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#right(){[[前のゲーム>スーパーボンブリス]] | [[次のゲーム>スーパー麻雀]]} クリア条件:全GI制覇 開始時間:2015/10/12(月) 22:53:32.53 終了時間:2015/11/04(水) 02:40:37.68 参加人数:4 日本物産(ニチブツ)の競馬ゲーシリーズ「[[本>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/855.html]][[命>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/816.html]]」のスーパーファミコン版。 今回は某競馬ゲーみたいな馬育成モードが付いた。 2000万と一頭の肌馬を元手に全てのGI勝利を目指す。 操作はBで決定、Yでキャンセル。 なおセーブはオートセーブだが一週前の最初にされているため終了した一週前に戻る。 お金の稼ぎ方 初年度にリアルシャダイ(1800万円)を種付けします。 子馬が生まれたら売却し、そのお金でノーザンテースト(2000万円)を種付けします。 不受胎やBOOKFULLになったらリセットでやり直します。 これを繰り返すだけで億万長者に! #openclose(show=疲労度関連データ(クリックで展開)){ |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:厩舎コメント|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |ちょー完璧|0~15| |上り調子|16~31| |相変わらず元気|32~47| |良くもなく悪くもなく|48~63| |仕上がりにはまだ時間が|64~79| |少しバテてる|80~95| |かなり疲れている|96~111| |体調が崩れた (故障寸前)|112~127| ※初入厩直後は疲労度0だが「相変わらず元気」から始まり、ある程度調教すると以降はこのテーブル通りになる ||BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |芝|+2~+24| |ダート|+2~+20| |Wチップ|+0~+8| |坂路|+12~+32| |プール|+0~+8| |厩舎に居て週/月送り|-8| |放牧に出て週/月送り|-12| |レース1着|+24 (新馬戦のみ+12)| |レース2着以下|+0~+96| ※調教の強さ、単走/併せ馬、に関係なく疲労度は表の数値内でランダム ※「翌週」と「翌月」どちらで時間を進めても回復量は同じ、これはバグと思われる ※グレードの高いレースに出て負けたときほど疲労が加算される傾向がある } #openclose(show=調教考察(クリックで展開)){ ||BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値1|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値2|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値3|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |芝|+4|+12|+2|+2| |~|+6|+8|+4|+8| |~|+8|+16|+6|+16| |~|+12|+20|+8|+24| |>|>|>|>|| |ダート|+2|+12|+2|+2| |~|+4|+8|+4|+4| |~|+8|+16|+6|+12| |~|+12|+20|+8|+20| |>|>|>|>|| |Wチップ|+8|+12|+2|+0| |~|+12|+8|+4|+4| |~|+16|+16|+6|+8| |~|+20|+20|+8|+8| |>|>|>|>|| |坂路|+16|+12|+2|+12| |~|+24|+8|+4|+24| |~|+28|+16|+6|+28| |~|+32|+20|+8|+32| |>|>|>|>|| |プール|+4|+12|+2|+0| |~|+6|+8|+4|+2| |~|+7|+16|+6|+4| |~|+8|+20|+8|+8| 調教の強さや単走/併せ馬に関係なく、結果は4つの中からランダムに選出 ◆数値1 0から始まり、255を超えると0に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 出走表の一番上の印に対応している。 ◆数値2 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 出走表の真ん中の印に対応している。 ◆数値3 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 ■考察 それぞれの数値を変化させ同じレースに出場しても勝ったりドン尻だったり安定しない。 よって傾向が掴めず、数値が実際レースにどう影響しているか不明。 調教で変化する値は他に調教度らしき物があり、各調教の結果が下から2つ(疲労度高)だった場合1増える。 0から始まり、4に達すると「疲労度関連データ」欄掲載の厩舎コメントになる。 以降は7を超えると5に戻るループを繰り返す。 出走表の一番下の印は何が対応しているのか判明していない。 } #openclose(show=繁殖牝馬データ(クリックで展開)){ |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:馬名|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:成長|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ダート|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:距離|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:脚部|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:気性|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:底力|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:産駒|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:謎| |メジロラモーヌ|普通|苦手1|1000-2400|丈夫|素直|高い|安定|03| |マックスビューティ|早熟1|普通|1000-3400|弱い|素直|高い|安定|03| |ダイナアクトレス|晩成1|苦手2|1600-3400|丈夫|普通|高い|安定|01| |ブロケード|晩成2|普通|1600-3400|丈夫|普通|高い|安定|00| |シャダイカグラ|早熟2|苦手1|1000-1800|普通|素直|普通|安定|01| |アグネスレディ|普通|鬼|1000-1800|丈夫|普通|低い|安定|02| |アグネステスコ|早熟2|苦手2|1000-2400|弱い|素直|普通|安定|00| |ビクトリアクラウン|普通|苦手2|1600-3400|丈夫|荒い|高い|普通|03| |トウカイローマン|普通|苦手2|1600-3400|普通|普通|高い|安定|00| |アラホウトク|早熟2|苦手1|1000-2400|普通|素直|低い|安定|00| |リーゼングロス|早熟1|苦手1|1600-3400|丈夫|普通|低い|安定|00| |エイシンサニー|普通|鬼|1600-3400|弱い|普通|高い|安定|00| |ダイアナソロン|晩成2|鬼|1600-3400|普通|普通|高い|普通|02| |コスモドリーム|普通|得意|1000-3400|弱い|荒い|高い|安定|00| |シャダイアンバー|普通|苦手1|1000-1800|普通|普通|高い|普通|02| |ライトカラー|早熟2|得意|1600-3400|普通|普通|普通|安定|03| |ミヤマポピー|早熟2|苦手1|1000-2400|丈夫|荒い|高い|不安定|00| |サンドピアリス|晩成1|鬼|1600-3400|弱い|普通|高い|普通|00| |コーセイ|早熟2|普通|1600-3400|普通|荒い|低い|安定|02| |ヤマノシラギク|晩成1|得意|1600-2400|丈夫|普通|普通|安定|00| |シンウインド|普通|苦手2|1600-3400|普通|荒い|普通|普通|01| |メジロフルマー|普通|普通|1600-3400|普通|荒い|高い|不安定|00| |ファンドリポポ|晩成1|鬼|1000-2400|丈夫|普通|普通|不安定|02| |メジロハイネ|早熟2|鬼|1600-2400|普通|普通|普通|安定|01| |ユキノローズ|普通|普通|1600-3400|普通|普通|高い|安定|02| |キクノペガサス|早熟2|鬼|1000-2400|丈夫|普通|低い|不安定|00| |ミスラディカル|普通|普通|00|丈夫|普通|普通|普通|01| |シヨノロマン|早熟1|得意|1600-3400|普通|素直|普通|普通|02| |サクラサエズリ|晩成2|鬼|1600-3400|普通|普通|高い|不安定|02| |タケノハッピー|早熟2|得意|1000-2400|普通|荒い|普通|不安定|00| |ドウカンジョー|普通|苦手1|1600-3400|普通|普通|普通|普通|00| |オオシマスズラン|早熟2|普通|1000-1800|丈夫|荒い|低い|普通|00| |サマンサトウショウ|晩成1|苦手1|1600-3400|普通|普通|低い|普通|03| |アサクサスケール|普通|普通|1600-3400|弱い|荒い|高い|普通|01| |リリーズブーケ|普通|得意|1600-3400|普通|素直|低い|普通|03| |ナカミジュリアン|普通|鬼|1600-2400|普通|普通|低い|普通|00| |ファイアーダンサー|普通|鬼|1000-2400|普通|普通|普通|普通|01| |スーパーショット|早熟2|苦手1|1000-2400|普通|普通|普通|安定|00| |ユウミロク|早熟2|普通|1600-2400|普通|普通|普通|不安定|03| |マザートウショウ|普通|普通|1600-3400|弱い|素直|高い|安定|03| |ホクトビーナス|普通|普通|1600-3400|普通|素直|高い|安定|02| |トウショウガール|普通|普通|1600-2400|普通|荒い|高い|安定|02| |ミスシービー|普通|普通|1000-1800|普通|素直|普通|安定|03| |カブラヤジョオー|早熟2|苦手1|1600-2400|普通|荒い|普通|普通|00| |シスタールドルフ|普通|普通|1600-3400|弱い|普通|普通|普通|01| |ギャロップビター|晩成2|鬼|1600-2400|弱い|普通|低い|普通|00| |キヨミヤギ|晩成2|普通|1600-3400|普通|荒い|普通|普通|02| |ユキノショウリ|普通|鬼|1000-1800|普通|荒い|低い|安定|03| |ハイアベレージ|普通|得意|1600-3400|普通|普通|低い|普通|03| |サンキューメルシー|普通|鬼|1600-2400|弱い|普通|高い|不安定|02| ※注釈 早熟1=00(超早熟?)、早熟2=01 晩成1=03、晩成2=04(超晩成?) ダート苦手1=03、ダート苦手2=04(超苦手?) 