■バトル高速化
- 新世界樹の迷宮から導入された新システム。戦闘スピードを普段より速くすることが可能。
- メガテンシリーズだと物理反射のゾウさんに誤爆してぬっころされる。
- ↑それは高速化ではなくオートでは。
- せっかちさん御用達。
- 4のモンスターのモーションはなかなか凝った作りだったので常時この機能を使うのは少し勿体ない
- 普段は使わなくてもオートバトルの時はエフェクトやモーション飛ばしてほしいなとは思う
- PVでは牛さんの尻尾が荒ぶっていた
- クッソ快適です。ありがとう
- Ⅱに是非ともほしかったよな、キズナメのモーションの長さといったら・・・
- ↑気円斬不可避
- うっかりバトル最速で設定したままレンツスさんに挑んだもんだから台無しになったwしかもこういう時に限って一発sageだったりするw
- 敵を討伐したときのあのゆっくり倒れる達成感が台無しになる。ボスでは注意。
- これに慣れた後4をやったら「こんなに戦闘遅かったっけ?」となった。以後、いつでも過去作に戻れるようにこの機能を封印した。
- SONICは常時そのモードにするには早すぎる感ある スピード差は 新>>4≒3>>>>2≒無印 くらいか
- 忙しい人にはありがたいシステム。あれ?なんでhageたんだと思うときもあるが
- ↑4、5 実は戦闘中でもSTARTボタンでオプション画面に行けるので速度を変えることができたりする。
- 雑魚敵相手にはSONICが楽 たまに気づいたら一人くらい石化、死亡してるけどそしたら一度帰ればいいし
- 被ダメ確認とか確認したいから一切使わなかったな
- 新世界樹最大の改善点。ある種スムーズに戦闘処理するのは有難い。hageを誘発するが。
- 最速に慣れてから過去作をやるとまるでスローモーションかと見紛うほど戦闘スピードが遅く感じる(特にⅣ)
- 倍速移動やFJと並び、過去作に戻れないプレイヤーを大量生産したと思われる。
- 赤竜のパターンを見に死にに行ったら早すぎて何で死んだか分からなかったのでもう一度死にに行った
- Ⅲやった後にⅣやったら発狂するくらい遅く感じたんだけど、やっぱりBGMがテンポ良いのにチンタラやってるのはすごいストレスだわw
- 倍速移動ともどもおっとりボウケンシャーには目が回ってしまい疲れる要素になったりする。必須調整じゃないのがありがたいね
- 新のあとに4やると遅く感じる、ってみんな言うけど、最初のミッションクリアする頃には慣れるはず
- 4は敵のモーションが入っているからか2や3の後でも割ともっさりしてると感じる 無印は2や3より遅かったけど4と比べてどうだったかな…
- せっかちなので常にSONICにしてるが連続攻撃系のスキルのダメージ数値がばばばばばっと出るのを見るのが楽しい
- あとチェイス系な、ラッシュのターンに攻撃が次々叩き込まれるのは爽快感上乗せ
- リマスター版の高速化は思ってたより倍くらい速い。爽快感と快適さが素晴らしい。
- リマスター版から入ったから4は遅すぎて無理だった。 5はどんな感じ?