■フレイムドライブ
- 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。
- 単体近接斬+炎属性攻撃。発動まで防御低下。9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。
- 三色ドライブはサブルンマスとのシナジーが抜群。5桁ダメージも夢ではない。
- 他のドライブ全てに言えるが防御低下のデメリットが脇腹を抉る。何にも考えずに撃つと殴られて死ぬ。まあガンナーのそれほど酷くは無いが、出来れば援護が欲しい。
- ↑各種ディバイドかクイックステップが鉄板かな?
- サブフォートレスなら相当タフになるので、パーティメンバーの手を煩わせることなく撃っていける。
- ドライブ全般に言える事だが、『圧縮した術式を薬室から解放』したら砲剣へし折れるんじゃねーかと。それに炎は耐えられても砲剣が融けそう
- ↑1:だからこそ専用の剣を使っているのでしょう
- ↑2:だからこそクールタイムがあるわけだ
- これは3色ドライブで一項目にまとめないんだ
- Lv99とはいえホムラミズチに5ケタ出せたときは吹いた。邪眼と聖印、チャージエッジ込ではあるが
- アイスシザースを狩る場合はしょっちゅう使うことになる
- ↑その他三色に弱い相手にもカーソル下げんの面倒くさいのでしょっちゅう使うことになる
- 更にルン導有りの場合に顕著だが耐性ノーマル相手(石化羊、赤獅子など)に炎聖印とセットでしょっちゅう(ry
- フレィイム、スラァッシュストライク!ヒーヒーヒー!ヒーヒーヒー!
- ↑シャバドゥビやめろwww
- 反動でダメージを食らわないし、5回しか使えないわけでもないので安心しても良い。ただしブースターは覚えない。
- ブースターは体力無いから仮にあっても活かせない、
- ↑1〜2
それはフレイムじゃなくてフレアだwww
唯一王に愛の手を。 - ↑フレイムドライブも略したらフレドラだな
- ↑↑ホ○ケモンXYにて見事フレドラを習得できたよ!やったねブースターちゃん!それはさておき、第6迷宮はなかなか炎弱点の敵が多く雑魚戦・FOEともに活躍するスキルである。
- 「聖印ドライブ」
聖印の相性変化と三色ドライブの強力なシナジー。相性値増加で火力は上がり、コンバーター(TP回復;継戦能力↑)とルーンの導き(※インペルンとルンインペ限定)が発動しやすくなる。しかも、瞬間火力の向上に伴い、雑魚戦ではフィニッシャー(TP回復;コンバ-タ-と併せて継戦能力↑↑)も発動させやすくなる。多重にメリットがある。
この高い火力と継戦能力を誇るためか、インペルンとルンインペの人気は高い。そして両者は自身が聖印役になれるのも魅力。
- ヒート!マキシマムドライブ!
- まさに「棒付き爆弾」wwww
- ↑斬属性あるからまだ剣だと思われ
- 某海賊漫画の序盤の提督?
- ???「俺は、父さんみたいな英雄になるんだ!いくぞ、フレイムドライブ!」
- ↑フォトンブレイズに昇華したりはしない
- 炎属性はリンクとやや相性が悪く単発攻撃であるドライブもリンクパに組み込み難いので、どれか一種を極めるならこれがオススメ。アムリタ稼ぎのためにモスロードを瞬殺したいときにも役に立つ。
- xではダメージが1.5倍の弱点を突いて漸くアサルトドライブと同等の為、あーまずを使用しない場合はアクセル解禁まではアサルトドライブを伸ばした方がSP節約に繋がる。物理耐性?知らんな
- 3色アームズ+属攻ブースト+弱点でようやくアクセルドライブを上回れるという残念・・・もとい癖の強いスキル。Xは3色弱点のボスが多いので使いどころを見誤らなければ…まぁ活用できないことはないだろう
- なお、Lv9以上のアームズがかかっていても871%。それだけだと弱点を狙えないならアサルトドライブにすら勝てないのである。物理攻撃バフと属性攻撃バフの両方を受けられるのだが、前作までと違いどちらかに特化したバフがほとんどないのも逆風。
- ↑ アームズの枠に攻撃バフ乗っけたアクセルには仮に1.5倍の弱点突いても勝てるかどうか……ってラインか。正直調整ミスとしか思えんなあ
- さ、三色ドライブは特異点とかコンバーターとか乗せやすいし(震え声)
- 要するにアクセル連発できるようになった分3色はベテラン準拠になったってことでしょ
- ベテランの段階なら使い物になるかっていったら否だろ。実際プレイしてるとベテラン時のSPじゃ三色ドライブや三色アームズをマスターする余裕なんかそうそうないし、属攻ブーストもマスタースキルだから本領発揮はマスターになって以降ってツリー設計だろ。アクセルより手前にありながらアクセルよりSPが重いんだよコイツ(ら)
- ↑ その通りだと思うけどマスター到達でもうちょっと伸ばせるってのも今回のベテランスキルの特徴だよね。そもそも3色とも育てるのにSPかかるのは当たり前で進行に合わせて休息やグリモアでツリーの分かれ目を切り換えるのが新1以降のスキル構造だと思うけど、まあこれはプレイスタイルにもよるか
- ↑ベテランの時期にこいつら育てて主砲になった?
- ↑ペリ2体入れてエッジメインと排熱ドライブ(兼アイテム係)に分けてたから一般的な運用とは違うと思うけど、両者の継続火力に差はなかったぞ
- ↑いやベテラン帯のペリが使えねーって話ではなく、3色ドライブがアサルトドライブよりも上位のスキルとして主砲に相応しい活躍をできたか?って話
- ↑弱点つけばね。安定感重視ならアサルト一択だろうけど、そんな話とは思わなかったすまない
- ↑参考までに誰相手にスキルレベルいくつまで上げて使ってたか聞きたいわ
- 雷神拳が強すぎたせいで、複合属性が全体的に弱くなったと思う。
- 「条件1で強化されるスキルA」と「条件2~4で強化されるスキルB」で、どちらも全ての条件を満たして比べた時に同じくらいの強さ、という調整してる節があるよね……。
実際には条件を3つも4つも整えるにはSPやら手間やらがかかるってことは忘れて
- ↑ 熟練ボウケンシャは複数条件を揃えるのが容易だからって調整なんじゃないかな? まともな調整だと火力インフレ起こしかねん。
- せめて消費TPが半分くらいならなぁ~雑魚戦のたびに発動できたんだけどねぇ…。
- アームズ前提なら乗算バフがめちゃめちゃ火力貢献するんで倍率の割には思ったよりダメージは出る(アームズレジメントの90%くらいの威力)。ただやっぱり燃費とリスクが釣り合わない。もう一声!1.1倍でもいいからもう少し倍率上げて!
- なんだかんだで物理全部△属性◎みたいな奴はいるので出番はある。と言ってもベテランの間だけだが
- シールドフレア軸のペリ/パラなら出番あった。使ったの真ヨルムンだけだがな。
- ヒロインでレジメント使う時の着火をこれにするとアームズが両方乗るのでアクセルじゃなくてこっち使ってる