底力「低い」のゲーム内表記は「底い」 "ミスラディカル"の距離適正数値00は、同じ数値を持つ種牡馬が居ないため詳細不明 一番右の数値は種牡馬の場合毛色(00=鹿毛、01=栗毛、02=黒鹿毛など)が格納されていたが、繁殖牝馬には当てはまらず何を示しているのか謎 } ---- 主4雑感 あれだけ頑張ってた3主さんをも心折ってしまった悪魔のゲーム これは挑まなければならないか、と思い挑戦したら 解析班のおかげで1日でクリアだったというあんまりなオチw 全ては乱数のバグが悪さをしていたせいだったそうです 制覇スレは、バグにいつも困らされますNE! &ref(honmei0.png) 最後のGI挑戦前に記念撮影した一枚 まさか一頭の馬ですべてのGI制覇できるとは思いませんでしたw オープン戦に挑むための2勝以外、 勝利はすべてGIというバケモノ馬セイハスレの雄姿 &ref(honmei1.png)&ref(honmei2.png) みんなが待ち望んだ瞬間 &ref(ED.gif) そして戦犯ロールへ・・・ 最後はタイトルにもどって終了でした ……殿堂入りとかそういうのがあると期待したのですがw
#right(){[[前のゲーム>スーパーボンブリス]] | [[次のゲーム>スーパー麻雀]]} クリア条件:全GI制覇 開始時間:2015/10/12(月) 22:53:32.53 終了時間:2015/11/04(水) 02:40:37.68 参加人数:4 日本物産(ニチブツ)の競馬ゲーシリーズ「[[本>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/855.html]][[命>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/816.html]]」のスーパーファミコン版。 今回は某競馬ゲーみたいな馬育成モードが付いた。 2000万と一頭の肌馬を元手に全てのGI勝利を目指す。 操作はBで決定、Yでキャンセル。 なおセーブはオートセーブだが一週前の最初にされているため終了した一週前に戻る。 お金の稼ぎ方 初年度にリアルシャダイ(1800万円)を種付けします。 子馬が生まれたら売却し、そのお金でノーザンテースト(2000万円)を種付けします。 不受胎やBOOKFULLになったらリセットでやり直します。 これを繰り返すだけで億万長者に! #openclose(show=疲労度関連データ(クリックで展開)){ |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:厩舎コメント|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |ちょー完璧|0~15| |上り調子|16~31| |相変わらず元気|32~47| |良くもなく悪くもなく|48~63| |仕上がりにはまだ時間が|64~79| |少しバテてる|80~95| |かなり疲れている|96~111| |体調が崩れた (故障寸前)|112~127| ※初入厩直後は疲労度0だが「相変わらず元気」から始まり、ある程度調教すると以降はこのテーブル通りになる ||BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |芝|+2~+24| |ダート|+2~+20| |Wチップ|+0~+8| |坂路|+12~+32| |プール|+0~+8| |厩舎に居て週/月送り|-8| |放牧に出て週/月送り|-12| |レース1着|+24 (新馬戦のみ+12)| |レース2着以下|+0~+96| ※調教の強さ、単走/併せ馬、に関係なく疲労度は表の数値内でランダム ※「翌週」と「翌月」どちらで時間を進めても回復量は同じ、これはバグと思われる ※グレードの高いレースに出て負けたときほど疲労が加算される傾向がある } #openclose(show=調教考察(クリックで展開)){ ||BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値1|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値2|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:数値3|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:疲労度| |芝|+4|+12|+2|+2| |~|+6|+8|+4|+8| |~|+8|+16|+6|+16| |~|+12|+20|+8|+24| |>|>|>|>|| |ダート|+2|+12|+2|+2| |~|+4|+8|+4|+4| |~|+8|+16|+6|+12| |~|+12|+20|+8|+20| |>|>|>|>|| |Wチップ|+8|+12|+2|+0| |~|+12|+8|+4|+4| |~|+16|+16|+6|+8| |~|+20|+20|+8|+8| |>|>|>|>|| |坂路|+16|+12|+2|+12| |~|+24|+8|+4|+24| |~|+28|+16|+6|+28| |~|+32|+20|+8|+32| |>|>|>|>|| |プール|+4|+12|+2|+0| |~|+6|+8|+4|+2| |~|+7|+16|+6|+4| |~|+8|+20|+8|+8| 調教の強さや単走/併せ馬に関係なく、結果は4つの中からランダムに選出 ◆数値1 0から始まり、255を超えると0に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 出走表の一番上の印に対応している。 ◆数値2 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 出走表の真ん中の印に対応している。 ◆数値3 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 ■考察 それぞれの数値を変化させ同じレースに出場しても勝ったりドン尻だったり安定しない。 