れてない人ならⅣ勧めた方がいいと思うけど、慣れた人ならⅢからの方がいいと思う。異彩を放つ職が多いから他の作品と同じような展開になり辛いし
  • ↑、↑2の者だけどますます面白そう、やってみますかね
  • 3の職業って二つ名システムと相性良さそう
  • なんだかんだで世界樹シリーズで最高峰の出来。今遊んでも全く遜色ない。
  • いまだにたまに引っ張り出してやりたくなるゲーム。スキル振りやサブを調整してみたり、あり得ない組み合わせで大航海ボスに挑んだり。すでに撃破済みの大航海ボスだけサクッと倒す分には隙間時間の利用で十分なので暇つぶしにも最適
  • ストーリーがちょっと受け付けなかった。フカビト関連とラスボスがグロい・・・その他はすご良いんだけれど。
  • 個人的に本作の武器マスタリーが2つある職のスキル配分は使いやすいor使いにくいのどっちかだった気がする……バステ属性高威力期待可能と揃った鎚に対する範囲攻撃くらいしか取り柄なし&バステ連携技ありだがバステがサブなしでは使用不可の剣とか、封じ異常チェイスを撃ち分けられる突剣に対するちょっといじっただけで基本単体連続技特化な銃とか
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