■海王ケトス

  • 世界樹の迷宮3、第二階層の黒FOE。
  • 人語を解する白鯨。深王も彼の死を悔やんでいたが、しばらくすると復活する。
  • 状態異常や縛りを多用する世界樹的にオーソドックスな戦法で戦う。正当派故に手強い。
  • 体力がかなり多い上に自身の回避力を上げるスキルを多用するので長期戦になりやすい。ただ、弱点が火属性なので圧縮業火を使うとだいぶ楽になる。
  • ちなみにケトスとは海に住む巨大生物達の総称。クジラとか。

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  • 死に際が格好いい。が、そのうち復活する。再戦する時には気まずい空気が流れていることであろう
  • 深王様の友達のはずなのだが、世界樹パワーで復活したケトスさんを何回ぬっころしても何も言わない。目の前のネイピア支店で素材扱いして売買しても何も言わない。
  • ケトスが総称だしなぁ。復活といっても同種の別の個体が海王の座に着いただけとかそんな感じじゃないかな。
  • オランピアより話のわかるクジラ。
  • グラフィックから「白鯨◯説」を思い出したのは俺だけではないと信じたい
  • CV:銀河万丈と思ってるは私だけか?
  • 深王をして「我が友」といわしめ、その深王とNHKアニメの某キャラとの類似性を見るに、これは若干なりとも意図して発言させたのでは…と邪推。(←実際にその白鯨と親友なのは某キャラの父親)
  • レアドロップからパイレーツ最強の鎧であるセーラー服が作れる。
  • たかが2層ボスとは思えないカリスマである。
  • しかしながら宝典集めのついでに1ターンキルされる日々を過ごす。
  • ラスボスを除けば台詞がある唯一の階層ボス。
  • 状態異常や縛りで大ダメージ技を回避できなくしたり、回避率を上げてきたりするので、予防の号令やリセットウェポンを使えるプリン(セ)スを入れておきたい。
  • 深海の戦姫では主人公ではない一行に1コマキルされてしまう。原作とは大違いの酷い扱いだw
  • 巨大生物…アレか?GREAT THINGか!?
  • クジラのジルバ思い出した。目を返してっ!
  • ↑2 回避UPスキルじゃなく防御耐性UPスキルならGTになりえたなw
  • 先生を越えて初めて真の世界樹3が始まる、といっても過言ではない世界樹的王道と大火力である…何べんhageたか…
  • こいつに勝った時生きていたのはビーキンお姉さんと象さんだけでした
  • 倒す寸前までいって全体即死コンボorz
  • かわいそうだからFOEは倒しちゃ駄目だって?えらそぉに神にでもなったつもりかね。もしボウケンシャが海で溺れてたら私はまよわず食うねはははーん
  • ボスは氷系が来ると予想してフリーズガード全振りしたら完封してしまった……
  • なんか可愛い。しゃべり方含め。
  • 水系モンスターなのに弱点が炎なのはボウケンシャーが調理する前提で火炙りしてるからなのだろうか
  • 初回はなかなか苦戦するが、その後はレアドロップの為に開幕圧縮業火で捕鯨され続ける。哀れ。
  • 重要なポアイショにいるのかいないのかいるのかよくわからない岡田である
  • バリと鎚ヲリがダメージソースなうちのパーティだと回避アップが一番厄介だった。ラウダナムが宝箱の1個だけとか辛い。
  • プレイヤー側の事情を汲み取り、決着を付けるため迷宮攻略に必要なアイテムをわざわざ渡してくれる紳士。
  • プリが居るか否かで一週目は難易度にかなりの差が出る。介護陣形もこの時点では難しく、予防の強さを教えてくれる
  • どうでもいいけど、グランドベリーって技の名前が妙にワ○ピースっぽい。
  • ↑5 ヤバいポアイショつぼったww
  • 最初は紛らわしいネーミングとカリスマのせいで深王と勘違いしてた。いきなりこんな大物倒せないだろうしナルメルみたく最初は痛み分けかなーと思ってたらテキストで普通に死んじゃってかなり焦った
  • 扉入ったとたん戦闘になるとか聞いてない……
  • ↑↑ケトス戦までに深王って単語出てきたっけ?
