■パラライザー

  • 世界樹の迷宮4に登場する砲剣のひとつ。インペリアルが装備可。
  • 対象を麻痺させる事に特化した砲剣
  • 麻痺とあるが某バウンティハンターの護身銃とは関係ないはず
  • でも通常攻撃する機会がないっていう
  • ぱ ら ら い ざ -
  • 砲剣は電気仕掛けなんだろうか。余剰電力でショックを与えて麻痺させる…と想像。
  • 他の砲剣より命中率が低い体感。実際どうかはわからんが、ドライブスカりまくって速攻で預けた覚えがある
  • ↑状態異常付き武器の宿命かねえ
  • なんとなくだが、その役に立たなさから、ベルンド工房の人達が実験的に作ったような印象を受ける砲剣。
  • Lucド低めかつ通常攻撃をめったに行わないインペにこんなものを与えられましても
  • ↑ミスペリがアップを始めました
  • 名前は文句無しにカッコイイのだが…
  • 通常攻撃で麻痺させてる暇があるなら、さっさとドライブぶち込んで殲滅するべきなような……帝国騎士の精神に反した設計思想を持つ砲剣である。
  • メタな事言うとスタッフにより各武器に適当に状態異常の追加効果を持つ武器を割り当てられ出来たのがこれなのだろう。まどろみの剣とかのように。
  • ↑つまり、他の武器の流れ的にとりあえず作らざるを得なかったと、それが麻痺砲剣か
  • 某サイボーグ戦士の熱線銃とは関係ない
  • 俺的がっかり砲剣ナンバー1。これ担ぐぐらいなら初期武器担ぐわ・・・(パラライザをうりつ
  • イン/ミスでオーバーヒート中に通常攻撃でTPリターンだ!ワロス
  • ↑むしろ逆の方が使えるような気が。実質ミスペリ専用だよねこれ
  • オーバーヒート中に通常攻撃で回収っつってもインパルスエッジというものがあるわけで… というかこんな馬鹿でかい武器で相手を麻痺させようと狙って切りつけてるのって絵にしてみるとシュールな気がする
  • せめて麻痺よりましなバステなら…それとも毒じゃなくてよかったと思うべきなの?
  • 表クリアまでは皇子の砲剣を除き最強の砲剣で空きブロックも最多。だからどうしたと言われると困るが
  • SQXでは攻撃力すら失いより一層ゴm…いや商品棚の賑やかし度を増して再登場。 サブウェポン不可の純アタッカー用武器、開発陣はSQ5のポイズンナックルから何も学べなかったと見える
  • ↑過熱の守りと麻痺撒きを両立できるため、他職のサブならどうにかなる……はずもなく、防御UPと麻痺ならサブリーパーの方が強いという
  • 流石に付与率がめっちゃ高くないと納得できない
  • 武器属性スキルはこういうのも反映されるって事でいいんだろうか?まあ火力落とすとなるとそれでも悩むだろうけども
  • 残念ながら付与効果は武器属性ではないのじゃよ
  • ミス/ペリで封じ方陣展開しながらパラライザーで通常攻撃して麻痺と縛りを同時に入れるっていう電波を受信したけど、方陣2回展開すればいいだけだな……
  • ↑し、指揮スキルで殴らせることができるから……(震え声)
  • ネタ度も実用性も全部マイマイザーが持っていった
  • 倍率検証の時はなかなか便利だぞ?
  • 世界樹X
    斬りつけた衝撃で相手を麻痺させる
    特殊な機構を携えた特性砲剣
    ATK+10 MAT+10
  • Xではモア殿に使えと言わんばかりに同フロアに置いてある。これ使うくらいなら前迷宮の時点で作れる麻痺の香のほうが良いだろうが。
  • 対象を麻痺させることに特化した砲剣⇒良からぬことを妄想してしまいました、ウフフ♡
  • ↑↑せめて装備可能職の多い剣ならともかくATKが取り柄のペリの専用装備だからな……
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