■トリックスター

  • パイレーツの固有スキル。攻撃スキルを使ったときにTPが回復するようになる。チェイス系のスキルでは発動しないため要注意。
  • 消費TPに気を付ければスキル使い放題。本人が使うならリミットでも回復することは覚えておきたい。
  • 雑魚戦から攻撃スキルを連発できるようになるので、かなり有用なスキル。
  • 消費<回復のスキルを一つ持っておくと吉
  • ワイドエフェクトが発動すると複数回分回復できるがなぜかダブルアクションでは一回分しか回復しない
  • ↑ダブルアクションはあくまで、技のHIT数そのものを増やす効果(例えばラピッドファイアでDA発動すると3HITが4HITになる)で、スキルの発動回数は1回のままである。一方ワイドエフェクトの場合は単体攻撃スキルを再度隣の対象に発動する効果なので、WEが発動する度にスキルが発動しなおされたと判定される。WEとDAの違いはここに出る。
  • ダークエーテルをかけてもTPは回復するので、これを軸にPTを組むのもアリ。
  • 有ると無しでは大違いだが、インザダーク1を主軸に据えても1ターンで4しかTPは回復できない。これだけにTP維持を求めるのは無謀なのでアムリタはきちんと持ち歩こう。特に長期戦などではインザダークを撃っている余裕などないことが多い。
  • チェイスに適用されないせいでパイレーツがかなり微妙に思えてしまう罪作りなスキル。トリックスターが残念…、ではなくパイレーツが残念、とされるあたりも。
  • ↑ 加えて仕様上リミットブーストとは相性が悪い、幸運の女神や我流の剣術には当然ながら無意味という有様。実に勿体無い事である。
  • サブバリやサブウォリを取ると凄まじく凶悪になる。サブバリでバラージ撃ち放題はもはや反則
  • パイレーツ/ダクハンで2020年ゲフンゲフン!!
  • サブファラでロングストライドも相性良好。単純な倍率ならばサブバリバラージの1.5倍以上で弱点に依存しない高火力全体攻撃ができる。
  • なお、単純なTP効率では煙の末以上で、ビーキンのビースト帰還同様にダクエとの連携でほぼ永久機関となる。
  • 最初にこのスキルを見たとき、「すげえ!どんな技でもTP回復するのか!」と考え、パイ・モンクや、パイ・ショーグンにして回復や一騎当千を使い、「TP回復しねえぞ?バグかこれ?」とやったのは私だけではないはず、、、、、ナイハズ、、、ナイハズ、、、。
  • 世界樹っぽくない名前のスキル。まあ「世界樹っぽいて何?」って聞かれたら答えられないけど…
  • サブモンクと結構相性がいい。拳の攻撃技は単体・全体・属性と結構揃っていて特に気功拳はTP4で威力も効果も良く雑魚戦で撃ち放題、と言うのが魅力。
  • サブバリとの相性も良い。消費ゼロで撃てる3色全体、ヘビーショットでTP回復、余ったTPをアンブッシュに回せる等。前陣迫撃砲術も本職でやるよりリスクは少ない。
  • トリックマスター?
  • トリック☆スター
  • どうでもいいけど某七竜の同名職もパイレーツ同様2種類の武器を使用し更にその片方は銃だったりする 銃だと複数回攻撃できる(パイで言う我流状態)という点も
  • チェイスに乗らない点が問題視される事も多いが、逆にトリックスターでの低消費全体攻撃と仲間のチェイスを組み合わせると考えればむしろ相性は良いのだ
  • 要は通常攻撃の威力と効果を10TP以内の攻撃スキルに置き換えるパッシブ。あるいは、通常攻撃代わりに使えるスキルの幅を拡げるパッシブと言うべきか
  • 攻撃リミットやワイドエフェクトでも発動する点に注目。これにより使い方によっては消費11以上でも燃費無し、もしくは低燃費に抑える事もできる。
  • Xの環境だとクソ強いんだがなー
  • 英語で書くとtrickster。trickstarではないのでお間違いの無きように
  • 武器も考えると、1振り前陣かフリーズンブロー振り回すのがよさげ。
  • 超火力コンボを知ってる今、どうやってこのスキルを活かせばいいか分からなくなりました。序盤は下手するとバリスタ通常攻撃の劣化ですし。
  • 「TP回復できる」「TP消費を0にできる」そんな言葉に惑わされ他の火力職がダクエやアムリタ頼りにバンバン高レベル攻撃スキルを連発する中、低レベルスキルでチマチマ攻撃する事を強要されたパイレーツ多数
  • トリックスターの和訳は「詐欺師」、または「神話上で人類に恩恵をもたらすと同時に、(この世が人間にとって不都合であることの理由付けとして)何かしらのトラブルや破局を起こす英雄や神々」を意味する。メガテンでは有名なロキ、テスカトリポカ、ニャルラトホテプなどもトリックスターと呼ばれる。
  • スキルレベルをガンガン上げてしまうのが吉な気がする。レベル1インザダークとかレベル1ハンギングみたいなしょっぱいことは言ってないで全部レベルを上げ切ってしまうべし
  • このスキルはビルドやパーティー全体、その時点でのLv(総SP)次第で役割変わるからバッサリ切ったりLv10前提だったりするので、評価が難しい
  • 通常攻撃変わりにTP10以下の攻撃スキルをぶっ放せることにどれだけの価値を見いだせるかということ。煙りの末では消費0にはならないわけだし。TP回復を主眼にするならワイドエフェクト狙いでサブウォリ、スキル連打をしたいならサブバリが一番いいと個人的には思う
  • 威力や異常付与率が重要な攻撃スキルを消費10以下の低レベル縛りで扱う死亡フラグ。燃費向上スキルは燃費の悪い大消費攻撃にこそ使うべきではないのか
  • パイレーツの素のLUCじゃ異常や縛り付与はおまけみたいなもんだからレベルマックスハンギングの回復用や普段遣い用に目潰しいれるぐらいでええんよ
  • 正直インザダークのTP回復は中盤過ぎると割とどうでもよくなるのだが、それはそうとインザダークをレベルMAXまで上げられるほどSPに余裕が無い。結果ハンギングMAXインザダーク1とかになる
  • チェイスは対象外、突剣と銃は片方しか装備できないから自前スキルでは実質三つしか適用されんのよな
  • しかもその「実質3つ」の内1つは前提に「通常攻撃にしか意味のない武器マスタリー20点」が要求されるという狂気
  • やめろよ!ミリスラは取得まで遠すぎるから攻略中の半分以上は自前スキル2つにしか適用されないとか言わなきゃバレないだろ!!!
  • ミリスラは高Lvになってから運用する休養前提スキルというコンセプトなのはわかるが、アタッカーとしては動けないが前提スキルは決して無駄にならないゾディのメテオと違って本当に無駄しか無いのがやっぱりツッコミ入れたくなるところだよね…
  • 武器マスタリー20点がインパクトがでかすぎるが、まあ他の武器職もだいたいマスタリー10を取ることを考えると無駄SPは10で済んでる。……うん、無駄SP10は済んでるでは済まされんな
  • だ、大丈夫、新3出たらその時は武器マスタリーにスキル威力上昇も入るから…それでもショー/パイで両方装備とかしない限り10は無駄になることになるんだけど…
  • EXゲージを2消費する訳では無いし混乱も付与しない
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最終更新:2023年12月27日 06:56