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本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション3」(2014/12/09 (火) 10:24:11) の最新版変更点

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#right(){[[前のゲーム>本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション2]] | [[次のゲーム>ボンバーマンビーダマン]]} クリア条件:実戦攻略モードで所持金999,500円達成 開始時間: 終了時間: 参加人数: 「CRフィーバークイーンSP」「フィーバーメガポリスSP」「CRフィーバー彩」の3機種を収録。 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1470.html]]との違いとして、基礎知識の代わりに性格診断なる項目が登場。 そして実戦攻略モードにパスワードが付いた…が、その代わり目標が90万円以上も増えてしまった。 999,500円は表示のカンスト値なので、ぴったりに調整する必要は勿論ない。 実戦攻略モードのホールはプリセットを使っても自分で決めても可。 台選択画面ではBボタンが無効になり、成果がクリアされてしまう事故は起こらなくなった。 店替え又は終了を選ぶとパスワードが見られる。
#right(){[[前のゲーム>本家・SANKYO FEVER 実機シミュレーション2]] | [[次のゲーム>ボンバーマンビーダマン]]} クリア条件:実戦攻略モードで所持金999,500円達成 開始時間: 終了時間: 参加人数: 「CRフィーバークイーンSP」「フィーバーメガポリスSP」「CRフィーバー彩」の3機種を収録。 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1470.html]]との違いとして、基礎知識の代わりに性格診断なる項目が登場。 そして実戦攻略モードにパスワードが付いた。 999,500円は表示のカンスト値なので、ぴったりに調整する必要は勿論ない。 実戦攻略モードのホールはプリセットを使っても自分で決めても可。 台選択画面ではBボタンが無効になり、成果がクリアされてしまう事故は起こらなくなった。 店替え又は終了を選ぶとパスワードが見られる。

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