■忍法 陽炎(にんぽう かげろう)
lll
- 効果:空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル
- 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP10~TP6 / 頭・依存STなし / 前提:なし
習得:シノ
- 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 空いている場所に自分の姿の影を出し囮とする。
- 囮はただそこで敵をひきつけるだけで攻撃はせず、操作もできず、また回復や強化も出来ない。
- これが倒れてもアベンジャーや血返しの法などが発動する。
- ビーストや分身と違い、何も行動しない完全なデコイ。単体攻撃を使う相手にはそれなりに役に立つかもしれない。
- ただ出すだけでもそれなりの集敵性でパーティの被害を減らせる良スキルだが、唯一吸収攻撃を持つ敵にはシノビの脆さと相俟って罠となってしまう。
- ヤドリギの攻撃いてぇよ! よし陽炎→あ……れ?
- HP200、TP20の安心をTP1の掛け金で得る超優良保険。おまけに避雷針。ウォリアー・モンクが居るのなら是非検討したい。
- ランダム複数回攻撃に対して非常に有効。3回当たれば倒れる攻撃を1回引き受けてくれると考えれば・・・実際には陽炎も回避行動は行うし、ひきつけ効果もある為、生存率向上への寄与は計り知れない。
- すぐに死ぬのでアベンジャーなどと併用し、攻撃をくらったターンに回復なんてこともできる。下手すると全快する
- 個人的にシノビのぬいぐるみみたいのががポツンと立って囮になってるイメージ…。
- ↑自分はやっぱり「ぬけがらのエレジー」が浮かぶ
- ↑中国産の姫忍やネガ=ティブ男か……
- 序盤では主にネコと鳥相手に輝く
- アベンジャーとの併用により10振り凶戦士の誓いをほぼノーリスクで行使可能。
- 全体攻撃を多用するするような敵に毎回囮を置いとけば、結構な速さでリミットがたまる
- カマキリさんとの戦いの難易度がかなり下がる。1体が相手だと特に
- 分身と違ってリミットの頭数に入らないことに注意
- ↑確かターン最後発動系のリミットなら、選択さえしていれば発動までに1人が眠らされても、陽炎置いてたら発動できた気がする
- ↑羊さんをクインテかサングレで虐めて遊んでたら、たまたま出来た気がする。記憶が曖昧なのでまた試してみるは
- バフ扱いの招鳥は残念ながらかけられないが、そのままでもそれなりに攻撃を引きつけてくれる。
- 分身は中身がある。陽炎は中身がない。そんなイメージ
- ↑にあるように陽炎が死んでもアベンジャーや血返しの法が誘発する。さらにそれらはスキル発動扱いになってリミットゲージを上昇させる。私はこのコンボでGK相手にイージスを安定供給しました。
- 交通整理の人形がプカプカ浮いているような感じなんだろうか…
- 血返しの法やアベンジャーが発動するようにしたのは、ホント神調整だと思う。
- 陽炎が潰れるとリミット溜まる仕様が強い。無明剣ホイホイ打てば すごいダメージ効率がいい。
- 入浴シーンに定評のあるくノ一の通り名ではない。まあシノビのスキルなんだが
- シノビ(ボイスパターン:藤田咲)「陽炎よ♪」
- 世界樹の迷宮Xではシノビのノービススキルに。流石に世界樹5のバンカー程では無いだろうが、序盤では頼れる技になると期待できる
- さすがに陽炎が潰れても フォースは増えないよね?
- 雑魚の攻撃でワンパンされそうなので、かなり重要スキルだと思う。
- 多分介錯も飛んでくし、フォースも増えるんじゃねえかな
- しかしまああれだ、バンカーってイカレスキルだったんだなって
- アベンジャーは発動しないし、フォースが増えるわけでもない。
- このスキルパラディンかハイランダー辺りに名前を変えて欲しかった。残念ながらシノビだと分身というミドルリスク超ハイリターンの対抗馬があるし
- 多元抜刀発動時に陽炎も消えるが、当然威力増加には関与しない。敵を斬ってるように見えるだけの陽炎を想像するとシュール。
- 一番輝く瞬間は第14階層のカボチャをオートで倒す時だと思う
- ↑ ワイバーン戦でも輝くぜ
- 今3やってるけど、序盤で超強い。ヤマネコとかビックビルとか簡単に止まる(たまに事故るけど)
- Xでは地味だけど強いよね。バーサーク殴りやワイバーンの閃光を受けてくれるのは有難い。
- パインだ、パインの消化液に超強いんだ!!!!!
- Xは即死もちが多いからデコイは助かる、あとラミアとか
- 魔物「キン消し~~~!?」
- シノ姐「拙者、陽炎を会得に候(チャプチャプ)」 ギルメン「いや〜シノ姐、いい湯だね」 シノ姐「見なくてもいいものを見た者は存在してはいけない。曲者は成敗致す!(首切)」
- スキルレベルを上げるとHPは増えるのに消費TPは減るっておかしくない?
- ↑忍者はきたなくて卑劣だからな…