■オールディバイド
IV
- 効果:このターン、味方全体をかばい、代わりにダメージを受ける
説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル
- 詳細:盾専用・ガード(veteran、Lv6) / TP20 / 腕、依存STなし / 前提:ラインディバイドLv3(必要SP6)
- 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。
- このターン、味方全体をかばい代わりにダメージを受ける
- 素の状態で使うともれなく死ぬ。
- あるボスで炎耐性極めた後使ったら次のターンTP全回した。素晴らしい。
- 聖印、お守り、食材と合わせると三龍のブレスもダメージ1に!
- だが、下準備を忘れると死ぬ
- 全体攻撃が多いボス相手に効果覿面。だが調子に乗っていると死ぬ。
- 希少敵が相手の場合は先制されて無意味になる、気付かずに安心して守っていると前後衛ズタズタに。
- その場合はクイックステップやヴァンガードを組み合わせてディバイドすべし。しかし稀少個体の火力をそのまま受けると死ぬ。
- 即死さえしなければ、フルヒーリング、メディカⅣと合わせ被害なしで毎ターン使える良スキル、他のサブには向かないので実質専用スキル
- 全体攻撃へのディバイド時、まだ攻撃が残っている段階で死んだ場合、後から食らう仲間はダメージを受ける。隊列を組む際、メディック等絶対守りたいキャラクターは右下より左下に配置したほうが、防ぎ残しが直撃して死ぬ危険が少ない。
- テイルズのアイテムではない
- バステ付き攻撃ならそのバステから仲間を護れる点も強力。同列にワルツ使いがいればそれの後処理すらあっという間に終わる。
- 実際には守りたいキャラは1~2人の場合がほとんどなので、なかなか使いこなすのは難しい。ダメージが全部前衛扱いで集中してくるので対策をきっちりしないとデメリットのほうが遥かに大きいので注意。
- ぶっちゃけ本職でも対策無しでは高確率で死亡するので、アクセサリや食材で耐性を補強するならサブクラスでもスキルの運用に支障は無い。サブクラスの問題は、被ダメージよりTPコストの激しさをどうカバーするか。
- パーティのメンバーがフォトの後ろで一列に並んでいるのを想像したら和んだ
- オールディバイド 自分は死ぬ
- ランパートと合わせれば弁慶の仁王立ち的な散り際を見せられる。
- 全力逃走を忘れた時とかに、オールディバイドしてフォトが死んでる間に他4人でESCAPE連打という戦法を取った事が何度かあった。ごめんよ。
- ↑ のように死ぬことを前提に使うのもアリ。死んだ後にすぐにネクタルで蘇らせてディバイドして、他のキャラは攻撃に専念するとか。
- ガードマスタリと合わせ、持久戦では頼もしいスキル。防戦一方なるので、時々はリベンジスマイトを仕掛けてあげよう。
- キツイ物理なんかをオールディバイドしてフォトさんが堕ちるのはよくある話
- 壊アクセつけてこれ使えば狒狒王も楽。それでも死ぬならソードマンにパワーブレイクしてもらう
- Ω「オールディバイドぐわーーーー!」
- ΩΩΩ「フォ、フォートレスーーーー!」 Ω「はいはいネクタルネクタル」
- これのためだけに防御スキル特化の専属ダンサーを用意するのも手。
- 撃ち漏らしたヒーラーボールを引っ掴んだ狒狒王のヒールストライクを全部防ぎきってくれた時は正直感動した。防いだフォト子は死にかけてたけど;
- イメージとしては敵の真正面で仁王立ちして全ての攻撃を防ぎきる感じ。ただしその後は崩れ落ちる。
- フォトを狙った攻撃は軽減できないため、挑発や先制挑発とは相性が悪い。
- ↑マジか……振り直そうかな
- 頻繁に利用するならHPブーストやガードマスタリ、可能であればサブ職スキル(ダンサーの扇の舞等)もガッツリ併用して固めるべき。
- ついでに、同列の味方へのダメージを軽減できるソードマン(ソードブレイカー)やルーンマスター(ルーンの盾)と並べて配置すると安定する。
- ↑ソドブレソドとルン盾ルンの二枚壁か(一定確率で物理半減、属性無効)
- こいつはマスタースキルで良かった気がする。これもアトラスの罠か…
- 守りたいキャラを同じ列に固めてからラインディバイドを行ったほうが安全であることが多い。今回のMOVEはターンを消費せずにできることをもう一度思い出しておこう。
- レベルが上がるとフォトがオルディバしない方がPT全体としては損害が少ないかも
- フォートレスは てきのまえに たちはだかっている!
- このオールディバイドで きみらのこうげきは ふせぐぞ
- サブで取る場合、これが使える固さがあるのはソドかペリ位か。どちらにせよそのターンは攻撃にまわれないデメリットがあるが…
- ↑ ダンサーなら扇舞+ガドマス(+ガタンゴ、エリミネータ、シルバーシールド)で務まるんじゃね?
- ↑ いや、そのダンフォトはやったことあるが、意外と脆い。固さを求めるならやはりフォトダンが勝手がいい。
- 「すべての攻撃を一手に引き受ける」という言葉がよく似合う
- 捨て駒ディバイドというルンフォトでルーンの盾を使ったものも存在する…
- 新・世界樹にはパワーディバイドというライバルが出現。
- 自分を狙った攻撃に対して軽減はできないため、使う場合は先頭ではなく前列の一番右で使うほうが良い(後列だとガードマスタリが死ぬ)。またこの技主体で守るスタンスの場合(先制)挑発は厳禁。
- ↑後半になってくると全体攻撃が多くなるのでそこまで気にならない 某混沌運転は高レベル挑発で前段ひきつけられるし案外厳禁と言うほどでもない
- サブダンのフォトがこれ使った時のジャキンッスカスカスカスカッ(TP回復美味しいれす)は半端じゃ無い爽快感。実用性も充分!一家に一台サブダンフォト!
- ↑フォトダンはいいよな。前列にしてガドマス+扇の舞を取ってHPとかもしっかり上げておくと三竜ブレスとか弱体裏までは属性対策全くしなくても高確率で生き残る
- オールディバイド→オートリザレクトを使う事で何度死んでも甦るゾンビ盾が
- 一周目でローゲルと戦った時ドライブターンに丁度腕封じが切れてたのでこれを使ってフォトを捨て駒にし倒すという荒業をとってしまった。ツインテフォトごめんよ
- Ⅳから入って他の作品をやった後、このスキルって凄く強かったんだなと思う。フォートレス自体はこれの代わりに3色ガードを捨ててるんだけどね。
- むしろ3色ガードで消費する大量のSPをこのスキルと耐性アクセだけで補えると考えれば優秀
- “絶対にタゲを引き取れる”だけでもかなりヤバいのにフォト自前の硬さやガードマスタリ・扇の舞・オートリザレクトなどで生還率も高められることを今になって省みるととんでもない効果よね Xでラインディバイドまでしか出なかったのもさもありなん
- しかしフォートレスは他のタンク職と比べてディバイドの軽減率が低い。そのためパッシブが揃うまでは迂闊に使うのは危険だったりする
■関連項目