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 ■チャージフレイム/チャージアイス/チャージサンダー
 
 -ガンナーの攻撃スキル。敵単体に適応した属性攻撃を行う。威力は高いが、発射するまで防御力がかなり下がる。チャージフレイムは炎属性、チャージアイスは氷属性、チャージサンダーは雷属性を持つ。
 -発射は大抵の場合ターンの最後になるほど速度が逆補正される。アザステで発射を早めるなりパラで守るなりしておきたい。  
 -突+属性ではなく純粋属性であることに注意。  
 -準備の時点ではまだTPは消費していないので、発射前に戦闘が終了しても無駄にTPを減らした、という事態にはならない。  
 -サラマンドラ相手にチャージアイスを構えたらクラッシュテイルが直撃し、3000超えものダメージを喰らった… 死体も残らず蒸発したんじゃないか。  
 -防御力低下は発射するまでの間のみのデメリットなので、アザステで速攻発動すれば問題ない。  
 -溜めてから打つ飛び道具って、絵になるというか、どうしてこう、カッコいいんでしょう。  
 -物理属性に耐性を持つ敵相手ならば「跳弾」よりも高ダメージを期待できるスキル。しかし前提がイマイチか…  
 -チャージ系スキルはアザーズステップとの連携を前提にしていると考えたほうがよい。習得前提に通常の属性ショットがあるので、アザステを頼れるターンはチャージ、それ以外は通常の三色と使い分けたい。  
 -裏ボス相手だと被ダメージが技によっては高すぎて数万飛んで小ダメージになるという現象が起きる  
 -レベル1の時点でもレベル10の通常3色ショットより威力が高い。リスクがきついがアザステがあれば問題なく使える。  
 -幼子の去れ永久にでは一周してすごく低ダメージになることがある  
 -「チャージショットモードヘ移行」「エネルギーライン、全段直結」「ランディングギア、ガンナー、ロック」「チャンバー内、正常加圧中」「ライフリング回転開始」「撃てます」  
 -「終わりにしようぜ」  
 -↑2 ベ…、チャージショットは男のロマン。  
 -アザステはゼロシフトかw  
 -新ではこれとアクトブーストで手軽に高火力が出せる。  
 -↑ロマンに思えてブーストと併用すると相応のダメージを叩き出せる。  
 -六花の少女の属性弾はなんかこっちっぽい感じがする  
 -新2では貫通攻撃になったが、威力が3色ショットと殆ど変らないという事態に・・・  
 -↑ 威力比較した時はガッカリしましたよ、ええ……。  
 -これが進化してドライブになったのか  
 -R-TYPEの波動砲のイメージ  
 -新2だと通常3色は先の先がアザステなしで乗るので、ただでさえ小さい差が余計縮まってる  
 -チャージLv1と前提であるショットLv5の威力が同じだけでしっかりLv上げたりペネトレイターと合わせれば相応の威力にはなる  
 -Xではなんとインペリアルのドライブ並の倍率に(あちらが強烈な弱体化をくらったのも大きいが)。ドライブと違いクールタイムもないのでほぼ上位互換と言っても良い。インペリアルの立場は……  
 -と思うがチャージエッジなどがある分最大火力はドライブが上回る。むしろそんな火力をバカスカ撃てたⅣがおかしいのだが  
 -鈍弱の瘴気等で支援すればほぼノーリスクで毎ターンドライブ並みの火力を打ち込める  
 -ドライブは属性やアサルトを越える倍率のアクセルがある、チャージがある、砲剣と銃のATK差など比較するのはなんかおかしい  
 -高威力3色だから比べられるのも必然でしょう  
 -インペリアルは瞬間火力だけに特化したクラスだからそこで差別化するしかない  
 -瞬間火力だとブーストで火力が1.4倍になるガンナーに抜かれる  
 -三色ドライブが弱いんじゃない、三色ショットが強すぎるんだ。  
 -ディバイド布陣を敷ければ十二分に強いんだが、やっぱバーストショットも欲しかったな。  
 -クイックアクトを使っても抜いてくるような技を持つ敵には弱い。パラなしのパーティを組んだ3周目は跳弾使いになったうちのガンナー  
 -発売前「三色チャージだけって何だよショットも無いと使いにくいだろ」 発売後「三色チャージ強過ぎヤベェ!」  
+-まさか隠しFOEが完封できるとは  
 #comment(nodate,noname)
 
 
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