「真・女神転生Ⅱ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

真・女神転生Ⅱ」(2020/01/03 (金) 00:08:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>真・女神転生]] | [[次のゲーム>真・女神転生if…]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/08(月) 20:02:03 終了時間:2013/07/13(土) 07:46:27.96 参加人数:2+1 「真・女神転生」の続編。 前作の数十年後、メシア教会が支配する世界が舞台。 教会によって救世主として生み出された主人公・アレフが。世界の真実を知り、教会、そして神の支配に立ち向かう。 前作同様ロウ・カオスの概念がありイベント・EDが変化する。 バグが多いことでも有名。特に攻撃力アップ魔法「タルカジャ」の重ねがけによる攻撃力オーバーフローには注意するといいと思うよ! また、レベルに関係なく強力な悪魔を作れてしまう人間合体も程々に。 ---- (2主) #ref(タイトル.png) タイトル画面 [[前作>真・女神転生]]に引き続き、ニュートラルルートにて攻略しました #ref(ルシファー.gif) カオス陣営のボス「ルシファー」 魅了攻撃が厄介でしたが何とかギリギリで勝利 #ref(サタン.png) ロウ陣営のボス「サタン」 連続攻撃と即死攻撃が非常に強力 正直ラスボスよりもこちらの方が数段苦戦しました #ref(YHVH.gif) ラスボス「YHVH」 体力・回避力共に高く長期戦となりますが 攻撃自体はサタンより緩いので対処は楽だと思います #ref(YHVH撃破.gif) YHVH撃破 神の支配から解放されるということは 同時に頼るもの、縋るものを失ってしまったことも意味します #ref(ED1.gif) #ref(ED2.gif) ニュートラルのEDと回想シーン #ref(スタッフロール.gif) スタッフロール **・2主雑感 前作はクリア経験がありましたが、本作については初プレイ。 メシア教が覇権を握る世界が舞台ということで、ロウ支配による弊害を強調する展開が多く、特にアルカディアの真の姿や主人公の生い立ちが明かされるイベント等は、それらの中でも非常に印象深いものとなっています。 その一方でカオス側の影はどうしても薄い印象があり、ロウ側に比べると今一つ掘り下げられていないようにも感じました。 ゲームの進行としては、相変わらず目的地等が分かり難いといった傾向はあるものの、今作では占い師が(やや曖昧ではありますが)行先を提示してくれる為、その点は或る程度フォローされています。 またUIについては、マップ表示がワンボタンで出来るようになる等、前作から大きく改善がなされており、大幅に遊び易くなっていると思います。 難易度については前作より若干高めといった感じで、特に終盤のボス(ルシファーやサタン)は攻撃が非常に当たり難く、前作のミカエルやアスラ王等に比べて、かなり強い印象を受けます。 尤も今回のプレイでは、終盤になって悪魔合体をサボり気味だったこともあり、かなり適当なパーティ構成になってしまっていたのですが、それでもクリアすることは出来ましたので、逆説的にそれほど難易度は高くないと言えるかも知れません。 **ロウルート補完 補完だから攻略とか書くものかなと思うけどじっくりクリアしたので そのじっくりさと同じくらい補完なのに長い主な出来事など 強すぎるカジノ装備、ロウに偏りすぎるまでは頼りになるきゅうびのムチは基本として #ref(smt2law01.png) マグマのやりを取るために粘ったり 運良く魔人ゴーストQと出会ったが最強武器は貰えず #ref(smt2law02.png) コバラスキマロでマグネタイト半分に減らされただけだったり ロウルート狙いのために教会に寄付したりつゆ買ったり首買ったり #ref(smt2law03.png)#ref(smt2law04.png)#ref(smt2law05.png) #ref(smt2law06.png) ロウならではのヒノカグツチに並べるくらい強い武器を初めて作成してみた 早い段階で二人分入手したことで中盤以降安定した #ref(smt2law07.png)#ref(smt2law08.png) しかしこの武器でもヒロコはステータスが少し足りてなかったのかYHVH相手だとかなりかわされた 攻撃反射されてバグったり合体中に止まってしまったり #ref(smt2law09.png)#ref(smt2law10.png) これが本当の合体事故か 方舟内で戦ってゴッドボイス対策にサリエル、カマエルをセットで仲間にして せっかくロウルートなんだしレベルが足りれば、メタトロンも仲間にしたりしたかったのに (金剛神界のフラグ立て直しの時にメタトロン入れてみたがあまり強くなかった) #ref(smt2law11.gif)#ref(smt2law12.gif) 選択肢を間違っていきなり挑んでしまったが、ゴッドボイス1回しかしてこなかったYHVHは敵ではなかった #ref(smt2law13.gif) サタンとけんうんまるが強かったロウルートだった **カオスルート補完 さらに画像が増えてしまった クリア出来るか不安な事とせっかく続けてやるのだからと金剛神界に 最短で行ける時にフラグ立ってないのに気付いて残っていたロウルートのデータで2度目のクリアをするはめに #ref(smt2chaos01.png) カオスルートの金剛神界以降は夢があります 主人公を何のひねりもなくカオスと名付け、ロウルートとはほぼ真逆の行動をして #ref(smt2chaos02.gif)#ref(smt2chaos03.png) #ref(smt2chaos04.gif)#ref(smt2chaos05.png) 早いうちからカオスに寄っていった #ref(smt2chaos06.gif)#ref(smt2chaos07.png) ロウの時には出来なかった、やらなかったイベントをこなしたり #ref(smt2chaos08.png)#ref(smt2chaos09.gif) マーラ様らとは戦わなかった #ref(smt2chaos10.gif)#ref(smt2chaos11.gif) #ref(smt2chaos12.gif) ルシファー、シヴァ、イシュタル、カーリー(サタンやYHVHの即死攻撃対策のネクロマ要因)という ほぼフルメンバーで挑み、金剛神界でレベルが上げまくってたので敵ではなかった #ref(smt2chaos13.gif)#ref(smt2chaos14.gif) #ref(smt2chaos15.gif) パラメーターや特技を見るとちょっと落ちるかと思っていた、ルシファー様がトドメを刺すなどの活躍があった 2週して初めて気付いた事 悪魔との会話は相手のレベルより2以上高ければ通常会話出来そう ヒロコの魔法習得時の参照ステータスは金剛神界の扉のように赤部分で満たす必要があり装備品ボーナスでは駄目 仲間になる時にステータス厳選してなかったらもっとレベル上げが必要になる所だった #ref(ゲームオーバー0.jpg,,x=280)#ref(ゲームオーバー.jpg,,x=280) #ref(ゲームオーバー2.jpg,,x=280) ゲームオーバーになると三途の川を渡るシーンが挿入されるのは前作と同じだが、今作からカロンが姿を現す
#right(){[[前のゲーム>真・女神転生]] | [[次のゲーム>真・女神転生if…]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/08(月) 20:02:03 終了時間:2013/07/13(土) 07:46:27.96 参加人数:2+1 「真・女神転生」の続編。 前作の数十年後、メシア教会が支配する世界が舞台。 教会によって救世主として生み出された主人公・アレフが。世界の真実を知り、教会、そして神の支配に立ち向かう。 前作同様ロウ・カオスの概念がありイベント・EDが変化する。 バグが多いことでも有名。特に攻撃力アップ魔法「タルカジャ」の重ねがけによる攻撃力オーバーフローには注意するといいと思うよ! また、レベルに関係なく強力な悪魔を作れてしまう人間合体も程々に。 ---- (2主) #ref(タイトル.png) タイトル画面 [[前作>真・女神転生]]に引き続き、ニュートラルルートにて攻略しました #ref(ルシファー.gif) カオス陣営のボス「ルシファー」 魅了攻撃が厄介でしたが何とかギリギリで勝利 #ref(サタン.png) ロウ陣営のボス「サタン」 連続攻撃と即死攻撃が非常に強力 正直ラスボスよりもこちらの方が数段苦戦しました #ref(YHVH.gif) ラスボス「YHVH」 体力・回避力共に高く長期戦となりますが 攻撃自体はサタンより緩いので対処は楽だと思います #ref(YHVH撃破.gif) YHVH撃破 神の支配から解放されるということは 同時に頼るもの、縋るものを失ってしまったことも意味します #ref(ED1.gif) #ref(ED2.gif) ニュートラルのEDと回想シーン #ref(スタッフロール.gif) スタッフロール **・2主雑感 前作はクリア経験がありましたが、本作については初プレイ。 メシア教が覇権を握る世界が舞台ということで、ロウ支配による弊害を強調する展開が多く、特にアルカディアの真の姿や主人公の生い立ちが明かされるイベント等は、それらの中でも非常に印象深いものとなっています。 その一方でカオス側の影はどうしても薄い印象があり、ロウ側に比べると今一つ掘り下げられていないようにも感じました。 ゲームの進行としては、相変わらず目的地等が分かり難いといった傾向はあるものの、今作では占い師が(やや曖昧ではありますが)行先を提示してくれる為、その点は或る程度フォローされています。 