■全てを狩るもの

  • 世界樹の迷宮シリーズ皆出席の名物FOE。カマキリ。
  • 作品ごとに名称が変わっている。
  • 1では「全てを刈る影」。2では「刈り尽くす者」。3では「全てを狩るもの」の名で登場した巨大カマキリ型FOE。どのシリーズでも共通して強敵である。
  • 1では絶妙な強さと位置におり、「鹿も安定して倒せるようになったし、ちょっと冒険してみるか!」と調子に乗っちゃった冒険者を一蹴する役目だった。シリーズを通じて1ターンKillがレアドロップ条件。
  • 1・2では「刈る」、3では「狩る」になっていてまぎらわしい名前である
  • 3では何故かクジュラやオランピアが手下として使う。部屋の真ん中を陣取っており、追い抜くのが非常に難しく、苛ついて戦いを挑み見事に首を刈り取られる冒険者が後をたたない。
  • ↑ちなみにエルダーの試練を発動させたあとにカマキリが出るところに入るとウェアルフのイベントとたぶってしまう。
  • 他にいくらでも強いFOEはいるのだが、インパクトと絶望感とトラウマ植え付けっぷりは他の追随を許さない
  • 鹿と並んで「FOEは怖いもの」という認識を冒険者の心に刻み込んだ。
  • ↑↑↑エルダーの試練の発動条件は表クリアだから、その時点で既にカマキリ退治済みでは? ……ああ、試練を受けた後、氷竜イベントやらずに二周目いくとそうなるのかな?
  • ↑そう、既に蟷螂3匹いて戦場なのに「ここはこれから戦場になる」とか言われる
  • ↑むしろ「ここからが本当の地獄だ」が正しいような気も
  • 1・2では1層の赤FOEとして、すでに書き込まれているようにまさに1層最強の恐怖の存在(特に2では)だった。 3ではオレンジFOEに格下げと思いきや、プレイヤーを油断させる罠以外のなんでもなかった。
  • 1や2で、初期段階で無理して倒すならば腕や頭を縛って、術式で攻めるといいと思います。階層ボス撃破できるくらいの強さは必要ですが。
  • 低レベルで挑むには、なにかしらの工夫が必要となる。1ならば、フロントガード等を駆使しつつ毒の術式で削り殺すのが時間はかかるものの高勝率。2は職種の多さ+リミットスキルのおかげで大分ラクチン。
  • 三歩ステップが素敵
  • もっとも、3では登場時期が遅く、その頃には既にFOEに対する心構えができているため、存在自体が恐怖の代名詞…という感じではなくなった。
  • 歴代最強能力とはいえ3での、到達時点で勝てないことも無い「弱さ」はある意味弱体化。いっそ周回プレイ時は4層ボスと一緒に・・・w
  • 腕を縛らないと運ゲと化す恐ろしい奴。
  • 実は3における最大の罠は、突如「君たちは力で切り抜けてもいいし、うまくかわしていくのも自由だ。」などとアグレッシブなことを言いだすシステムさんかもしれないとかなんとか…
  • ↑×3 最も、五層辺りだと大抵のFOEが同じような力関係にあるので仕方無い事かもしれない。
  • 具体的にはガード状態のパラディン/ファランクスを真っ向から一撃死させた時点で冒険者の心は刈られている。
  • 3のグラフィックがなんかすごいカッコイイ。そして見とれている内に狩られてhageます。
  • もしポケモンに登場したら伝説のポケモンになれるくらいのカッコよさ。
  • 3で大切断に即死があるのを思い知らされたといはマジでびびった
  • 3のカマキリさんは剣虎さんを何度も何度も何度も何度もやり直して1ターンキルしました。
  • ↑水溶液ぶっ掛けた俺・・・
  • もし4以降に赤FOEとして返り咲いたら全体即死攻撃でも引提げてきそう…。
  • なんかどんどん格上げされていきそう。カマキリ。まあ外見はカッコいいし好きなんだけどねwもし次回作にでるなら、よりカッコいいポーズになっていてほしいな。
  • 2の虫系モンスターの頂点は極彩色うんたらちゃんじゃなくて蟷螂さんだと思うプレイヤーは少なくないはず
  • カマキリの英語「マンティス」には暴虐の意味もある。やっぱり即死持ちFOEの名は伊達じゃない。
  • 警戒しまくって初手イージス+巨象で一気に楽勝になってしまった思い出が・・・混乱が優秀すぎた
  • シリーズを通して一番「うわああ!」ってなったモンスター
  • そろそろ安定して狩れるようになってきたな、と思ってオートにしたりなんかすると切断される。
  • 今日のファミ通の4の特集を見たら… 怪獣並みの大きさで勝てる気がしない…
  • ↑伝説の巨神とガチで格闘戦できそうなサイズでフイタ
  • 今回のはとても1ターンで倒せる気がしない
  • 恐らく4での名称は「全てを狩(♂)る者」
  • デカイ!と思ったけど、今までのシリーズに出てきた蟷螂さんも実はあのサイズだったのでは…
  • デカカァァァァァいッ説明不要!!
  • めっちゃめちゃデカいけど、なら3竜や禍神はどれだけデカいんだwそれとも、今作ではボスにまで格上げされたとか?
  • ↑15 そんな奴も飯綱一発でダウンさ~
  • 大切断の対象が
    男の場合→ズバァッ!(血が)ブシュゥゥゥゥッッッ!!
