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Jリーグスーパーサッカー」(2012/11/25 (日) 21:14:52) の最新版変更点

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#right(){[[前のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール3]] | [[次のゲーム>Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアム]]} クリア条件:Jリーグモード優勝 開始時間:2012/11/18(日) 22:33:11.42 終了時間:2012/11/20(火) 02:45:27.23 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ハドソン| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/18| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,500円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| ハドソン発売のサッカーゲーム。 やたら動きがセカセカしていたりルール的におかしかったり残念な出来である。 実はProbeという海外メーカー開発の洋ゲー。(続編以降は日本開発) SNES版は「Virtual Soccer」の名で出ているが、日本版より中身が少し変わったり削られている。 モードはMENUの一番上でAorBボタンを押して切り替えて選択します。 ---- #ref(タイトル.png) タイトル画面 一見何の変哲もないサッカーゲームに見えますが… 詳しい内容については後述 当初は[[続々編>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/654.html]]と同様ヴェルディ川崎での攻略を考えていましたが 浦和レッズが強チームっぽかったので、急遽浦和レッズにチームを変更 #ref(1stステージ 順位表.png) 1stステージ終了時の順位表 得点・得失点差の表示は99でカンスト なおハイレゾ対応している為、SSが大きくなっています #ref(2ndステージ 順位表.png) 2ndステージ終了時の順位表 #ref(チャンピオンシップ.png) 1st・2ndステージの計44試合を終えた所で チャンピオンシップに突入し、これも見事勝利 #ref(優勝.png) 優勝画面 因みに1st・2ndステージ優勝時にも同画面が表示されます #ref(スタッフロール.gif) スタッフロール 「We'll be back」とのことですが…二度と戻って来るなと言いたいw ・雑感 結論から言うとかなりの問題作です。 知名度的には遠く及びませんが、内容はジーコサッカーにも匹敵するレベルだと思いますw 以下に主な問題点等を列挙。 #openclose(show=問題点について){・選手のスピードが異常 動きの速さは「NORMAL」と「FAST」の2種類から選択出来ますが、NORMALモードですら十分過ぎる程に速く、FASTモードともなると倍速プレイをしているような感覚に陥ります。 とかくゲームの動きが目まぐるしく、何だかよく分からないうちにボールを取られていた、などということもしばしば。 ・パスがまともに繋がらない 上述した選手スピードの問題から、パスは殆ど機能しない状態になっています。 そもそもボールのスピードが選手のスピードより遅く、繋がらないとかいう以前にパスを出す意味が薄いので、必然的にボールを持った選手が、DFであろうがGKであろうが、そのままドリブルで突っ込んでいくというプレイスタイルになりがちです。 ・シュートの必要性が薄い FASTモードの場合、まともにシュートを打つよりも、そのままドリブルでゴールに突っ込んだ方が圧倒的に効率が良い為に、最早ゲーム性がサッカーとは別物になっている感があります。こうなると寧ろラグビーやアメフトに近いのでは…。 因みにNORMALモードの場合、選手の動きが遅くなる関係から、上記の得点パターンは使えないようですが、その一方で相手に得点される危険性も大幅に低くなり、結果として互いに点が入らず退屈な試合展開となることが多いです。 ・GKのボールキープに補正がかかっている?(要検証) 確証はないものの、GKがドリブルしている場合、通常のフィールドプレイヤーに比べボールを取られにくいような印象を受けました。(事実今回の攻略に於いても、最多得点はGK) 仮に何らかの補正があるとすれば、本来はゴール前の競合いをGK有利にする為とかそういった目的だったのではないかと予想しますが、まさかGKがそのまま敵陣に突っ込んでいくような状況は、製作者も想定していなかったのかも知れません。 } 上記問題点についても、最初の内はネタとして楽しめた部分もありましたが、それもせいぜい5試合くらいが限度で、それ以降は淡々と試合を消化するだけの流れとなりましたw
#right(){[[前のゲーム>Jリーグサッカー プライムゴール3]] | [[次のゲーム>Jリーグスーパーサッカー'95 実況スタジアム]]} クリア条件:Jリーグモード優勝 開始時間:2012/11/18(日) 22:33:11.42 終了時間:2012/11/20(火) 02:45:27.23 参加人数:1 |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売元|CENTER:ハドソン| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売日|CENTER:1994/03/18| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:価格|CENTER:9,500円| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:容量|CENTER:12Mbit| |BGCOLOR(SLATEGRAY):COLOR(WHITE):CENTER:その他|CENTER:ハイレゾ| ハドソン発売のサッカーゲーム。 やたら動きがセカセカしていたりルール的におかしかったり残念な出来である。 実はProbeという海外メーカー開発の洋ゲー。(続編以降は日本開発) SNES版は「Virtual Soccer」の名で出ているが、日本版より中身が少し変わったり削られている。 モードはMENUの一番上でAorBボタンを押して切り替えて選択します。 ---- #ref(タイトル.png) タイトル画面 一見何の変哲もないサッカーゲームに見えますが… 詳しい内容については後述 当初は[[続々編>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/654.html]]と同様ヴェルディ川崎での攻略を考えていましたが 浦和レッズが強チームっぽかったので、急遽浦和レッズにチームを変更 #ref(1stステージ 順位表.png) 1stステージ終了時の順位表 得点・得失点差の表示は99でカンスト なおハイレゾ対応している為、SSが大きくなっています #ref(2ndステージ 順位表.png) 2ndステージ終了時の順位表 #ref(チャンピオンシップ.png) 1st・2ndステージの計44試合を終えた所で チャンピオンシップに突入し、これも見事勝利 #ref(優勝.png) 優勝画面 因みに1st・2ndステージ優勝時にも同画面が表示されます #ref(スタッフロール.gif) スタッフロール 「We'll be back」とのことですが…二度と戻って来るなと言いたいw ・雑感 結論から言うとかなりの問題作です。 知名度では遠く及びませんが、内容的にはジーコサッカーにも匹敵するレベルだと思いますw 以下に主な問題点等を列挙。 #openclose(show=問題点について){・選手のスピードが異常 動きの速さは「NORMAL」と「FAST」の2種類から選択出来ますが、NORMALモードですら十分過ぎる程に速く、FASTモードともなると倍速プレイをしているような感覚に陥ります。 とかくゲームの動きが目まぐるしく、何だかよく分からないうちにボールを取られていた、などということもしばしば。 ・パスがまともに繋がらない 上述した選手スピードの問題から、パスは殆ど機能しない状態になっています。 そもそもボールのスピードが選手のスピードより遅く、繋がらないとかいう以前にパスを出す意味が薄いので、必然的にボールを持った選手が、DFであろうがGKであろうが、そのままドリブルで突っ込んでいくというプレイスタイルになりがちです。 ・シュートの必要性が薄い FASTモードの場合、まともにシュートを打つよりも、そのままドリブルでゴールに突っ込んだ方が圧倒的に効率が良い為に、最早ゲーム性がサッカーとは別物になっている感があります。こうなると寧ろラグビーやアメフトに近いのでは…。 因みにNORMALモードの場合、選手の動きが遅くなる関係から、上記の得点パターンは使えないようですが、その一方で相手に得点される危険性も大幅に低くなり、結果として互いに点が入らず退屈な試合展開となることが多いです。 ・GKのボールキープに補正がかかっている?(要検証) 確証はないものの、GKがドリブルしている場合、通常のフィールドプレイヤーに比べボールを取られにくいような印象を受けました。(事実今回の攻略に於いても、最多得点はGK) 仮に何らかの補正があるとすれば、本来はゴール前の競合いをGK有利にする為とかそういった目的だったのではないかと予想しますが、まさかGKがそのまま敵陣に突っ込んでいくような状況は、製作者も想定していなかったのかも知れません。 } 上記問題点についても、最初の内はネタとして楽しめた部分もありましたが、それもせいぜい5試合くらいが限度で、それ以降は淡々と試合を消化するだけの流れとなりましたw

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