■HPブースト

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。
  • 最大HPが上昇する
  • フォートレスは振り過ぎるとレベル90台後半でHPが溢れて無駄になってしまう。
  • 他の職が300とか400位のときに700、800というアホみたいなHPになれるスキル
  • まあ振り過ぎてもアクセサリを大翼章じゃないのにして盾をシンガータにすればカンストはしない。でもカンストさせたくなるのは人間のサガか
  • サブフォトの場合はとっておきたいスキルだと思われ
  • モフフォトなら高レベル羅刹を使いこなせるようになるかもしれない、そんなスキル
  • 4とは全く関係ないが、フォレストセルが稀に同名のスキルを使うことがある。効果は不明だがほぼ無意味な行動のようなので、不具合の一種か。
  • これをとっておけば、夜の戦いも安心だ!
  • 夜に火力が上がるダンジョンはあったかな…それはともかく、とって損はしない(上がり幅が大きい)スキル。ポイントが余ったらどうぞ
  • というか、メインフォトはほぼ必須。これがレベル40になるまで取得できないようにしたスタッフはなかなかのドS
  • これと鋼騎士の鎧だけだと最大でも940いくらで止まってしまいカンストはしない。シルバーシールドやエリミネイター、タラリアなどで補強するといい。
    ちなみに99引退99フォトでHPブースト8振りとHPスロット4つでギリギリカンストする。
  • 脆い職に振ると毒などで死ににくくはなるが、狙われやすさが上がる。
  • これつけてないと流れよ、涙が耐えられない。
  • 世界樹5ではSP10使って最大HP1.2倍と若干控えめ。地味だけどパッシブスキルなので有って損はない。
  • 先生、これ幻影フェンサーに欲しいです
  • Sq5ではフェンサー、ウォーロック、ハウンド以外の各クラスが片方の2つ名限定で習得可能。金剛ドラグーン、衝撃セスタス、死遠リーパー、召霊ネクロマンサー、四天マスラオ、天譴シャーマン、慈悲ハーバリストが該当。だいたいは脆さを補う方向性になっている。
  • ハイランダーは序盤からブラッドヴェールと両立できるので 固そう。
  • 割合上昇だろうし元が少ない序盤からHPブーストにSP割く余裕があるだろうか
  • ↑むしろ序盤のほうがギリギリ耐える場面が多いから 有効だと思われる。
  • 序盤の1振りで最高に輝く
  • ちなみに最大HPが上がると狙われ率も上がる。つまり「HPブースト」では無く「HP+ヘイトブースト」である。パラやフォト等の壁役は元々HPの高さもあって上昇量も多く相性抜群だが、それ以外は狙われ率上昇に要注意(特にサポート役は)
  • セス/インペで★にしたあと、戦闘中にHP増強補助1つかけただけで4桁HP出るようになった。適当にドライブ出すと攻撃を吸って死ぬので正直ちょっと困る
  • クリアまではそうでもないけど、裏ボスに挑む段階になると俄然存在感を増す。盾職以外が一発耐えるのに必要な条件がかなり緩くなるのはデカい
  • ペリに取らせたらドライブ時に被弾事故を起こしても膨大なHPで耐え抜くとかいう荒業ができるようになるので結構便利。というかギリギリ耐えたペリを見て楽しい気持ちになれたりする
  • リマスター収録タイトルでは初代のアルケミスト以外習得できるスキル。初代の一部のクラスを除いて大体150%くらいは上昇するので、最近のタイトルに比べるとアクセサリによる耐性重複や自重していない性能の蛮族や覇気の号令があるので、ガチの殴り合いをするなら実はかなりの強スキル
  • 基本的にLv1で10%上昇。つまりSP1で耐久力が1割増える。最序盤はわずかな差で生き残れるか否か違ってくるので、前列は最低限の役割担当スキルの次あたりに習得しておきたい。
  • 歴戦のボウケンシャーが開始後に即1振るスキル
  • ただし2では1振りだと2%しか伸びないので注意
  • 基本的に高いに越したことがない他のステータスと違いHPは高いと困る場面も多々あるため考え無しに振るのは避けた方が良い
  • ↑たしか狙われ率の高さがHPの高さに比例してるんだっけ?5で高HP並VITのセスタスがその仕様で割を食ってた気がする
  • ↑それXセスタスちゃう?5は種族でステータスの大部分決まるから、職はあんま関係ないんよ。二つ名補正が少し影響あるくらい。初期設定のアースラン種族は最高のHPを持つがVITも最高値だから狙われ率上がっても意外と耐えるのよ。
  • Xは避けない回避タンクって感じだけどⅤのはまぁまぁ耐えるもんな
  • ジャイアントキルやオーバーガードなどはHPが高いと発動しづらい。他にロイヤルベールのようにHP満タンに意味があるスキルやバイタルヒットや天地破天など最大HPに対する回復割合が重要になるスキルにとっても高すぎるHPは邪魔になりかねない
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■関連項目




*1 旧Iでは中衛・後衛職は上昇率が高く、前衛職は低い