■サブクラス

  • 世界樹の迷宮3に登場したゲームシステム。
  • メインとは別のクラスのスキルをサブとして習得できる。ただし、一部のクラス専用スキルは習得できない
  • 収得するだけでサービスとして5SPもらえる
  • サブクラスのおかげで、戦術と妄想の幅が広がった。
  • 下手すると世界の秩序(ゲームバランス)を崩壊させる組み合わせもある。
  • どういう技術で可能にしているかは謎だが、一説によると深王様が機械化した時のような、ショッカーも真っ青の人体改造なのかもしれない・・・らしい。
  • 人体改造ならそれこそアンドロもサブにできそうなものだが……。っていうか、深王様自身もともと人間だったわけで。
  • アンドロに改造してしまうと、ベースになった人間の元々のスキルが使用不可になってしまうのではないだろうか。深王様も記憶喪失だし。
  • 利用は任意である。敢えてつけないことが楽しさを生むこともあるだろう。
  • ただでさえ悩ましい世界樹のパーティー編成をさらに混沌に陥れたシステム。農民に身をやつした姫などの設定を妄想するのもいいだろう。
  • サポートジョブと呼んでしまう人もいることだろう
  • ほーこボイス「『パラディンのサブにメディック付けるとパラメディックになる』って知ってる?」あきおボイス「いや、知らないな。」
  • ↑×3 悩ましい、ホントに悩ましい……と、未だに迷う私。
  • そして、いっそのことサブをつけずにクリアしようと開き直る私。
  • サブクラスが前提としか思えない本職では全く使えないスキルもある。
  • 2にもあったらなァ…と惜しむ冒険者多数、主に傷舐め的な意味で
  • ↑とゆうかもうサブがペットの時点で危ないw
  • まあ、アンドロ同様にサブ不可だったとは思うが。でも逆にペットガンナーとか萌えるな!
  • ドク子に丸齧りされたい
  • 場合によっては本職が涙目になるような組合わせも…
  • 深都発見まで至ると、本職ファーマーが不在になるギルドもあると聞く
  • ペットショーグン…いいなあ… ペットメディもいい、ケモナーにはたまらん(寝言
  • 4でも引き続き登場する
  • ↑ また悩むんだ・・・。
  • サブクラスモノノフにすることで脳内でケモ耳を付けることができるという妄想プレイがついに可能に
  • でもモノノフってサブに付けられんのかな。
  • ししょーにファラをつけて、、、いやあえてつけないでいいか
  • 逆に考えればメイン職(=仮の姿)、サブ職(=本当の姿orもしくは隠されていた才能)と考えるのも面白い
  • 4のサブクラスの習得はメインで習得する時に比べ、最大スキルLVが半分になる
  • サブに付けたクラスの「技術」を学ぶといったイメージ。今回はモノノフもミスティックも問題なくサブに付けられる。
  • ソードマン+ルーンマスターで魔法戦士が出来るのかこれは胸熱い
  • 4のサブクラスは自由度が高い分、最適となる組み合わせ/最弱となる組み合わせが少ない。
  • クラス固有スキルと空スキルは習得不可能。それ自体が欲しい(空スキル:危険食材の知識など)場合はメインを連れてこなくてはならない。
  • ↑x6世界樹IIIでそういう妄想やったなぁ。あと、ドラマCDでも…おっと、おしゃべりが過ぎたか。
  • 正直3のころはやりすぎな感もあったが4でうまいこと調整されたと思う。
  • ↑確かにメインとサブ入れ換えても大きな違いが出なかった3と比べたら、4は職業それぞれの個性が発揮されやすい形になって良かったと思う
  • 『短所を補う』『長所を伸ばす』両方考慮しなきゃならないっていうのがサブクラス選びの辛いところである
  • シリーズの難易度を下げた原因その1、でもサブクラス選びが楽しみなので今更元には戻れない
  • サブクラスだけならまだ何とかなるだろう。2にサブクラスがあっても死にまくると思う
  • 3ではサブのせいでメインが死んでたりしていた。4では改善されたと思われたがレベル1が一番使い勝手が良く且つどの職が使っても有益なスキルなんてのも存在するので微妙
