■生命のベルト

  • Ⅱ 着用者に眠る生命力を全て開放するベルト。HP+100
  • Ⅲ 着用者に眠る生命力を全て開放するベルト。HP×5
  • V 黒鳥の尾羽から作られたベルト 着用者に眠る生命力を全て解放する HP+100
  • 主にペインカスメが三つつけていることが多い
  • 力と技の風車が回ったりはしない
  • 父よ母よ妹よ~
  • 2における廃プレイのお供
    樹海のあちこちで傷だらけのカスメが3本このベルトを巻いた状態で後ろにHGなバードを連れてうろつく姿が目撃されている
  • ↑最初の方 Ⅲの「HP×5」というのは「鍛冶枠にHP上昇が5つ付いている」という意味。1つにつき5%らしいので、正確な効果はHP25%UPのはず。
  • (3) 速度が足りているなら、フロントキュイスやガードポレインをはじめ、小手や靴よりも耐久力が上がるのでオススメ
  • 新2ではHP+80。例に漏れず補正値が若干低下している。また、カースメーカーとペットの職専用装備「呪い核のアミュレット」「信頼のミサンガ」にはさすがに総合力で劣る。彼ら以外の耐久力を補強する分には重宝する。
  • 世界樹4では HP+40% と、かなりエグい上昇率(200くらい増える)。コメントがないのが不思議。
  • Vの黄泉返し強化用アクセ。コウテイハヤブサの素材が5個も必要だから、全員分用意するのはオススメしない。
  • この手のアクセでHPを上げる。VITやTEC(WIS)のアクセで被ダメを減らす。双方の利点と欠点を説明できるリアル博識持ちはいらっしゃいますか。
  • ↑ (X準拠で)HP側の利点はSTR系とINT系どちらの攻撃にも有効、欠点は敵の攻撃力とこちらの防御力の差が開いた時に大ダメージを受けやすくなる、利点にも欠点にもなるのは敵に狙われやすくなる、って感じかな?
  • ↑↑ 基本的にアクセサリでHPを上げるメリットは無く
  • VIT/WISを上げた方が良い。HP上昇アクセサリを使うケースはHPの値を参照するスキルがある場合、毒などの固定ダメージ(防御力無視ダメージ)を耐えたい場合、狙われ率を上げたい場合くらいしか思いつかない
  • ↑はⅤ,Xの場合を想定。ステータスをあげてもほとんど被ダメージが変わらないシリーズなら当然HPを上げた方がいい
  • 詳しくありがとう。どっちのアクセも付けずに防具を増やすケースもVIT/WISと同じ考えで良さそうですね。(盾持ったりすると行動速度が影響が出るけど。)
  • Ⅱのは固定値上昇だから誰でも効果が同じで便利だが、Ⅲのは装備者の素テータスが求められるあたり、使い勝手が変わったな…とかなんとか
  • ↑固定値上昇と割合上昇の作品があるけど、鍛冶でスロット付与できる3と4は割合上昇だったかな
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最終更新:2023年06月30日 08:34