またUIについては、マップ表示がワンボタンで出来るようになる等、前作から大きく改善がなされており、大幅に遊び易くなっていると思います。 難易度については前作より若干高めといった感じで、特に終盤のボス(ルシファーやサタン)は攻撃が非常に当たり難く、前作のミカエルやアスラ王等に比べて、かなり強い印象を受けます。 尤も今回のプレイでは、終盤になって悪魔合体をサボり気味だったこともあり、かなり適当なパーティ構成になってしまっていたのですが、それでもクリアすることは出来ましたので、逆説的にそれほど難易度は高くないと言えるかも知れません。 ---- **ロウルート補完 補完だから攻略とか書くものかなと思うけどじっくりクリアしたので そのじっくりさと同じくらい補完なのに長い主な出来事など 強すぎるカジノ装備、ロウに偏りすぎるまでは頼りになるきゅうびのムチは基本として #ref(smt2law01.png) マグマのやりを取るために粘ったり 運良く魔人ゴーストQと出会ったが最強武器は貰えず #ref(smt2law02.png) コバラスキマロでマグネタイト半分に減らされただけだったり ロウルート狙いのために教会に寄付したりつゆ買ったり首買ったり #ref(smt2law03.png)#ref(smt2law04.png)#ref(smt2law05.png) #ref(smt2law06.png) ロウならではのヒノカグツチに並べるくらい強い武器を初めて作成してみた 早い段階で二人分入手したことで中盤以降安定した #ref(smt2law07.png)#ref(smt2law08.png) しかしこの武器でもヒロコはステータスが少し足りてなかったのかYHVH相手だとかなりかわされた 攻撃反射されてバグったり合体中に止まってしまったり #ref(smt2law09.png)#ref(smt2law10.png) これが本当の合体事故か 方舟内で戦ってゴッドボイス対策にサリエル、カマエルをセットで仲間にして せっかくロウルートなんだしレベルが足りれば、メタトロンも仲間にしたりしたかったのに (金剛神界のフラグ立て直しの時にメタトロン入れてみたがあまり強くなかった) #ref(smt2law11.gif)#ref(smt2law12.gif) 選択肢を間違っていきなり挑んでしまったが、ゴッドボイス1回しかしてこなかったYHVHは敵ではなかった #ref(smt2law13.gif) サタンとけんうんまるが強かったロウルートだった **カオスルート補完 さらに画像が増えてしまった クリア出来るか不安な事とせっかく続けてやるのだからと金剛神界に 最短で行ける時にフラグ立ってないのに気付いて残っていたロウルートのデータで2度目のクリアをするはめに #ref(smt2chaos01.png) カオスルートの金剛神界以降は夢があります 主人公を何のひねりもなくカオスと名付け、ロウルートとはほぼ真逆の行動をして #ref(smt2chaos02.gif)#ref(smt2chaos03.png) #ref(smt2chaos04.gif)#ref(smt2chaos05.png) 早いうちからカオスに寄っていった #ref(smt2chaos06.gif)#ref(smt2chaos07.png) ロウの時には出来なかった、やらなかったイベントをこなしたり #ref(smt2chaos08.png)#ref(smt2chaos09.gif) マーラ様らとは戦わなかった #ref(smt2chaos10.gif)#ref(smt2chaos11.gif) #ref(smt2chaos12.gif) ルシファー、シヴァ、イシュタル、カーリー(サタンやYHVHの即死攻撃対策のネクロマ要因)という ほぼフルメンバーで挑み、金剛神界でレベルが上げまくってたので敵ではなかった #ref(smt2chaos13.gif)#ref(smt2chaos14.gif) #ref(smt2chaos15.gif) パラメーターや特技を見るとちょっと落ちるかと思っていた、ルシファー様がトドメを刺すなどの活躍があった 2週して初めて気付いた事 悪魔との会話は相手のレベルより2以上高ければ通常会話出来そう ヒロコの魔法習得時の参照ステータスは金剛神界の扉のように赤部分で満たす必要があり装備品ボーナスでは駄目 仲間になる時にステータス厳選してなかったらもっとレベル上げが必要になる所だった #ref(ゲームオーバー0.jpg,,x=280)#ref(ゲームオーバー.jpg,,x=280) #ref(ゲームオーバー2.jpg,,x=280) ゲームオーバーになると三途の川を渡るシーンが挿入されるのは前作と同じだが、今作からカロンが姿を現す

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー