■グラズヘイム

  • 新・世界樹の迷宮に登場する新たなダンジョン。未知のテクノロジーの名残のある遺跡。
  • ストーリーモードでは世界樹の迷宮とは別にこの遺跡で探索を行うようである。
  • 元ネタは北欧神話に出てくる宮殿か
  • 意味は「喜びの世界」。どう考えても喜びの世界があるとは思えないが・・・?
  • ↑hageる喜び?
  • 余裕で地図作成を終わらせた冒険者はここでいきなり冷や水を浴びせられることになる。一人で探索はきつい(汗)。
  • ↑しかし一体しか敵が出ないだめラク。というより終わった後またいけないのが辛い(体験版)
  • エトリアから馬車でおおよそ一日の距離にあるらしい。
  • 機械じかけの扉や端末など、極めて近未来的な雰囲気が強い。
  • 髑髏で出来て必殺パンチを放つ大男が居るコロッセオがあったりはしません
  • 金髪のヤバい人が本気出すために作ったフィールドでもありません
  • 世界樹スレに「マップが英文のようになってる」って書き込みがあった気がしたけどどうなんだろうね、アルファベットに見えなくもないが。
  • ダウンロード版買ってはみたが、端末の場所がわからん
  • どうにも、ゼノギアスのかほりがかすかにする
  • ↑2端末なんてとっくに見付けたぜ(今日1日ぶっ通し)
  • 個人的には某PS○の坑道エリアとか遺跡エリアみたいな懐かしさを感じた。
  • エトリアの迷宮とは戦闘BGMが異なっている(FOEはいつも通り)。通常戦闘BGMはややサイバーな感じの雰囲気
  • ハローマイク
  • ↑2 また、BGM設定をclassicにするとFM音源版グラズヘイム戦闘曲を聴く事ができる。さすが古代さん
  • あちこたにブルーライトが。
  • 迷宮でのフロアジャンプが採用されたのは恐らくこいつのせい、階段なんて無かった
  • 戦闘BGMのカッコよさは異常
  • グラムヘイズの通常戦闘曲には初太刀が、ボス戦闘曲にはFOEのフレーズが使われている。
  • 階段そのものがないのでフロアジャンプができない。死にもの狂いでボスを倒したのに糸を忘れて雑魚戦でhage、なんてことのないように。
  • 扉のギミックでPSOの坑道エリア2を思い出した。
  • とてもいい雰囲気の遺跡なのだが、世界樹初プレイヤーはコレのおかげで遺都のインパクトが薄れちゃうんじゃないか、と心配。
  • ↑世界樹1は初プレイだけど、五層突入の瞬間鳥肌立ったのが忘れられないw
  • ダンジョンとしてのボリュームはそれなりだが物語の上ではここの調査・探索こそがメインであり、重要なファクターとなっている。樹海探索はその過程で必要な寄り道という位置づけ。
  • まあ、プレイヤーの意識としては樹海探索の節目としてここにいってる感じだと思うがw
  • ↑×イエス、プレイヤー
  • ↑↑最終目的がセルの打倒になるから、その認識は至極妥当。
  • やたら様々な形で名前を間違えられる、今作のフロなんとかさんポジ(地名だが)。歴代フロなんとかさん系と違ってネタ要素は薄いが、思い出せないとかワザととぼけて言うとかでなくガチで誤認している人が多い。
  • ここに出てくる雑魚やFOEは基本的に弱く、ボスも勝てないようでは次の階層では通用しないという程度のもので構成されており、ゲームバランス的な視点で見ると階層が変わった時に難易度上昇を抑えるためのクッション的な役割を担っているといえる。
  • ↑クァール「えっ」茶色いワニ「えっ」グアンナ「お前らよく見ろ基本的に、だ」
  • ↑2 邪悪な花びら「・・・」
  • パイロンスピアのヤドカリは確かに弱い。しかしあんな状況で強いFOEが出たらシャレにならん
  • グラズヘイムボスのBGMが何気にツボ
  • ヤドカリはあれは心理トラップの類だな。赤オーラのFOEに突っ込むなんて普通はできない
  • 崩落込みにしても無駄に入り組んでいる。なんでまた重要な施設をこんなややこしい作りにしたんや。
  • ↑ 重要だからややこしい作りにしたのでは?仮にも街一つ消し去れる兵器が安置されてる場所なわけだし。
  • ↑いや、それだったらMIKEで良いだろ。あれがある限りグングニルをセルが産まれちゃった世界樹以外には飛ばせないし、ぶっ壊したらグングニルの発射手段が無くなる。
  • ↑じゃあぶっ壊されたくなかったんだろ。 1000年前の人間ならともかく時代が流れたあとならスパコンの黒い箱とかMIKEとかうまく起動出来なかったらただのでかくて黒い箱なわけで。使い方わかんなくて『なにこれがらくた?』ってかんじで壊してもおかしくねーだろし。万一モンスターが入れば(もう入ってるが)そいつが巣とか作っちゃったりして壊してもおかしくねーし(はちさんがやってた)。 グングニルのことを知らない未来人やモンスターのために配慮したんだよ
  • ↑つ「ギムレー」 別にギムレーほどデカくなくても警備ロボを各エリアに巡回させりゃよかった話。
  • ↑↑何のためにフレドリカが冬眠したと思ってやがる………
  • ↑ヴァーと出会って結婚するたm((オールデリート ...あ、あれだよ、フレドリカが眠ってる間に壊されないようにだな...(震え声) すまん、考察穴だらけだわ、ちょっとマイクにオールデリートされてくるわ
  • あんまり細かい事全部考えると「地下の迷宮に光が届いてる」っていう世界樹の根本的な問題が出てくる
  • ぶっちゃけゲームのダンジョンだからややこしい作りになってるとしか言い様がない
  • 前時代には「人間はこのまま滅べ」っていうエコテロリストがいたんじゃないか? それが世界樹計画をかぎつけて関連施設を壊しかねなかったので警備のために……というのが俺設定w
  • グラムヘイズと間違われることが極めて多い。まあ間違えやすいよね
  • クリア後に行ける裏エリアがほしかった
  • むしろグラズヘイムは裏ボス枠あっても良かったのではと。
  • ↑3今の今までグラムヘイズだと思ってたよ!!!
  • グラムヘイムって読んでたよぅ・・・
  • 5層と同時代のものなのにエトリアから馬車で行ける距離にある…どういう地殻変動をしたのだろうか?
  • ↑実はビル状の高層建築的な構造をしてたとか。倒壊してあの形状に・・・って
  • 富士山の頂上なり山腹にあったとか
  • ↑8新世界樹2のサントラまで「グラムヘイズ」と誤植。おいおい
  • 迷宮って潜ってるから 地震で深くにあったグラズヘイムが地表にあらわれたんじゃない?
  • クラシックモードで訪れることができないのは、冒険者に存在が知られると噂が街中に広まり混乱を招く恐れがある為に秘匿されていた、というのが理由のようだ。
  • ギムレーが赤いザクタンクかヒルドルブに見えてくる不思議
  • 世界樹の設置で大規模な地殻変動が起きたのでは
  • シンジュクの前知識も無しに新世界樹を買ってきて、ここに連れてこられた人はどう反応したんだか。「え? 剣と魔法のファンタジーじゃないの!?」ってな所だと思うけど。
  • 喜びの世界(を取り戻したい)的な願いを込めてつけた名前じゃないかなって思ってたけど後輩にあたるギンヌンガは特に意味とかなさそうだしこっちもグングニル設計者が適当に引っ張ってきただけなのかもしれないな。形状はいろいろなエリアがある以上作中に登場しないだけで他にもいろんな機能や設備があったのかもしれない。某シンジュクエキやトウキョウエキみたいに「入れたいもの全部入れたらこうなったテヘ」みたいなオチかもしれないし。グングニルをはじめは隠していたリッキィなんだから、PTのみんなに被害が及ぶようなものが他にもあったとしたら同様に隠してもおかしくない
  • ↑追加、セルの恐怖がなくなったED後ならリッキィがお供だと共々そっちの機能や設備をシャットダウンしていけばその後に影響はなくなるし後腐れなく旅に出られる。長くなってごめんなさい
  • ギンヌンガと違ってストーリー専用ダンジョンだったからか、Xに固有敵が採用されなかった。クァール・グアンナ辺りは戦ってみたかったが
  • クァールは容姿、使用技共にイケメンだったので少々残念である。DLCボスまーだー?
  • ネットをうろついていたら旧世界とか機械のモンスターとか遺物と一体化した生物とかここを思い出させる設定がゴロゴロ出てくる漫画見つけて試し読みだけで引き込まれてしまった。どれだけ世界樹に飢えていたんだ自分……
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