■歩哨

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。
  • 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する
  • 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。
  • 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ
  • そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。
  • そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか
  • 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」
    全てへの子守唄「嘆かわしい」
  • 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」
  • 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ
  • 4ではある程度視界に納めればFOEが見える易しい仕様になったしなぁ。
  • わざわざ振ってしかも使った人はペイルレベルの堅実派
  • せめてノービススキルだったら序盤だけでも役立っていただろうに
  • 「歩哨=警戒、監視」と言う意味らしい 想像するとかっこいいが、それまでである
  • あまりにも無意味すぎるので忍び寄る影を暴く能力でもあるのかと習得してみたがそんな事はなかった なんだこのスキル・・・
  • ↑あぁ~なるほど。確かにその能力があったら一目置かれたかもしれないね。一目
  • むしろ町で使うスキルにして全迷宮・小迷宮・大地問わずF.O.Eを表示するってスキルなら間違いなく輝いていた……かもしれない。
  • ↑14日経過を数える必要がなくなるのはいい感じにストレスフリーだな、パッシブスキルならなお良し
  • 先制率上昇か不意打ち防止も含まれていたら名前的にも噛み合っていたろうに……対FOE限定で同系他スキルの1.3倍ぐらいの効果量あたりで。もしくは効果中は開幕で持続1Tの全体防御or回避バフがかかるとか。
  • 第4迷宮では 監視者相手に大活躍をしていた。 その後もちょいちょい使ってた
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