■隼風


  • 柔らかな風のように舞い烈風の一突きを放つ槍。AGI×2 SPD×2 空き×2
  • 元ネタは日本神話に登場する「隼風ノ鉾(ハヤカセノホコ)」か。
  • 3層最強の槍だがFOE「泥中より迫るもの」のドロップが素材なので、3層に入った時点で店売りさせることが可能。
  • 素早さに大きなボーナスが入るが、槍自体が素早さにマイナス補正のかかる武器なので、せっかくのボーナスを打ち消しているのが残念。
  • 逆に言えば槍であるにもかかわらず、そこそこ素早く動けるということでもある。ファランクス、ビーストキングのどちらにとっても有用な一本。
  • ファランクスやビーストキングは自身の攻撃力より補助的な役割が多いため鍛冶を施しておけば5層辺り(というかグラウコスの槍)までこれ一つで戦える。
  • 行動補正は短剣と同じ。空きスロットがあるので更にAGIを追加する事もできる。
  • ファランクスにはイメージ的に槍を持たせたいけど行動が遅くなるのが気になる、という人にお勧めの一品。
  • ビーストキングにとって獣のAGI強化と先手を取ってのバステ付与狙いを両立出来る槍が3層で手に入るのはありがたい。FOEドロップ装備の中でも(特に一周目のストーリー攻略での)使用者は多いと思われる。
  • 泥中より迫る者は手強かったけど、その甲斐はあった。好きな武器のひとつ。お世話になりました。
  • 隼の部分が鷹だったら、戦闘中に寿司を注文する生ける伝説のNinjaになるな。
  • 新1にも登場している。しかし、説明文から期待されるようなAGI補正などは特にないのが残念
  • Xにも登場しており、こちらは原点回帰にAGI(+12)補正が入る。素材が伐採レア×2なので実際に最大補正まで鍛冶するのが微妙に面倒なのでインゴットを使うのも手
  • ビスキンに持たせる場合SPDスロットはビーストに乗らなくてビーストよりあとに動きたい召喚者が先行しかねないのでAGIスロットのほうが良かったとは思う。まあ細かい点だし有用なのは間違いないが。
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