■物理攻撃ブースト(ぶつりこうげきブースト)
共通
- 効果:物理攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし
IV
- 説明:修練によって、より技能を高めるスキル
- 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:モフ(Novice、Lv10) ソド、ペリ(Novice、Lv8) スナ(Master、Lv8)
新2
- 説明:斬・突・壊攻撃の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、属性攻撃ブーストと効果の重複はしない
- 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、ダク、メディ、ブシ、ガン、ドク、ペット、ファフ、ハイ
V
- 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する
- 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:セス(Basic) 迅雷フェン、砲火ドラ、飛鷹ハウ、四天マス(Master)
X
- 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する
- 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ブシ(Veteran) ドク、ハイ、ガン(Master)
- 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。ソードマンとインペリアルのノービスとスナイパーのマスタースキルにそれぞれ存在する。
- モノノフのノービスにも同スキルがあるが、こちらはソードマンとスナイパーのもの(スキルレベル上限8)とは違いスキルレベルの上限が10まである。
- 物理攻撃力が上昇する
- みんな大好き常在戦場が非固有になったよ!
- 先生! 属性防御ブースト(スキル)がありません!
- ↑ 物理攻撃ブースト→常在戦場 物理防御ブースト→ガーディアン 属性攻撃ブースト→エーテルマスター 属性防御ブースト→そこにはなにもありません
- STRがふえる
- ↑微妙に違う。物攻ブーストではSTR依存の咆哮、オバドラは強化されない
- 初代にあったような気がするATKブーストも同仕様?
- ↑ステータスでは無く、物理攻撃のダメージ量を一定割合で上昇させるって事だから同じだな
- 新2では属性攻撃ブーストと同じくLv10でも10%も上昇しない残念スキル。
- 新2では属性攻撃ブーストと同じく物理+属性の複合攻撃の場合、効果の重複はしない。両方ブースト同レベル持ってる場合、どちらが適用されるのか。
- 初めて世界樹を遊んだ人が、ちゃんと説明を読まなかった場合習得を先延ばしされるスキル。 ヒントはパッシブとアクティブの違い。
- 1, 新1 だと BOOST は力いっぱいアクティブコマンド(≠スキル)だしな。
- 世界樹5のベーシックスキル時点ではセスタスのみが習得する
- 初めて世界樹を遊んだ人ほど真っ先に伸ばしてる印象がある。多分MAXにすると攻撃力が2倍くらいになるとでも思ってるのだろう
- ソードマンやインペリアル、セスタス等はイメージに反して持ってないので注意。コイツらは他の火力アップスキルを持ってるがな
- ブースト系統っていつぐらいのタイミングでどれくらい振るのがいいんですかね…?
- これみたいな〇〇攻撃ブースト系はメインにするスキル決めたら最優先で伸ばして、〇〇防御ブーストはレベル4,5おきくらいに適宜振り分ける感じでやってる
- ↑ なるほど!参考にさせてもらいます!!ありがとうございます
- メインとサブ両方取ったら重複してくれる?
- Vではセスタスに限り、二つ名を習得せずとも覚えられる。
また、四天一流の武人を選択したマスラオはスキルLv.が"3"になると「天流乱星」が覚えられるようになる。
- 新2:ダークハンターはスキルレベルが”10”(★)になると「トラッピング」&「トラッピングII」が覚えられるようになる。
■関連項目