■泥中より迫る者

  • 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。泥中に潜み獲物を待ち受ける巨大ミミズ。
  • HPが高く打たれ強い。全体ダメージ+脚縛りの「ワームクラック」で退路を塞がれてそのままhageた冒険者は数え切れない。
  • 前方に立つと接近してくるが夜は動かなくなる。炎と雷属性に非常に弱いので圧縮業火などが決まると瞬殺もあり得る。
  • また、FOEにしては即死耐性がやけに低いので、剣虎や首切に賭けてみるのも有り。
  • 同種のミミズが I では軟弱極まりなかったのに対し比較すると圧倒的なまでに強い。
  • 汚泥吐きでモンクの頭を縛られると死が見える。が、被ダメがそこまで大きくないので、メディカⅡテリアカαバインドリカバリパーティヒールなど駆使すれば到達時点でも倒せる。先にタマゴから突撃の守りを入手しておくとベター。ドロップは槍(隼風)の素材。
  • ワームクラックの足縛りってつまりへし折られたってことだよな? それなのに普通に攻撃するボウケンシャ△
  • 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ・・・
  • ↑↑クラックだし、地割れに挟まったんじゃないの
  • 壊氷耐性のためフリーズンブローを軽減してしまう。サブゾディ習得直後のウォリ泣かせな奴。
  • ↑そこでオイルかアームズですよ。サブゾディの特異点定理でダメージもバッチリ!
  • Ⅰ経験者に「ミミズなんてボッコボコにしてやんよ」と思わせて、見事返り討ちにするFOE。ある意味、初見殺し。
  • とりあえず手を出して、無理そうだったらすぐ逃げようと考えた冒険者の大多数が、開幕直後に逃げ道と回復を封じられ散っていったであろう
  • ↑禿同…。
  • 顔がものすごくトラウマ。中心の一つ目(?)が…… 
  • 結構ズバズバ葬れるのはシノビあってか。
  • 触手ぼでぃに汚泥吐きと紳士に愛されるモンスターである
  • 3層までのFOEを強化ごり押しで尽く撃破してきた我が脳筋物理PTが成す術も無く全滅させられた思い出。マドラとテリアカを多数用意し持久戦に持ち込めばいずれ封じ耐性も付くため勝機が見える
  • 隼風ってこいつの槍なのか 最後の方の黒ボスとか3竜の時まで速度調整用に使ってたわ
  • こいつの槍(意味深)
  • SQ敵の技名ランキング上位「汚泥吐き」
  • 直前のケトス戦のために圧縮業火をセットしっぱでここに来ることが多いので、大抵薙ぎ倒してる気がする
  • ここまでされずともミミズなんて嫌いだ!と言う人は多いかもしれない。しかしミミズは土を耕し良くしてくれるのである。ボウケンシャーがhageると出る絵を考えるとこのミミズも土を耕しているのかもしれない…?
  • 死角になった曲がり角からトーストを咥えたクラスメイトばりに突っ込んでくる。リマスター版で当たった瞬間過去のトラウマが蘇り笑いながら戦意喪失した。
  • 逃げたいFoeなのに全体脚封じダメージで退路を封じて、更に全体頭封じで回復や自身の弱点の属性攻撃を封じてくる
  • 問答無用で全体に当たる封じ付き攻撃とか、使うスキルが両方とも雑に強い。 先手必勝の速攻、ではなく正面からぶつかる場合、自由に使える腕スキルで何をするか?が問われる。別列に分けたファランクスでラインガードすると(効果は薄まるが)3人は生かしやすくなる、とか…このあたりプレイヤーの性格が出るような気がする
  • カニ歩きでぶつかった際に逃げられずhageかけた。(FOEにしては)軽めの全体攻撃連打なのでロイヤルベールlv10を(後ろから)ディバイドし続ける戦法が良く刺さる
  • 範囲縛り攻撃でこちらの手を封じると同時にHPも確実に削っていく難敵。瞬殺されることは少ないがなすすべなく削り殺される可能性が高い。ただ火弱点=圧縮業火の餌食だったり即死耐性がひくいせいでシノビや苦し紛れに振ったアンテニーダガーの餌食になったりもするので討伐手段自体はある
  • 作れる槍がまた槍メイン職2体でもサブクラス解禁したてで槍装備し始めたゾディでも優秀なので早めに狩りたいのも悩みどころ
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