  • ↑自信無いけど深王のしもべとかって言ってた気がする
  • エーテル圧縮業火を使ってしまえば眠りすら見ることなく焼けてしまう
  • 最終的には潮を吹くだけのただのくじらさんに成り果てる。
  • 全体睡眠は、特に凶悪。
  • メラメラァ キュピーン!キュピーン!キュピーン! ブオォ……
  • エーテル圧縮業火での大ダメージや予防もあって偶然にも初見sage
  • 高い知性を持つが故にか、頭を縛ると途端に引き波くらいしかできなくなってしまう
  • 初見で圧縮業火でHP半分削れてその後も火の星術でそのまま倒してしまったせいで自分の中ではネタキャラ
  • ペンドラの方がつよい
  • Xで再登場。彼のレアドロから出る武器はアモロの冒険者を苦しめてきたあのオーシャンレイヴが使用可能。
  • まさかの オリファント戦法。オーシャンレイブの火力上昇と合わさり 予防だけでは対策しきれない。
  • 3では理知的な会話が可能だったがXではただのモンスターという感じに。この姿を深王が見たら泣くだろう
  • ↑↑元からオリファント戦法なんだよなぁ
  • 3の頃とおなじくバフ・デバフをかけてからオーシャンレイヴで轢き殺そうとしてくるのでクリアランスなどの対策をしっかり用意しておこう
  • 初見だけどリパで鈍弱掛けてデバフをクリアランスで消してたら何もせずに死んだ 哀れ
  • 命中アップと回避ダウンを消してもいいし、オーシャンレイブを受けてもいい。
  • ↑12がこいしくなる
  • 魚じゃねーよ!クジラだよ!!
  • 繋げるための選択肢は多少増えたものの、オーシャンレイヴありきという点は変わっていない。レベルが上がりサブクラスまで得た冒険者の前に立ちはだかるには少々攻め手不足か。
  • いかにオーシャンレイヴで轢き殺すかが肝の敵なのでもう少し搦め手があっても良かった
  • バステついてないのに オーシャンレイブ無駄打ちすることが多い。殺意高いとそれはそれで困るのだが。
  • 立体化したら余計可愛くなったような。気のせい?
  • 大いなる調べが睡眠じゃなくなったせいで弱体化が著しい
  • ↑睡眠だよ。成功率は低めだが。
  • メディ/プリのリフレデジャヴは勿論、何となく取得してたクリアランスが想定外の活躍を果たし一発sage。
  • 戦うタイミングがサブクラス解禁直後のせいで、ぼっこぼこの試し撃ち状態になってしまった

  • Xでのケトスを混乱状態で倒すと条件ドロップ。それで最強の砲剣ができる。インペリアル本職はもちろんのこと、サブインペでも剣スキルは使える。私はヒロ/インで最強砲剣を装備させ、表クリアまでは無双できました。
  • BGMがかっこよかくて、強さの割には熱い戦闘になった。
  • 深王が「あいつ日向さんと一緒で14日経つと生き返る」って言ってた
  • 3の時よりプレイヤー側が育ってて選択肢が広いから相対的にだいぶん弱く感じたよね
  • さすがに適当に戦うと、オーシャンレイブで粉砕される。
  • ヒロイックのレベルは42くらいだったけど、タフで売ってるプリがオーシャンレイブで即死した時はちょっと焦った。アレはパラ以外永眠コースですね
  • 3やったことなかったからオーシャンレイブが氷属性だと思ってフリーズガードで構えたら壊属性で粉砕された。そのあと直ぐ建て直して倒したけど。
  • オーシャンレイブは味方側が必中ゴーグルを装備して使うとかなり使い勝手がいい。インペリアルの持てない範囲攻撃と命中補助にどうぞ。
  • 3の経験が非常に活きるボス。ただしあの時の睡眠麻痺足封じに加えて回避低下と命中上昇も使用してくるので対策は多く必要。
  • 3では深王のマブダチの頭良いクジラさんだったがXでは普通の大きなクジラさん。図鑑によるとやはり頭は良い様子。
  • バステない状態でオーシャンレイブ使って全外しするから,戦闘AIはアホだと思う。
  • 未熟な冒険者でごめんなさい!サブの取り合わせ悪かったのか戦術悪かったのか2回はhageました!
