■ファイアガード/フリーズガード/ショックガード

  • パラディン、ファランクスのスキル。ファイアガード、フリーズガード、ショックガードの三種類があり、それぞれ対応した属性を防ぐ。
  • 1ではスキルレベルを上げるとダメージを吸収できるようになるが、その際は攻撃の追加効果を無効化できないという罠があった。この仕様のために、氷竜の絶対零度で即死した冒険者も少なくない。
  • シリーズ通じて3竜戦ではほぼ必須のスキル。
  • 特に凶悪な敵が増えるゲーム後半から役に立つ局面が多くなってくる。逆に言えばよほどのことがないと序盤はほぼ不要。
  • が、前提条件、および実用的なレベルまで上げるには多大なSPがかかり、後半になってから取得しはじめていては間に合わない。このへんは1のメディックのリフレッシュに近いか。
  • ダメージを吸収する原理は謎である(こじつけでも良いから誰か説明プリーズ!)
  • 快感を感じる絶妙な温度、刺激の強さに調整しているのではないだろうか
  • 3においては全体氷属性攻撃や強力な雷属性攻撃を使う雑魚が多いため序盤からとっていおいて損はない
  • ダメージはないが被弾はする。つまり介錯が…
  • 3では最速行動では無くなったため、雷竜のような速い相手だとガードが間に合わず……。
  • 3ではなにはともあれショックガードを優先的に育てたい。当然、雷属性しか防げないが悪名高いライギョや白亜の森のキノコや狐ども、樹海には強力な雷撃使いが多い。
  • ↑x6付与錬金術師によって盾にエネルギー変換装置付けてもらってんだよ!熱エネルギーやら、電気的エネルギーを別の形にして、放出!何にって、そりゃ…マ、マイナスイオンとか?氷属性は?って…あれだ…たぶん…か、かき氷にしてみんなで食べるんだよ!
  • ↑成る程、カキ氷にしてみんなで食べて回復するんだな。
  • 吹雪の中で食うカキ氷で何が回復すると言うのだ…
  • 個人的なイメージは、盾で炎・氷・雷を脇へ逸らす感じ。おそらくメインサブ問わず、ファラの盾は成人男性一人が余裕で隠れられるくらいの大きさなんだろう。その後ろにPTが整列してるからダメージを受けないんだと思われ。
  • 2では序盤にさっさとファイアガードを極めてしまうのも手。キマイラに始まり、南瓜、炎王、そして魔人と、有効な場面が続く。
  • ↑ついでに五層のジェダイ、六層のカボチャもファイアガードがあれば結構楽になる
  • ↑7 特に狐は雷対策が無いとhageないにしてもPT半壊しかねないのでショックガードは有用
  • なんと4で撤廃されるという仕打ちを喰らってしまった。
  • おかしいですよアトラスさん!・・・と思ったら裏ボス以外の属性攻撃はさほどでもない+ルーンの盾が優秀なのであった…
  • 三色ガードが無いだけでフォートレスをディスるのはナンセンスだと思うんだ
  • 次で復活して欲しいスキル第1位
  • 4から入った身としては属性対策に30SP以上注ぎ込まないと詰むとか害悪仕様にしか思えない
  • ↑少なくとも3ならLv70でもミストだけでどうにか凌げた記憶がある
  • まぁこれのおかげで3以前の三竜とか行動パターンが一定のボスが楽になってたのも事実。全体的な難易度はそう変わらんと思うが
  • 1は一応無効化するだけならSPはそれぞれ5で済む。
  • スキルレベルは10が最大。2は無効化のレベルが上がり(それ以降は吸収)、3では全振りしないと無効化出来なかった
  • IVでは食材で三色耐性を外付けできるようになったのも大きい。リアルラックに多少影響されるが、おかげでSP負担なしに対応しやすくなった。
  • 無効の強さを教えてくれるスキル筆頭
  • ↑7そんなこと言ったら医術防御2のLv1獲得までSP20も要るんですよ
  • 次で復活して欲しいスキル第1位
  • ↑↑SP22だろ何ウソ言ってるさ(回復マス5 キュア3 キュアII3 エリア3 エリアII5 医術I3)
  • ペロッ・・・これは、嘘をついている味だわ!
