「本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション3」(2014/12/09 (火) 10:24:11) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前のゲーム>本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション2]] | [[次のゲーム>ボンバーマンビーダマン]]}
クリア条件:実戦攻略モードで所持金999,500円達成
開始時間:
終了時間:
参加人数:
「CRフィーバークイーンSP」「フィーバーメガポリスSP」「CRフィーバー彩」の3機種を収録。
[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1470.html]]との違いとして、基礎知識の代わりに性格診断なる項目が登場。
そして実戦攻略モードにパスワードが付いた…が、その代わり目標が90万円以上も増えてしまった。
999,500円は表示のカンスト値なので、ぴったりに調整する必要は勿論ない。
実戦攻略モードのホールはプリセットを使っても自分で決めても可。
台選択画面ではBボタンが無効になり、成果がクリアされてしまう事故は起こらなくなった。
店替え又は終了を選ぶとパスワードが見られる。
#right(){[[前のゲーム>本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション2]] | [[次のゲーム>ボンバーマンビーダマン]]}
クリア条件:実戦攻略モードで所持金999,500円達成
開始時間:
終了時間:
参加人数:
「CRフィーバークイーンSP」「フィーバーメガポリスSP」「CRフィーバー彩」の3機種を収録。
[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1470.html]]との違いとして、基礎知識の代わりに性格診断なる項目が登場。
そして実戦攻略モードにパスワードが付いた。
999,500円は表示のカンスト値なので、ぴったりに調整する必要は勿論ない。
実戦攻略モードのホールはプリセットを使っても自分で決めても可。
台選択画面ではBボタンが無効になり、成果がクリアされてしまう事故は起こらなくなった。
店替え又は終了を選ぶとパスワードが見られる。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: