■○○ブースト

  • ○○にはHPやTP、STRなどが入り、それぞれ適応したステータスが上昇する。例・TECブーストを1所得するとTECが1上がる。
  • 1ではクラスにより所得可能なブーストが決まっていたが、2では全職が全ブーストを取ることができ、幅広いカスタマイズができた。3ではコモンスキルになったが、HPブーストとTPブーストしかない。
  • 3ではSTRやAGIを強化できる宝典の出現でお役御免となる
  • 地味ながらHPブーストは重要。敵からの被ダメージが加速度的に増加する中盤戦以降、例え瀕死になろうとも『(ギリギリ)死なない』程度の値があるとパーティー崩壊の危険がかなり減少する。
  • 死にたくなけりゃVITよりもHPの強化の方が重要。HPTPは強化率も大きい
  • 個人的にはSPを振り分けてSTRやAGIを強化するこっちの方が不自由で好き。全ステ99が可能な宝典も捨てがたいが。
  • 素のステータスに対する割合からもTP節約の面からも序盤にとったほうが効果がありそう。
  • 1は一人だけHPブーストできないアルケミストがせつない 2はAGIとSTRがないと実質前衛全部が使い物にならない極端仕様
  • HP・TPブーストは1,2,3のそれぞれで倍率が異なる。特に、3では1振りすると10%UPだが、2では1振りしてもわずか2%アップに過ぎない。というわけで、3なら「とりあえず1振り」推奨。2なら一気に上げるべき。
  • 回復歩行
  • ほとんどの人が気付いていないが、さりげなく2のLUCブーストはLUKブーストと誤表記されている。
  • 1はさほどでもないが、2はかなり極端である。はっきりいうと「ないと死ぬ&詰む」3から2に来た冒険者は、基本技に目がいきがちだが、少しでも振っておかないとえらいことになる。特にガンナーやブシドー、ソードマンなど。
  • IVでは物理攻撃、物理防御、属性攻撃、速度、抑制の5種類。一応、全クラスがどれか1つは持っている
  • ↑あとTP、HP
  • ↑↑付け足すと3から常在戦場のようなスキルはあるが、ステータスに表れない強化をするものが増えたという意味
    つまりステータスが低めでも強化次第では思いもよらないダメージを出せるという事であり、なんだかお得な気分にさせてくれる
  • Ⅳのブーストはメイン/サブで同じものを取ると効果が乗算されるため同じSPでは分けたほうが得(メイン8<メイン4/サブ4)
  • 2みたいに全職業が全ブースト取得可能みたいにしてほしい
  • サブクラスとそれを同時に出すとSPがすごい少なくなりそうだな
  • 法典で十分じゃね? アタッカーがAGIブースト振り強要されるのは勘弁 そういえば新のAGIブーストって命中率とかには効果あるのかね?
  • 某努力値みたいに別枠で振れればいいなとか
  • 新でも各ブースト仕様に戻った。が序盤だといくらあげても上がった感はさほどでもない。
  • 新2ではSTR~LUCブーストは無くなった
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