■ダブルスラッシュ

  • 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。
  • 敵1体に2回、必中の遠隔斬攻撃を放つ
  • 必中+絶対先制なので稀少個体モンスターを倒したり後少しで倒せそうなモンスターに止めを刺すのに使える。
  • 地味に見えるがコストも低く意外に便利。先駆けの功名を付けたソードマンに撃たせるとかなり強い。
  • 状態以上の相手に対してシーカーに使わせるのもお勧め
  • しゃきーん、ずしゃっ! …ちなみにゲージがMAXだと1ターンで2人が撃てる便利技
  • なんだかんだで最後までコレを付けてたな ゲージ2で撃てるバーストスキルは非常に便利
  • 先駆けダブスラ(+ソニックレイド)で耐性のない敵なら速攻で倒せて便利
  • ソードマンが使うと、次の自分自身の攻撃にも心得が乗るようになる。先駆けやヴァンガードと合わせるとなかなかの底上げになる。
  • ヒッサツスラァッシュ!フゥ-フゥ-フゥ-!フゥ-フゥ-フゥ-!
  • 物理系ホロウの掃除に最適。
  • マ○オカートダブルスラッシュ!!
  • バーチカルアークが思い浮かぶ!
  • 強さはそれなりだけどコスト、絶対先制+必中と使える場面が非常に多い優良スキル
  • これ単体では一撃必殺や切り札にはならないのだが、条件が揃った時の総合的な強さはかなりのもの。
  • 剣士の悟りを確実に発動させたり等の使い方もあり。もっともこれを入れるスペースが無くフレイムウォールで妥協されるパターンも多々あるのだが
  • クロススラッシュの項目だとなんだか軽視されてたけど、終盤でもソド悟りを乗せるという最強のお役目があってなかなか役に立つと思っている。ソドならこれ自体の威力もそれなりに出せるし
  • バーストゲージ2でソードマンに1.3倍のバフをかける。リンク持ちやサブペリ等、大火力のソードマンには特におすすめ。
  • リンク型ソードマンだと後続の火力もかなり高くなることが多いので素直に突撃の号令の方が良い。真価を発揮するのはやはり雑魚戦だろう
  • エイチティーティーピーエスコロンのあとにはつかない
  • 独壇場でまさに独壇場の働きをする。時間はかかるが、他のキャラを防御的に立ち回らせてこれだけ撃ってれば到達レベルでも楽勝である
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