■ダブルストライク

  • 世界樹の迷宮4、世界樹の迷宮Xのソードマンのスキル。
  • 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突きによる連続攻撃をくり出す
  • つまり今回のソードマンの武器は剣と突剣の2種ということか・・・
  • アクスマン終了のお知らせ
  • 1のレンジャーのアレのようにLvUPに伴い3回攻撃になったりして
  • 剣装備時は全体攻撃、突剣装備時は単体に2回連続攻撃ってかんじかな
  • ソードテンペストorハヤブサ突き習得後は影が薄くなる。が、一撃で倒せない相手を1ターンで倒したい場合などはそこそこ便利。
  • 鍛冶やオイルの三色属性が乗る。リンクに特化してないパーティーでは強力な属性攻撃にもなりうる
  • オイルによる準備が要るが(加えて、オイル自体の素材を用立てる手間も生じるが)、相手が全耐性持ちでもなければコンスタントにダメージを叩き出す良スキルである。サブルンマスで属性攻撃力を強化すればソードテンペストにも負けない…が、そこまでするなら素直に3色リンクの連携を目指すか?
  • スロットの多い武器を属性鍛冶で埋め尽くせば、4スロット、弱点でなくてもソードテンペストと同等の倍率(単純倍率では上だがATK鍛冶考慮で少し劣る)。リンクバグを気にしないなら最終メインウェポンとして十分に運用可能。
  • ……と思いきや4では属性鍛冶の倍率が7%になっているのであった。よって8スロでもソードテンペストには劣る。無論弱点を突くなら話は別であるが。
  • ハヤブサさんに比べるとこちらの方がまだマシである。しかし単体ボスにはリンク(特に雷)が便利すぎてその他はテンペ共々かなり霞んでしまう
  • スロットの一つだけを雷にして残り全てをATKにすると準備なしの高威力属性技となる。テンペとは弱点を突きやすくなるのとSPとTPが少なくて済む点で勝る。
  • ↑全部雷にすると通常攻撃とソニックレイドなどの技以外で無駄になるためこの技しか使わないとかでない限りは雷は一つだけのほうがいい。リンクの最大火力はややオーバーキル気味なのでATKを一つ雷にしたところでさほど問題はないだろう。
  • ジャギジャギン! と非常に気持ちのよいSE
  • リンク特化型だとメインサブのダメージ底上げでSPがカツカツになりがちなため、やや余ったSPを雑魚対策にソニックレイドかこれを利用してたが案外便利
  • リンクは連携が必要、テンペストは遅い、ハヤブサは命中に難アリと単体で見れば癖のあるスキルが多い中、高速かつ低SPで、複合属性ゆえにサブルンのパッシブが生きる良スキルではある。何が言いたいかというと手数の足りない少人数では十分主砲になれる
  • 二回攻撃というところでフタエノキワミを想像した冒険者は俺だけではないと信じたい。というか信じてる。
  • あれは防御無視する技だからなぁ・・・
  • 男装ムエタイ使いの超必殺技を思い出す人はおらんのだろうか
  • SP対効果がなかなか良いのでサブソドにおススメ。ペリソドでオーバーヒート時の攻撃手段としてお世話になった。メインソドなら素直にテンペストまで振った方がいいだろう
  • ベノムストライッ!
  • 鍛冶で乗せた三色属性は追加ダメージ、オイルで乗せた三色属性は複合属性化、似て非なる物である。注意
  • 4止めの消費が11、属性鍛冶有効とまさに心得型モフのためにあるようなスキル。通常攻撃と交互に繰り返すだけで地味に、しかしゴリゴリとボスのHPが削れていく。
  • モノノフが使うとすげー!羅刹マスタリーほぼ最大で打てるんだ!
  • 心得ループにチャージ烈星衝を混ぜると、意外と使う暇がなくなる。烈星衝メインなら切ってもいいかも。
  • 世界樹Xでも veteran スキル。そして、相変わらず 武器属性参照
  • 3色アームズが強化されてるから コイツにも期待できそう
  • リンクや盾スキルに隠れがちだか中々に高性能
  • ↑ベテランからしばらくは十分主砲張れる実力よね
  • アームズ持ちがいる場合最後まで主力として使っていける。3色に耐性がある敵にも素撃ちすればデボートが大きく乗らせたりと使い分けも可能。
  • アームズ(オイル)と剣と突剣の持ち替えで壊(ブレイクで補える)と無以外の属性をこれ一本で賄える。武器持ち替えを行うなら装備によって使えなくなる派生先のスキルを見なかったことにしてしまうのもありだろうか。その場合は範囲技が一切無くなってしまうが。
  • サブのスキルをパッシブや武器依存なしに絞れば二刀流で何とかなるのでは?ショーグン実はサブとして相性良いのかな
  • アームズ弱点有ダブストはサブ弱点なしアクセルドライブに匹敵する火力がでる
  • 420×1.50×1.30=819(%)
  • サブドクの巫剣マスタリーを使えば壊属性もできるかと思って検証したが、そんなことはなかった。(普通に斬属性)これは巫剣マスタリーで剣スキルを使っても剣で使った扱いである為のようである。リンクエンドやソニックでも同じの為気をつけよう。
  • ヒロ/ソドがアームズもらって振り回してるけど、対単体だと自前の属性技より低燃費で強い疑惑が浮かんでくる使い勝手。レジメントレイブが色んな意味で重たいので炎ダブストが特に光ってる。
  • 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突き←じゃあどっちも装備してダブルダブルストライクだ!...ってのはできないんだよね。残念。
  • ソドの剣スキルはマスターが微妙なのでこれ一本で殺戮フルブレイクまでやっていける
  • 剣技をこれ一本に絞り他を全て盾殴り仕様にしてたソドを愛用してた、てのはここだけの話(特にテンペストさんあたりには聞かれないように……)
  • 砲剣装備だと腕が疲れそう。
  • インペリアルはソードマンよりSTRが高いので、サブで使っても意外と強い。
  • ペリ/ソドでアクセルの合間にブンブンするのやっぱり強いよ
  • 3止めの燃費が破格。300%/消費8 で属性付与可能なのはどう考えても強い。
  • Xは属性スキルが軒並み火力を押さえられているが、これは物理スキル扱いのせいかベテランにしてはなかなかの高性能。アームズで属性付与をすればそこらの属性スキルよりよほど強力である
  • Xの武器属性スキルは妙に強い
  • 属性弱点を付ける攻撃としては火力燃費ともに良好で命中や速度の低下といったデメリットもないというまさに優等生
  • アームズ付与で最大威力はこれ以上の属性攻撃も多いがシンプルに使いやすいので特性が強いヒロや小回りが利かないペリがサブで取って振り回すと非常に便利
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