■変位磁石

  • 樹海の磁場に反応し、パーティー全体を移動させるアイテム。
  • Ⅰ、Ⅱでは直前に使用した磁軸に、Ⅲでは直前に使用した磁軸か階段に移動する。
  • 磁軸のI,IIでは階段で来たり磁軸の柱を使ったりすると発動しない罠アイテムだった。正直糸に勝っている部分があるとは思えないのだが……
  • ハイ・ラガードに限られたことではあるが、『リスに盗られない』という利点がある。樹海磁軸スタート時限定だが、前述の特性故に窮地を救われることも…。
  • ↑糸を盗られた後に初めて使ったら発動しなかったり。
  • 糸と違って『迷宮内』への移動になるためFORCEゲージを維持できる、という利点がある。最もそれを活かせるか、というと難しいが。
  • 序盤のうちはサイフがかつかつなので活用している。フロアの浅いところ(1~2F)あたりで危機を感じたらとっとと戻ったりしてた
  • 残念ながらⅢの第6層の落とし穴から戻ることはできない
  • 有効か疑問視されつつ、磁石、帰還スキル三つ揃えないと安心できないボウケンシャも。
  • ↑ それでも、糸忘れ、磁軸の柱できていた、TP切れでhageるのが世界樹
  • 助手クエストや3竜参拝の際には地味に有用である。もっとも、警戒歩行等があれば割とどうでもいいのだが…
  • 2竜だった。雷竜と氷竜
  • とりあえず一個荷物袋に忍ばせておくと糸を忘れたときなんかに生命線になるかも
  • 3での仕様変更によってようやく実用的なアイテムとなった。カマキリを避ける時などには多めに持ち込みたい。
  • Ⅳでは空マップでも使え、突如登場する竜から逃げるのに役立つ。その他の使い方は概ねⅢと同じ。
  • 磁石なのに使い捨て…
  • Ⅳでは、第4迷宮で巡回通報型FOEに見つかった時にやり直しをするのに便利。
  • ↑↑うちのギルドに調査させた結果だ。参考にしてもいいし、しなくてもいい。「変位磁‐石。砕くとその場に小規模磁軸を作る石。小規模なため、町まで乗って行く事はできない。途中下磁しなければ、空中で磁軸が途切れ、放り出される。」
  • ちなみに、この報告をしたメンバーは深い悲しみを背負った表情をしていたよ。…あれ、一人足りない。
  • 採取部隊を派遣する際にも意外と使えるかもしれない
  • 新世界樹ではフロアジャンプ導入のためか登場できず。しかし、ならば、フロアジャンプ使用に変位磁石が必要みたいなシステムだったら……!!
  • Ⅳのようにパズル要素のあるようなマップで、失敗したので仕切り直し。というのはできなくなった
  • 新2では代わりに輪廻の角鈴が登場
  • ↑↑↑それなら世界観や探索の意義を失うこともなくいい調整になったよね↑猛進逃走と同じ効果だったよね、持っていると安心
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