■力の指輪
- Ⅱ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪。STR+5
- Ⅲ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪。最初から販売されている。STR×3
- レンジャーとガンナーの末長い友
- 実質的に攻撃力+20。序盤では武器を装備しているのと未装備くらいの差がある。
- 2では最序盤のクエスト報酬で手に入れて、その性能の高さに2~3階層ぐらいまで装備させっぱなしだった人多いんじゃないかな。
- ↑そして変え忘れてこれドクマに装備させたままバーローに突っ込んだ俺みたいなのもいるんだぜ
- Ⅴ 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 STR+8 HP+10
- アクセサリが複数装備可能なナンバリングだと後衛物理職は防具なしでこの指輪を3つ装備させられたりする。
- 眠っていた力を呼び起こす、それはまるでメイガスさんのように。
- (5)さっき気づいたけど、大物殺しのHP調整に使えるじゃん!
- 3やってるけど、バリ子ちゃんがずっとコレ3つ装備だw
- ロードオブザリング力の指輪の宣伝見てこれを思い浮かべたボウケンシャ―は俺だけじゃないと思う
- VとXではDS時代みたいな派手な活躍はしないが、序盤装備していると明らかにSTR/LUCs
- ↑誤送信。その手のスキルの成功率が上がる。ただステータスがインフレする中盤くらいから息切れする
- Xだと花獣を一桁ターンで倒す時に活躍する。この時期だとブシシカペリなら最高難易度でも2ターンキルまで縮められるんだったかな。そこまでしなくとも大して強くないボスだし、早々に金欠になるので、あまりやる意味もないが。
- 旧2始めたけど速度補正の高い剣持てるクラスに3つ持たせると殺られる前に殺れみたいな感じで序盤強かった
- ↑リマスター版タイトルは冗談抜きでそれがかなり長いこと通じる。アザステ全体術式→チェイスとか睡眠の呪言→ビーストダンスとか子守歌or催眠フクロウ→スナイプorエミポンとかで探索中はずっと力の指輪を三つつけたアタッカーは頼もしい(そして不意討ちで泣きを見る)
- 新2にも登場しているが、アクセ3積みが出来なくなっていることや、後衛物理職はAGI依存攻撃になっていることなどから、流石に少し地味になった。とはいえ効果自体はやはり強いので、耐久に余裕のあるアタッカーなら持っておきたい
- ↑3バードが弓と剣持てるから通常攻撃主体ならじょああメインアタッカー張れた
- ↑序盤のメインアタッカー
- ↑2 急に小便漏らしてんじゃねえよ!