■必殺陣形

  • 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。
  • 発動に二人必要。ターン最初に発動し、パーティー全体に五ターンの間全ての通常攻撃がクリティカルになる効果が付与される。
  • 通常攻撃にしか効果がないので突撃陣形に比べて応用し難いが、我流の剣術やデータ解析と組み合わせるとなかなか強力。
  • このリミット技を使った後は、バシーンバシーンとクリティカル音が響きまくるのはなかなか爽快
  • 攻撃力の弱体化を相殺できるのでデバフ打ち消し用に用いるのもアリ。
  • その目的ならまだ応用の利く突撃陣形の方が有用かなぁ
  • 二刀我流ショーパイで怒涛の連続クリティカルが炸裂したときがたまらなくイイ。
  • 乱れ竜や各種追撃にクリティカルが存在すれば非常に有用だったと思われる。
  • 雑魚戦でのTP温存に一役買います。
  • 弐刀我流で使うと信じられない火力になる
  • むしろ二刀我流以外だと突撃陣形に分がある
    ある意味不遇なスキルとも言える
  • 突撃陣形は125%、クリティカルは150%。通常攻撃を連発する序盤のウォリアー、バリスタには有用である。併用すると更によい。
  • ↑序盤に入手できないのが問題である
  • 一部のパーティーにとっては、ケトス戦でちょっと輝いて消える存在。ナルメル戦前に欲しかったよ。
  • スナイパーや一刀マスラオなら欲しがるスキルなんだが...
  • Xやっと後だとショーグンが仕事人やっている図しか思い浮かばなくなる
  • 新1にあったらそこそこ活躍しそう
  • 手に入るのは2層終盤。3層では通常攻撃はまだギリギリ現役なので探索中や特価構成などで使えなくはない。ただやはり1層で手に入ってほしかった…。
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