よって傾向が掴めず、数値が実際レースにどう影響しているか不明。 調教で変化する値は他に調教度らしき物があり、各調教の結果が下から2つ(疲労度高)だった場合1増える。 0から始まり、4に達すると「疲労度関連データ」欄掲載の厩舎コメントになる。 以降は7を超えると5に戻るループを繰り返す。 出走表の一番下の印は何が対応しているのか判明していない。 } #openclose(show=繁殖牝馬データ(クリックで展開)){ |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:馬名|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:成長|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ダート|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:距離|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:脚部|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:気性|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:底力|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:産駒|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:謎| |メジロラモーヌ|普通|苦手1|1000-2400|丈夫|素直|高い|安定|03| |マックスビューティ|早熟1|普通|1000-3400|弱い|素直|高い|安定|03| |ダイナアクトレス|晩成1|苦手2|1600-3400|丈夫|普通|高い|安定|01| |ブロケード|晩成2|普通|1600-3400|丈夫|普通|高い|安定|00| |シャダイカグラ|早熟2|苦手1|1000-1800|普通|素直|普通|安定|01| |アグネスレディ|普通|鬼|1000-1800|丈夫|普通|低い|安定|02| |アグネステスコ|早熟2|苦手2|1000-2400|弱い|素直|普通|安定|00| |ビクトリアクラウン|普通|苦手2|1600-3400|丈夫|荒い|高い|普通|03| |トウカイローマン|普通|苦手2|1600-3400|普通|普通|高い|安定|00| |アラホウトク|早熟2|苦手1|1000-2400|普通|素直|低い|安定|00| |リーゼングロス|早熟1|苦手1|1600-3400|丈夫|普通|低い|安定|00| |エイシンサニー|普通|鬼|1600-3400|弱い|普通|高い|安定|00| |ダイアナソロン|晩成2|鬼|1600-3400|普通|普通|高い|普通|02| |コスモドリーム|普通|得意|1000-3400|弱い|荒い|高い|安定|00| |シャダイアンバー|普通|苦手1|1000-1800|普通|普通|高い|普通|02| |ライトカラー|早熟2|得意|1600-3400|普通|普通|普通|安定|03| |ミヤマポピー|早熟2|苦手1|1000-2400|丈夫|荒い|高い|不安定|00| |サンドピアリス|晩成1|鬼|1600-3400|弱い|普通|高い|普通|00| |コーセイ|早熟2|普通|1600-3400|普通|荒い|低い|安定|02| |ヤマノシラギク|晩成1|得意|1600-2400|丈夫|普通|普通|安定|00| |シンウインド|普通|苦手2|1600-3400|普通|荒い|普通|普通|01| |メジロフルマー|普通|普通|1600-3400|普通|荒い|高い|不安定|00| |ファンドリポポ|晩成1|鬼|1000-2400|丈夫|普通|普通|不安定|02| |メジロハイネ|早熟2|鬼|1600-2400|普通|普通|普通|安定|01| |ユキノローズ|普通|普通|1600-3400|普通|普通|高い|安定|02| |キクノペガサス|早熟2|鬼|1000-2400|丈夫|普通|低い|不安定|00| |ミスラディカル|普通|普通|00|丈夫|普通|普通|普通|01| |シヨノロマン|早熟1|得意|1600-3400|普通|素直|普通|普通|02| |サクラサエズリ|晩成2|鬼|1600-3400|普通|普通|高い|不安定|02| |タケノハッピー|早熟2|得意|1000-2400|普通|荒い|普通|不安定|00| |ドウカンジョー|普通|苦手1|1600-3400|普通|普通|普通|普通|00| |オオシマスズラン|早熟2|普通|1000-1800|丈夫|荒い|低い|普通|00| 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これは挑まなければならないか、と思い挑戦したら 解析班のおかげで1日でクリアだったというあんまりなオチw 全ては乱数のバグが悪さをしていたせいだったそうです 制覇スレは、バグにいつも困らされますNE! &ref(honmei0.png) 最後のGI挑戦前に記念撮影した一枚 まさか一頭の馬ですべてのGI制覇できるとは思いませんでしたw オープン戦に挑むための2勝以外、 勝利はすべてGIというバケモノ馬セイハスレの雄姿 600kgを超えても「太め」レベルの体重とはいったい・・・ &ref(honmei1.png)&ref(honmei2.png) みんなが待ち望んだ瞬間 &ref(ED.gif) そして戦犯ロールへ・・・ 最後はタイトルにもどって終了でした ……殿堂入りとかそういうのがあると期待したのですがw

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