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#right(){[[前のゲーム>けろけろけろっぴの冒険日記]] | [[次のゲーム>拳闘王ワールドチャンピオン]]} クリア条件:シナリオモードをクリア 開始時間:2011/09/26(月) 20:05:43.58 終了時間:2011/10/14(金) 21:36:27.59 参加人数:5 クオータービューのSRPG。ユニットは生産型。 決められた初期値でユニットを生産後MAP内のマナなんとかを占拠 することでその面の生産ポイントを拡大し最終的に城を占領すればクリアとなる。 生産可能なユニットは面クリア毎に増えていく。また初期の面はある程度プレイ順をえらべるようだが1面からプレイするのが無難かと。 [[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20051027044804/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bgjj.pdf]]
#right(){[[前のゲーム>けろけろけろっぴの冒険日記]] | [[次のゲーム>拳闘王ワールドチャンピオン]]} クリア条件:シナリオモードをクリア 開始時間:2011/09/26(月) 20:05:43.58 終了時間:2011/10/14(金) 21:36:27.59 参加人数:5 クオータービューの戦略SLG。ユニットは生産型。 決められた初期値でユニットを生産後、MAP内のマナリスを占拠することで その面の生産ポイントを拡大し、最終的に敵全滅か城を占領すればクリアとなる。 生産可能なユニットは面クリア毎に増えていく。 また面はある程度プレイ順をえらべるところもある。 [[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20051027044804/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bgjj.pdf]] ---- #ref(ED1.png)#ref(ED2.gif) 面白いけど長い!とてつもなく長い! 無人島に持っていくならこの一本だな! ★攻略ポイント 敵はマナリスや魔法陣の上にいるユニットを執拗に狙ってくるというクセがあるので、 自城と敵城の中間あたりにあるマナリスを早めに占領し、 その上に聖騎士などの固いユニットを置けば、かなり長い間耐えることができる。 弱いユニットはマナリスに乗せなければ狙われにくい。 ★歩兵 平地は兵士(オーク)、水地はマーメイド、山地はバードマンを使う。 エルフは砂漠や荒れ地、またはアンデッド相手に使う。 コストが安いので大量に召喚すれば敵の足止めにも使える。 用が済んだら敵に特攻して聖騎士や空中ユニットに作り替える。 ★弓兵、魔法部隊 相手が弓兵でも反撃されないので、複数作って集中射撃すればノーダメージで倒せる。 1体だけだと役に立たないので3体ほど固まって行動すること。 狭い地形なら歩兵を盾にして後ろから援護してもいい。 ★聖騎士 騎兵はこれ以外あまり作る必要はない。 序盤は戦闘要員だが、ファルコンナイトが手に入ってからは ステータス異常の治療やアンデッド昇天くらいにしか使わなくなる。 空中の敵に攻撃できないという弱点がある。 ★空中部隊 対空攻撃を持たない相手には一方的に攻撃できる。 対空を持つ相手には弓兵や聖騎士に先制攻撃してもらってから戦わせたい。 大量に作れるようになったら、弓兵相手でも特攻してかまわない。 ★ドルイド 安全地帯の魔法陣やマナリスの上に置いて補給しつつ、マナを生産する。 なるべく早いターンから作っておけば、後になるほど楽になる。 ガルガムン軍相手にはステータス回復役としても使える。 おまけ #ref(MAP34.png)#ref(MAP35.png) 追加マップのMAP34、MAP35、MAP0をクリア

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