  • 気にすることは無い、またチャレンジすればいいだけよ
  • ↑2 基本的にオーシャンレイブ当たったらhageゲーだから対策技を運良く持ってないと苦戦する敵だし決して弱いボスではない。hageることは未熟の証明ではなく次に繋がる勲章だよ。
  • 普通の化け物扱いされてて草。3のときはしゃべってたのに・・・
  • 「ケトスは深王の友達だったし、出てくるボスはシルルスみたいに別の名前かな?」と思ったらそんなことはなかった。
  • ケイケンシャーだったから一戦目で行けただけだし3の時はこいつにボコボコにされてたし誰にでも未熟な時期はある
  • 基本戦法が3と同じだから経験者やオリファンと知ってる人は普通に対処できる 初見だったら轢き殺されてもおかしくない
  • 3の時と戦法変わってないし、知らずとも世界樹に慣れていれば、最初に使ってくるオーシャンレイヴのカス当たり見て色々察するであろう
  • ちょっとそこの宝箱開けたいだけだから通してくれてもよかろうに、問答無用で襲ってくる。本能的に縄張りを守る獣のようで、まるで知性をかんじませんよ…。
  • 太古のうねり がきつい。初見だと対策できないこともある。
  • xのこいつは世界樹の力で作られたクローンかもしれない。だから、知性があんまり感じられないんだよ(適当)
  • ↑↑回避率ダウン+命中率強化だから打ち消しにくいよね。そのあとすぐにオーシャンレイブを打ってくるパターンもあるし。
  • 太古のうねり対策にクリアランスか、事前に手に入るラウダナム&ウニコウルを持ち込みたい
  • ハマオアムリタ使い切って50ターンかけてsage。プリの予防の号令とクリアランスが勝負の鍵。
  • ラストオーダーで無理矢理耐えました...
  • ↑プリいるならクリアランス使えばいいだけでは?
  • ↑アホ、ボスの必殺技は受けるほうが楽しいじゃないか(脳筋)
  • クリアランス使って無防備状態でオーシャンレイブ以外をもらうのもそれはそれで怖い
  • クリアランスのバフ全消しが怖ければトリックステップという手も。ラウダナム以外で命中バフを消せる唯一の手段
  • トリックステップはその用途で取るには前提が重いのがな。このような事態も想定してサブレンを採用してはいたが、あまりにも出番が早過ぎたわ
  • 武器スキルで 命中ダウン,回避アップ が使えるが、売っちゃった...
  • 第6迷宮レア採掘の短剣か。支援職が装備できるなら持たせたいわね
  • 初見でたまたまサブウェポンにしてた人はラッキーだったのかな?
  • 3の時も凍える引き波でhageまくったんだよな…と思ってたらhageはしなかった物のアタッカーのシカとそろそろアイテムアゲインハマオしようと思ってたファマが死んでエライ目に有った。オーシャンレイブは3も今回もなんとかなった
  • オーシャンレイブ!海王と化した帝国兵
  • クリアランスで太古のうねりを打ち消したるでーってドヤってたらオーシャンレイブより遅くてモロに食らった
  • 3の時は「睡眠と脚縛り中は攻撃が必中」ということすら知らずに苦戦してたな・・・再登場で初心を思い出させてくれたよ。
  • オーシャンレイブは当たらないと分かっていてもドキドキする。精神攻撃みたい。
  • 低レベ全職ボウケンジャーギルドだったからレンジャーとリーパーの独壇場になってたけど、バフデバフで耐えるギルドだと大変だったんだろうなぁ レベル低いとはいえ弱り目繊弱でも普通に全員ぶち抜かれたし耐えるのに相当苦労しそう
  • ↑バフデバフで耐えるギルドだが、楽勝だったぞ。太古のうねり→オーシャンレイブ のコンボは二回しか来ないからな。
  • 麻痺を付与してくる。睡眠ほどではないが回避率が下がるのでアレが当たりやすくなる。ええうちのヒーローとドクトルがぶち抜かれました(半ギレ)
  • より荘厳な御姿で再登場ですが、無口になってしまいました……普通に倒すなら鈍弱の瘴気・予防の号令・クリアランス・列バインドリカバリ・列リフレッシュ・ラインヒールもしくはエリアヒール・炎属性攻撃。条件ドロップには混乱の香が10個もあれば足りるでしょうか。
  • 人間以上の知性を持ってるならヨルムンガンドについて何かしら警告してくれたほうが3らしさも出て皆嬉しかったような気もする。そのうえで、ヨルムンガンドを目指すPC一向にサブクラスの書物を渡すみたいな感じで。なお、その後殺す模様
  • 状態異常が入っても、なかなかオーシャンレイブを使わない。オリジナルと違って頭は良くないのかも?
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