■雷撃の印術
IV
- 効果:敵1列に近接雷属性攻撃
説明:雷の印を刻み、敵に直接触れることで電撃を走らせる接近戦用の近接術式
- 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:雷の聖印Lv1(必要SP1)
- 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。
- 敵1列に近接雷属性攻撃
- 頭技に分類。他二種の印術と違い、遠隔ではない。
遠隔雷を使いたければ、レベル20以上(veteranスキル解禁)+スキルLv.2になると覚えられるようになる「稲妻の印術」まで待たなければならない。
- 「近接」雷属性だから、どうしても杖をスタンガンがわりにして突撃していく図式が…(BGM.エレクトリカルパレード)
- 金髪の男ルンマスに使わせてるのは俺だけじゃないはず
- 射程が近接なので後ろに届かせるためには危険をおかしてルンマスを前に出さなければいけないのが欠点
- 後列でも使えて威力もなかなか、敵に触れて発動してるらしいが・・・
- 冬場にセーターきて足をすりながら歩いたりすればだいたいの人が習得できる
- バチィ
- マスタースキルの天雷の大印術よりよほど安定している気がする。俺が天雷にあんまSP振ってないせいだろうけど
- そりゃ天雷とか複数攻撃ものは複数相手に向いてないんだからそうだろう
- 術式は電撃だが印術は雷撃である 紛らわしい
- 地味にノービススキルの中では最も威力値が高いらしい
- アサルトドライブ「聞き捨てならんな」
- ↑ あくまでルンマスの、だからね
- ↑ あくまでおじさんのきんのたま、だからね?
- ↑
15000enはお帰り下さい。
- アナザーふわルン子に突撃されたいのです
- ルンマスが最初にとる印術はだいたいこれかも。特にノーマル♂1とアナザー♀1
- サブルンでこれを取るか、雷印の指輪があればどのクラスでも使用可能にはなる。しかし…
- ↑序盤のダンサーやメディックが暇なときに使うか、炎や氷を先にとったルンマスに装備させるといい
- …が、序盤メディックはTPカツカツでんなことしてる暇はあまりなく、ダンサーはアタンゴして殴ってたほうが強い場合も多い
- Lv1ルンマスの攻撃手段である
- というか指輪で本職以外に使わせても対して威力出ないんだよな、序盤は。
- メディックで本職の隣に置いて使えば何とか威力は出るが…さすがにノービスのレベル1印術ではry
- 3層入った辺りのダンサーやミスティックでも雷撃Lv1はまだ大したことないダメージですので・・・・・
- インペにこれを習得させればザコ戦安定すると思う。前列インペなら後列に届くし、横1列で殲滅力up、弱点ならコンバーターでTP回収、倒してもTP回収、インペのTECはそこそこあるから、駄目にはならないはず。欠点は、起こしたくない奴まで起こす(獅子さんとか石化するあの花とか)ぐらい…か?
- 作りたてのルンマスはこの印術を取るといい
- 新世界樹から入った人がその後4を始めた場合戸惑うかもしれない。こちらは近接術式だ
- いや印術だわ
- 上げすぎると休養しなければならなくなるが、前半は凄く頼れる
- 最近になって今更4を始めた者だが、序盤のメディックが戦後手当に振り切ったおかげで普段余りまくるTPの使い道として滅茶苦茶役に立つ。アルマジロとかサソリとか固いやつに手軽に打ち込めるし、その分武器を買い換えずに済むから金にも余裕ができて助かった。
■関連項目