    女の場合→(服が)スパッ!ハラリ…(胸を隠しながら)キャー----ッッ!!
    なイメージ
  • ↑ ああ、エルフを狩るモノだ。(超速理解)
  • どこで特訓でもしてきたのかⅣではなんと2マス移動に、しかし半永久追尾ではなくなった
  • Ⅳでも安定のhage率。追尾+2マス移動とかどう対処しろと・・・
  • カッコよすぎて2分程挙動を観察してしまった。その後逃走。
  • 食材で釣ってこいつの近くの食材を取ろうとしたらすぐ食べ終わってぎゃーす
  • 曲がってくるなんて聞いてないっすよ
  • ↑×5
    歩くより飛んだほうが速いだろ?
  • Ⅳでは後ろに回りこんでも振り向いて襲い掛かってくるので注意。即死持ちな上素の打点も高い難敵なので倒せるようになるまでの道程は長い…。
  • 食材を取ろうとしてああっと→死者出たけど逃走成功!→とりあえず一歩下がる→2マス移動してきてまたぶつかる→\(^o^)/
  • 全体ランダムの新技を覚えてさらに強力に。皆勤賞ながら常に進化し続け恐怖を与えるFOEの鑑
  • 4では改名せず3と同じ名前に。だが与える恐怖もhage率も相変わらず。
  • 東の雷龍出入口あたりと北西の沼地付近を巡回。縄張りに入らなければ追ってこない。鳥で釣れるが食べるのが早いので用を済ませたらさっさと離れるべし
  • 4では二匹の上位種も登場。もちろん即死技持ち
  • こいつといいモスといい青オーラがまるで当てにならない
  • 4ではヌルヌル動く。すごいぞーかっこいいぞー!
  • 危険食材にがっついているところに不意打ち→アサシネイション他のメンバーは逃走、の繰り返しでほぼノーリスクで倒せてしまう。拾い食いなんてするから・・・。
  • 4の待機ポーズは2ベース→3ベースと思われる。コイツに限らず過去の複数作品に登場しているモンスターはそれらが組み込まれている場合が少なくない。
  • 世界樹4でも初めて来た段階はおろか、ホロウクイーンが倒せる強さになっても下手したら負ける可能性がある。FOEとしての体感的な強さは今回もかなり上位。
  • それにしてもなんであんなに大きくなったんだろう・・・
  • ↑迷宮の外でのびのびと育ったからかな
  • 1体でも恐ろしいのに、ライバルギルドの救援の際にはこいつらが2体出現するケースもある(条件未確認) 後の上位種でも同様のケースあり
  • アサシネイションの試し斬りであっさり死ぬかと思えば大切断でこっちが瞬ころされたりもする。
  • 金稼ぎに食材だけ取りに来たりプーカ追いかけてたりしててうっかりこいつの範囲内に入るのが俺の黄金hageパターン
  • また襲われてるな、クエストついでに助けてやるか→蟷螂2体とか冗談キツイwwwなんで・・・光ってる・・・
  • ↑3 瞬ころと聞くと某SRPGのHP1残るアレの方を連想してしまう。あ、僕はパオラさんと2人の妹が好きです
  • 4では第二階層攻略中の段階だとかなりの強さを誇るが、その分入手できる武器も非常に強力。食材やバーストスキルを駆使してでも早い段階で倒してしまいたい。
  • ちなみにこいつ系統の希少個体はレベル差があっても死ぬことがあるので注意。先制即死とかなんですかそれは まあドライブがあると背後とって一撃だが
  • 待機モーションがハ◯ルテナのラーズにしか見えない奴は俺だけ?
  • ↑ウーズ?
  • 蟷螂の斧とはまさにこのこと。思い上がったボウケンシャ―は狩られる。
  • 4では数歩歩くたびに休まないといけないスタミナのなさを克服したばかりか倍速移動までするようになった。相当ハードなトレーニングを積んだと思われる。
  • 犬や鹿と違いこいつらは移動の途中で曲がることもできる。
  • この前こいつが夢にでてきてこわかった トラウマになった
  • ↑3飛んでいるから倍速移動出来る。歩きは退化したと考えればいい。
  • 倒すとよく鎌が手に入るが、リアル全てを狩るものを斬首して、胴体を捨て、鎌だけ取ったら、40分ぐらい鎌が動いていた。目も無いのに、枯れ葉を挟んだ。これが世界樹でも同じなら、カマキリを倒したボウケンシャーはその都度狩られる事になる。内容がエグくてサーセンw
  • 即死耐性野菜は当てにならんな・・・累計10回ぐらい殺られたんだが・・・
  • そりゃ当たるときは当たるからな
  • ハイクロしてれば安心と思ってたのになぜか大切断が通ってhageた
  • 蟷螂の斧という言葉はいったいw どーせカマキリと思って突っ込んだら即死した
  • いつ何度見てもかっこいいデザイン。スパ○ボに出てきそう。
  • ↑3大切断は物理ではないらしい(それどころか属性無し、多分)。見た目斬属性なのになww
  • 大体どのシリーズでも程よい強さで役に立つ武具をくれるって印象、初代のリトルシザースも一層なら重宝するし
  • 大切断でファランクス死ぬ→蘇らせる→大切断で即死→蘇らせる→大切断→蘇らせる
  • ↑の続き
  • 世界樹IVの数少ない不満点の一つがカマキリが相対的に弱かった事なんだよなあ。
  • ムチャだッッ 昆虫と力比べなんて…ッッ
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