■蠱毒の極(こどく-)
- 世界樹の迷宮Ⅱに登場するダークハンターのスキル。自分のみを対象に状態異常にかかりにくくなるパッシブスキル。
- 自身の縛り耐性を上げる無我の極みと同じバグを持つ。1~6番目に作成したダークハンターが居る場合は注意が必要。
- 効果は結構大きく、最大レベルだとかなりの耐性を得られる。ちなみにベスト版はバグが修正されているようだ。
- 孤独の極:寂しくて死ぬ(主に自分が)
- バグにさえ気をつければかなり有用なスキル。
- バグに気づかないと敵が縛れなくなる恐ろしいスキル
- コドクノキワミ、アッー
- 孤独の極み
orz
- コドクノキワミ、アッー!
- 悪食の妖蛆「呼ばれた気がした」
- ↑あんたは「蟲」でしょう。…ん? 蟲毒と蠱毒、表記はどちらが正しいんだ?
- というか、なんて読むんだ?これ。
- 「こどく」↑で散々ネタにされてるじゃないか
- あ、ほんとに「こどく」って読むのか。ありがと。
- うちのギルドはドリ子がリーダーという設定なので最初に登録した。お陰でこのスキルが取れない
- ↑自分も全く同じだ…蠱毒と無我は有用なスキルだから、これを知って後悔したなあ
- 躍り狂わな~い
- ★の効果はなんと耐邪★と同じ。無我と併せて1人だけ抑制がほぼ効かない超人と化す
- 無我の極
- 蟲毒とは複数の毒虫を一緒の壺に入れて争わせ、最後に生き残った毒虫が最も強い毒・蟲毒を持つと見なし、その毒を使って暗殺や呪術を行う
- ↑横から補足しとくと、古代中国が始まりとされ「毒虫」はヘビやカエルなども含まれていた(というか「蟲」は生物全般をひっくるめた意味を持つ) 日本でも行われていた記録が残されているが、中国日本共にコレを行っていたことがバレると死刑・流刑レベルの厳しい処罰が下されたという
- ……しかしそんな恐ろしい呪法を極めて、なぜバステ耐性を得るのか。ワクチンかなんか?
- ↑2の人、丁寧な補足をありがとう。つまり蟲毒とは、「勝った方が我々の敵になるだけです」という事…え、違う?
- 自らも毒のひとつと捉え他の毒(バステ)たちとの蠱毒を制したが為に得た自分より弱い毒は効きませ~ん的なスキルと想像。
- しかしこんなもんを扱えるってⅡのダクハンは一体どういう経歴なんだ…?
- スキル名が大袈裟なだけで、実際は「恐ろしい生物全般が蠢くこの樹海で自分だけは最後まで生き抜いてみせる」みたいな覚悟を極めている…(プラシーボ効果な)だけかもしれない