  • 今日もどこかの迷宮で目付きが鋭くなり体が紅潮しているソードマン達が敵を衝波でなぎ倒している・・・・・
  • サブ羅刹の悪口はそこまでにしよう
  • むしろメイン羅刹がいらない子ってことなんじゃ・・・・・
  • 剣 弓 盾 装備でタスクマスターみたいなキャラ作ったな すげー使いづらかったけど
  • 深都の技術や双牙武典ってのは他職のスキルを短時間で覚える高速学習法なのかなって思ってる。ローゲルさんは長い間ソードマンとして偽ってきたから武典がなくてもペリソドになれたんだろう
  • 新ではグリモアにより自由度が増したが、望みの物を集めるまでがしんどい。4のサブクラス制は良いバランスだった。
  • Ⅲはむしろサブ前提のせいできっついバランスになっている。サブ取得せずにやってみればわかる
  • 「得意なものは?」 ウォリ「メテオです!」バリ「星術です!」ゾディ「壊炎拳と一騎当千です!!」
  • バランス取るの難しいシステムで賛否あるけど、妄想ブーストの燃料としては最高だったよなぁ
  • 最適解ってのもあるにはあるけど誰に何付けても相応に戦えるってのがへたくそな自分にはすごく嬉しかった。現にうちのはうちのパーティーでしか戦えない感じでまとまったし、個性が出た
  • うちは逆にキバガミさんみたいにどうしようもない組み合わせとかあって他人のを参考にしちゃうから個性が出にくくて微妙なシステムだった
  • そろそろ、サブクラスさんが恋しくて胸が切ない
  • ↑超同意
  • 4でメデック以外の四人のサブクラスをメデックにしていた。オートリザレクトにポイント振りまくって全滅したときでも二、三人生き返るので楽。
  • 世界樹Vのすれ違い通信で色んなギルドカード見るけど、皆似たようなパーティ構成で何とも言えない気持ちになるなぁ、やっぱりサブクラスさんが恋しいよ
  • 種族統一してるのはむしろ変態か。全員後衛職でも武器スキルとか色々使えばやっていけるけどなぁ。5はどの職も使うと面白いから色々試してみて。
  • せかごやって思ったが二つ名とサブクラスは結構相性よさそう。達人スキルは本職だけ取れるようにしてサブクラスでは通常スキルのみ修得化とかなら本職のお株を奪わず個性を出せそう
  • 5にサブクラスはないが、振り返ってみれば行動の選択肢は初代世界樹と比較にならないほど多い。当たり前だけど進んでるよなぁ。
  • 個人的に上級プレイヤーなら効率化、最適化によってクラスの長所を尖らせる方向で、初心者なら安定重視でクラスの短所を補う方向で、とその自由さを活かしてどちらにも対応できるシステムに感じた。とはいえ最終的に最適化のせいで同じPTになってしまうことを考えると二つ名もサブクラスもどっこいどっこいということか
  • サブクラスってメイン職との組み合わせや異なるスキル同士での化学反応を考察・妄想するだけで「新しい職業を疑似的に自分で作る」みたいな中毒性のある楽しさがあるよな。のちのグリモアや二つ名でも同じ以上の遊びができてうれしかった。そもそも「職業1つ(×5人PT)につきやることが1つ?しかない」という制限をほとんどぶち破るカタルシスというか開放的なカスタマイズこそ世界樹の戦闘の素晴らしさだと思う。長文スマソ
  • 連投スマソ。職業ひとつにつき「コレはコレしかできない」という制限の中で戦略・攻略を考えるのがSQの面白さだけど、「元のクラスにもう一つ能力をちょい足し」でいい意味でバランスを崩してカタルシスを加えたのは正解だったな。SQの場合どのクラスでも替えの効かない個性があるし。(特に旧3、4、5)スキル一つ一つ見るだけでいちいち画期的だし。で、なんか妄想力かき立てられて結局ゲームで満足できずに職業二次創作のWIKI立ててしまったのが昔の自分です。
  • 個人的にグリモア、二つ名、何もなし、サブクラスでいったら一番これが気に入ってるし復活を願いたいんだけど、賛否あるし難しいかなあ……
  • 5でスキル付きの武器が大量に出てきたしサブクラスで他職の武器が持ちたくなるな
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