  • 2では全振りしないと全体攻撃を防ぎきれないので結局は10振り必須となるオチ。
  • 三竜ブレスを食事やアイテムで簡単に防げるのは違和感ある
  • ↑アクセサリ×3とかもかなりアレだったなあ
  • 復活するなら最大Lvは6~8辺りにしてもらいたいところ。あとサブだと半減止まりとか
  • 最初から対応の属性無効で、リフレッシュみたいに低レベルは列でレベルが上がると全体化とかもいいような。全体はメイン専用もしくはサブだと消費がむちゃくちゃ重いとか…
  • まあパラディンは三色ガード以外取りたいスキルあんまりない(あっても低SPで済む)からSPには余裕があるんだよね
  • この さんしょくガードで きみらのブレスは ふせぐぞ
  • もしも世界樹にニヤリ(※アトラス発売のメガテン4で実装されたシステム、攻撃をブロックするとニヤリと笑って能力強化)があったらこのスキルはひどいことになっていたかもしれない。
  • SP5でマスター、最大75%減くらいでちょうどいい
  • 新世界樹で再度使えるように
  • EXアイアン亀と落とし子3PT相手にフリーズガード貼ってよそ見したら1ターンで全滅していた、3からの私にはまさか一回しか防げないなんて思っていなかった・・・
  • 新では他の2つと一緒にレベル10まで上げておきたいスキル。追加効果も無効化出来るので安心。
  • 炎と氷に限り3回吸収するとその属性で反撃、ということはない。
  • うちは☆にすると消費かさむから9で止めてるけどなあ
  • ↑右に同じ。無効化だけで事足りる。
  • そもそも回復をあてにするスキルじゃないからな
  • 後半になればなるほどお世話になるスキル。
  • 新では「ガードは1回限り」、「複数属性のガードを同時に展開できない」という新たな制約がついた。
  • 正直9の無効化で十分なんだが、見た目的に★にせざるを得ない。
  • 序盤は消費が低い4止めでもいい。しかし追加効果が防げないので注意が必要
  • 新2でも旧2同様序盤から炎は上げておいて損はない。1ターンに一回限定というのが地味に痛い弱体化
  • 一回切りというせいで女将戦のアレで「ファイアガードしたから大丈夫!」→hageな人が大勢いるはず
  • ↑それで一回やらかした事がある俺が通り(ry
  • ↑2案の上サラマンドラのお供にガード剥がされ本命hageした俺がry
  • ↑新2ではプリンセスが〇〇サークルなる軽減までしか出来ないが該当属性も強化するスキルを身に付けている。
  • 最低5振っとけば無効化できるがちょっと消費が重いので9レベのグリモアがあるとうれしい
  • みがわりと併用すると2回目以降のヒットを軽減無しで喰らう事になるためとても相性が悪い。
  • 新2では同属性ガードを2枚張りする機会もあると思うが、片方だけが吸収だとバグ?なのか2回目を防ぎきれなくなる模様
  • 新2のパラはTPが豊富だしLv5以上にする必要はないかな。他にSP割いた方がいい。
  • 新2の敵編成は三色ガードの弱点をうまく付いてくる編成のことが非常に多い 炎の魔人が顕著か
  • あとは三竜もドラゴンハートの登場で三色ガード二重貼りを検討する必要も出てきた
  • 新2は宝箱に無いので、パラディンいない場合はすれ違いかトレードで粘るしかない
  • 三属性全部軽減できるゼネラルガードを追加すべきだと思わんかね?
  • ファー「敵は使わないだろうな」(アカシックノヴァが使い物にならないと困る)
  • ↑2 そんなあなたにマテリアルガード
  • 某ゼルダのボス戦にあった盾で相手の攻撃の属性を吸収みたいな想像をしたことがある
  • コイツがあると、『どーせ属性攻撃は防がれるから』と、裏ボス達の火力が自重しなくなる。なんだよ開幕4桁ダメージって
  • 処理的には「スキル発動時に生存している味方に『1度だけ該当属性の攻撃を軽減する効果』を与える」感じなのかね? 2撃目を防げなかったり発動後に蘇生した味方には効果が無かったり、正直「盾を構えて味方を守る」イメージとかなり乖離してる気がする
  • 3では新たな属性防御手段(先見術)が登場し、4では遂にリストラされ、5に至ってはそもそもオーバーキル三色属性全体攻撃自体が無くなった。やはり敵味方双方の戦術を狭めるからか
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