■解魔の札(かいま-の-ふだ)

  • 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。
  • 敵1体の封じ、状態異常耐性を初期値に戻す
  • TP消費量を見てビックリ
  • 実用するならルーンマスターをサブにしてTPカットが必要かもしれない消費量の重さ
  • 極めると消費40に、ミスティックはTP回復手段も多いがそれでも重いので黒霧きめつつ短期決戦がおすすめ
  • サブで使う場合は、どうしてもTPあまりがちのメディックなどがオススメ。ただし回復分と良くご相談を…
  • スナイパーやナイトシーカーにとっては垂涎物のスキル。だがこいつらに使わせるのはTP的にきついか。
  • ナイトシーカーがPTにいるならばほぼ必須スキル。本人は忙しいので他のメンバーに本職やサブで是非このスキルを持たせたい。
  • ミスティック自身のTPの高さと、その割に消費がマイルドなミスティックのその他スキルの関係上、ボス戦で1回使うくらいなら1振りでも特に問題はない。
  • 何でお札でこんなに消耗するんだろう…後名前のせいかついアイテム欄を探してしまうorz
  • ↑それほど念を強く込めないと効果が出ないのだろう。
  • 封じメインのスナ/ミスに龍アクセと6層2Fで手に入るTP弓で思う存分使えていい感じ
  • 冥闇に堕した者戦ではほぼ必須とも言われている
  • 呪術の墨は職縛りやサブ縛りみたいなプレイのための救済的なイメージがある、他のスキル使える装備もそうだけど
  • 呪術の墨で誰でも使えるが、そもそも状態異常を多用するPTにおいてメイン・サブ共にミスが居ないという状況は考えにくいしな 抑制ブースト様々やでえ……
  • 呪術の墨を装備すると誰でも使える もしかして丹精込めて墨で一枚一枚丁寧に書いているからこの消費量なのだろうか
  • ↑ついさっき拾った。もっと早く手に入れていれば…
  • 戦闘中に一枚一枚書いてるのかもしれないが、発動が最後になるとかそれまで防御低下とかそんなものはない
  • ↑&↑3 想像したら萌えてしまったじゃないかwww
  • 装備や宝典でブーストしまくったせいで発動がやたら早いうちのミスは多分早く書くから下手
  • Xではミスティックのフォースブレイクとして登場。4でも燃費の観点から大抵1戦に1発だったのでさほど使用感は変わらないか
  • ダクエ解魔に少し期待してたが、どっちもブレイクになったか。むしろ消費と前提SPを気にしなくて良くなったと見るべきかなこれは
  • ↑ ダクエは通常スキルにもあるみたいよ。職業紹介動画参照
  • これがミスティックのブレイクと知った時の「ですよねー」感
  • つーか超持久戦でもない限り何度も打つ技でも無かったしこれはむしろたいていの場合において強化なのでは
  • ブレイクしたら二回目以降はブーストの成功率アップ使えなくなると考えるといまいち使い辛い印象。耐性△に入れるにはかなり成功率高めないと安定しないだろうし
  • ブースト使えなくなるのが痛いよね。まあそういうデメリットも含めてのブレイクという必殺技なんだけど。
  • 今作品は相手を継続して封じや異状にし続けることが火力に直結するジョブが多数登場するからこそコイツの存在感は4以上になりそうに
  • エルダードラゴンなどの縛りや状態異常が決め手となる大ボスに長期戦を挑むことは出来なくなった。また、FOE連戦にも制限がかかると思われる。これもバランスを良くするための調整なのか
  • 4時点と違い近頃はターン経過による累積耐性の解除があるためこれが無くとも状態異常を使った長期戦は可能。ではあるが今作は状態異常の有無で強化される職も多いしすぐに耐性解除できるこのスキルの価値も上がるか?
  • フォース使えなくなるならブレイクするよかターン経過の耐性解除待ちたいような…
  • 全体化したけど状態異常解除するから自分的には弱体化したかな。何度も使えないしね。
  • 弱体化したも何も4のアレからさらに強化されてたらバランス崩壊どころの話ではない
  • 解魔の札に強化解除効果が増えてたの気づかなかった
  • おまけに範囲も全体化していたはずだ 個人や特定の敵によっては嬉しくなかったりしそう 某パワーオブロックさんとか
  • 異常耐性戻るのには10ターン以上掛かったはずだから、一度きりとはいえその過程をすっ飛ばせるのは大きい。どちらかといえば通る異常の種類が限られている場合に早めに打つことになるだろう。
  • ↑どちらかといえばいきなり異常にかける→10数ターン後ブーストを貯め直し再びかける→異常にかかってる相手にブレイク、という流れがベストだろう
  • 正直ミス使ってだらだら戦闘するタイプはそこまでいないという偏見
  • ぶっちゃけ4だとバステが効かなくても回復・邪眼役として十分働いてくれたからなあ…長期戦で札連打出来なくても仕事は出来るだろう
  • 「刻を逆行させる」というとんでもないことをしていた。
  • 4でのブッ壊れっぷりにXではフォースブレイクに格上げされるという弱体化を受けたが、そもそもやってること自体がブッ壊れてるのでブッ壊れスキルであることに変わりはなかった
  • 戦闘開始と共にバステをかける→累積耐性が薄れる10数ターン目ぐらいにもう一度かける→それがかかったらこのスキルを発動、それで一回につき3ターンとしても20ターン弱の間に9ターンは状態異常という寸法
  • ブーストセルフアイテムアゲインを捨てるのが惜しくて出し渋りがちだったけど、バステはお香連打でPTの誰かが付与すれば良いだけだと思い至ってからは遠慮なくブレイク出来るようになった。混乱2セットクッソ強い
  • 混乱よりPTは選ぶものの、連続石化も当然強い。ミス自身は石化を持ってないけど、↑にもあるように複数人で香連打すれば良いだけなので問題なし。睡眠、混乱、石化といった行動不能系バステをおかわりできるのが実にえげつない。
  • エキスパ裏ボス&真ボスの攻撃を受けきれなかったうちのパーティは、これ(と香)を使ってハメ倒す道を選んだ。ぶっちゃけ運ゲーだったけど、解魔なしでは勝ち筋すら見えなかったので神スキル。何より旅パ&サブ変更せずに倒せたので満足
  • バステを何度も成功させないといけないってのは、本来好ましい状況ではない。でもミスティックはそれを強みにできる戦闘スタイルを築けるんだよね。もちろん他メンツとの兼ね合いによってこのスキルの有効性も変わるから、そのパーティにミスが本当に必要かどうかは熟考すべし。
  • 物理ダメ1回1.5倍+そのターンは絶対安全の睡眠×2セットもふつーに強い。混乱石化より拘束力はないけど、それらより圧倒的に付与しやすいのが良い。
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